Techinside Google News
Techinside Google News

Netflix reklam ve oyun hedeflerine ulaşıyor mu?

Netflix reklam ve oyun tarafında iddialı hedefler belirlemişti. Peki üçüncü çeyrek sonuçlarında bu etkiyi görecek miyiz?
- Advertisement -

Netflix’in bu yılki 120 milyar dolarlık borsa rallisi, kritik bir sınavla karşı karşıya: Reklam ve video oyunlarına yaptığı maliyetli yatırımların, yayıncılık öncüsünü Wall Street’in gözdesi haline getiren büyümeyi destekleyebileceğini kanıtlamak.

Netflix’in şimdiye kadarki en başarılı filmi olan “KPop Demon Hunters” ve “Wednesday” dizisinin ikinci sezonu da dahil olmak üzere güçlü bir içerik yelpazesinin, üçüncü çeyrek sonuçlarını açıkladığında şirketin dört yıldan uzun süredir en hızlı gelir artışını sağlaması bekleniyor.

Netflix reklam ve oyun gücünü artırıyor

2025’in son üç ayında, “Stranger Things”in son sezonu da dahil olmak üzere güçlü bir program akışı olacak. Ancak bazı yatırımcılar ve analistler, yayıncının yıllardır süren kontrolden çıkmış büyümesinin yavaş yavaş sönebileceğinden endişe ediyor. Şirketin bu yılın başlarında abone sayılarını paylaşmayı bırakmaya karar verdiğini ve Wall Street’i gelir ve kâr gibi finansal ölçütlere daha fazla odaklanmaya çağırdığını belirttiler.

[bkz url= https://www.techinside.com/whatsapp-sohbet-robotlari-icin-sinirlama-getiriyor/]

Bu durum, şirketi, analistlerin liderlik ve stratejideki değişimler nedeniyle zorluk çektiğini söylediği video oyunları gibi daha yeni girişimlere odaklanmaya itti. Wall Street Journal’a göre, Netflix’in oyun stüdyoları satın alıp işletmeyi büyütmek için yaklaşık 1 milyar dolar yatırım yaptığı tahmin ediliyor. Şirket şu anda Rockstar Games’in “GTA: San Andreas” oyununun yanı sıra “Squid Game: Unleashed” gibi kendi hit dizilerine dayanan oyunlar da dahil olmak üzere 120’den fazla mobil oyun sunuyor. Netflix bu ay televizyonda “Boogle Party” ve “Pictionary: Game Night” gibi aile partisi oyunları sunacağını duyurdu.

Teknoloji araştırma şirketi Omdia’nın Haziran ayında yaptığı bir analiz, Netflix’in video oyunlarının, dört yıldan uzun süredir faaliyette olmasının ardından, kullanıcıların önemli bir etkileşim ölçüsü olan zaman harcamasını %0,5’ten daha az artırdığını ortaya koydu.

Netflix’in oyun stratejisinin mimarı olarak görülen Eş CEO Greg Peters, video oyunlarına olan bu genişlemeyi, tüketicilerin yalnızca %2’sinin markayı bildiği yayın hizmetinin Japonya’ya girişine benzetti. Bu ayın başlarında Bloomberg Screentime konferansında: “Japonya’da 10. Yıl Dönümünü kutladık ama uzun zaman aldı. Oyun sektörü de bundan farklı değil” dedi.

Bu sorun yalnızca Netflix’e özgü değil. Warner Bros Discovery (WBD.O) dışındaki büyük medya ve eğlence şirketleri, gişe rekorları kıran filmleri karlı oyun girişimlerine dönüştürmekte zorlandı.

Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşın!

 

 

HABERLER

TÜMÜ

SON VİDEO

TÜMÜ

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz