EA, son “Battlefield” oyununun, bir önceki oyunun yapamadığını başaracağına, yani serinin itibarını geri kazandıracağına ve “Call of Duty”nin birinci şahıs nişancı türündeki hakimiyetini zayıflatacağına bahse giriyor.
EA Battlefield 6 ile rekabet yeniden başlıyor
Piyasaya sürülecek olan “Battlefield 6”, EA’in oyuncuları çekmek için fikri mülkiyetinin yeteneğini test edecek. Bu, şirketin değerli oyun portföyüyle desteklenen bir anlaşmayla Suudi destekli bir yatırımcı grubuna 55 milyar dolarlık bir satış anlaşması imzalamasından haftalar sonra gerçekleşecek. EA’in “Apex Legends”, “Titanfall” ve “Star Wars Battlefront” gibi diğer nişancı oyunları da ivme kaybetti ve şirket, gümrük vergilerinin yol açtığı ekonomik endişeler nedeniyle kanıtlanmış oyunlara bağlı kalan tüketicileri çekmek için en bilinen serilerinden birine güvenmek zorunda kaldı.
[bkz url= https://www.techinside.com/githubmicrosoft-azurea-tasiniyor/]
NYU Stern İşletme Okulu’nda oyun profesörü olan Joost van Dreunen, “Battlefield 6, ya hep ya hiç olacak bir oyun” dedi. Dreunen: “EA’in önümüzdeki dönemi gerçekten atlatabilmesi için sağlam bir galibiyete ihtiyacı var ve Battlefield 6’nın sektörde zor bir dönemde ve oldukça karmaşık bir kategoride bunu başarması gerekiyor” dedi.
Oyun, Ağustos ayındaki beta testinde 521.000’den fazla eş zamanlı PC oyuncusuna ulaştı ve Steam grafik verilerine göre, “Call of Duty”nin tüm zamanların en yüksek seviyesi olan yaklaşık 491.000 oyuncuyu geride bırakarak seri rekoru kırdı.
Oyuncular, “Battlefield 6″nın modern dönem atmosferi, geniş ölçekli açık dövüş sistemi ve gelişmiş grafiklerinden etkilendi. Oyun, dört şirket içi stüdyo tarafından geliştirildi ve “Call of Duty” ustaları Vince Zampella ve Byron Beede liderliğinde geliştirildi.
Deneyim zenginliği, EA’in düşük performans gösterdiğini kabul ettiği “Battlefield 2042″nin başarısızlığına yol açan hatalardan kaçınmayı amaçlıyor. 2021 yapımı oyun, teknik sorunlarla piyasaya sürüldü ve birkaç ay içinde oyuncu sayısında düşüşe neden oldu.
Eleştirmenler, oyunun serinin kimliğinden çok uzaklaştığını, tek oyunculu hikaye modunu ve herhangi bir silah veya cihazı kullanabilen uzmanlar için geleneksel dört sınıf sistemini kaldırdığını, bunun da net takım rollerini ve dengeyi ortadan kaldırdığını söyledi.