Instagram önemli bir yenilik tanıttı!

Instagram, yayınladığı bir açıklamayla artık tüm kullanıcıların tek bir Reels videosuna 20 adede kadar parça ekleyebileceğini belirtti. Videonuza yeni bir parça eklemek için Reels düzenleyicisindeki “Karışıma ekle” seçeneğine dokunun. Parçaları ekledikten sonra, yalnızca istediğiniz ses bölümünü içerecek şekilde kırpabilirsiniz.

Şirketten yapılan açıklamada, “Reels’lerde çok kanallı sesin kullanıma sunulması, içerik oluşturuculara yaratıcılıklarını kendileri ve izleyicileri için doğru hissettirecek şekilde ifade etmeleri için sesi metin, çıkartma ve klip gibi öğelerle görsel olarak hizalama becerisiyle genişletilmiş bir yaratıcı esneklik sağlıyor” denildi.

Instagram, birleştirilmiş parçanın tamamını içerik oluşturucuya atfedecek, böylece hayranlarını benzersiz karışımı yeniden kullanmaya teşvik edebilecekler. Bu özellik, içerik oluşturucuların birden fazla parçayı tek bir parçada karıştırmak için başka bir düzenleyici kullanma ve ardından bunu kliplerine uygulama ihtiyacını ortadan kaldırıyor.

Bu ayın başlarında Instagram başkanı Adam Mosseri, platformun uzun biçimli videolara odaklanmayacağını ve kullanıcıların birbirlerine kısa videolar göndermesine odaklanacağını söyledi. Mosseri “Uzun biçimli videoların diğer işlerle daha az simbiyotik olduğu ortaya çıktı. Eğer 10 ya da 20 dakikalık bir video izlerseniz, arkadaşlarınızdan daha az içerik görürsünüz, arkadaşlarınızla daha az etkileşime girersiniz ve aslında bu içeriği ya da videoyu bir arkadaşınıza gönderme olasılığınız daha düşüktür” dedi ve ekledi:

“Dolayısıyla bu işin yani uzun videoların peşinden gitmeyeceğiz çünkü insanları arkadaşlarıyla buluşturmak temel kimliğimizin bir parçası ve uzun biçimli videoların peşinden giderek bunu baltalamak istemiyoruz.”

Instagram: Basit bir fotoğraf paylaşım uygulamasından sosyal medya devine

Instagram ilk kez 2009 yılında Burbn olarak San Francisco’da geliştirilmeye başlayan bir mobil check-in uygulamasıydı. İlk Instagram gönderisiyse, 16 Temmuz 2010 tarihinde Mike Krieger tarafından yayınlanan South Beach Limanı’nın bir fotoğrafıydı.  3 Nisan 2012’de Instagram, Android telefonlara yönelik uygulamasının bir sürümünü yayınladı ve bir günden kısa bir süre içinde bir milyondan fazla indirildi. Bu başarının hemen ardından ise Facebook, 1 milyar dolar karşılığında Instagram’ı satın aldı.

Son raporlar Instagram’ın aylık 2 milyar aktif kullanıcıya sahip olduğunu gösteriyor. Facebook seviyesinde olmasa da (3 milyarın üzerinde), bu rakam Instagram’daki markalar için oldukça etkileyici. Üstelik büyüme ve benimseme hızı da Facebook’un ötesinde görünüyor.

Trump suikastçisinin telefonu açıldı

0

FBI, Donald Trump’a suikast girişiminden sadece iki gün sonra tetikçi Thomas Matthew Crooks’un telefonuna erişebildiğini açıkladı. Ajans muhtemelen bunu Cellebrite gibi hackleme araçlarını kullanarak başardı. İsrailli şirketin ürünleri, kolluk kuvvetleri tarafından telefonların kilidini açmak ve verilerini çıkarmak için yaygın olarak kullanılıyor.

Trump suikastçisinin telefonu erişime açıldı

FBI, Trump’ın mitinginin yapıldığı Pensilvanya’daki saha ajanlarının Crooks’un telefonuna girmeye çalıştığını ancak başaramadığını, bu nedenle telefonun Virginia eyaletine bağlı Quantico’daki FBI laboratuvarına gönderildiğini söyledi. Federal ajanların, muhtemelen parolalar ve/veya biyometrik kimlik doğrulama kullanılarak kilitlenen Crooks’un telefonunu açma hızı, kurumların cihazlarımıza ne kadar kolay girebildiğini ve içeriklerine ne kadar kolay erişebildiğini gösteriyor.

FBI, Crooks’un cep telefonunun markasını veya modelini asla açıklamadı. Basın bülteni , ikametgahında ve aracında aramalar yapıldığını ve FBI teknik uzmanlarının elektronik cihazlarını analiz etmeye devam ettiğini, bunun da kurumun telefonundan daha fazlasına sahip olduğunu gösteriyor.

FBI ayrıca olay yerinde çekilen fotoğraf ve videoları da içeren dijital medya ipuçları üzerinde çalıştığını söyledi. Cellebrite, 2016 yılında, Kaliforniya, San Bernardino’daki Inland Bölge Merkezi’nde gerçekleşen terör saldırısının iki faili arasında yer alan Syed Rizwan Farook’a ait iPhone 5c’ye girmek için teknolojisinin kullanıldığına dair yaygın bir inanış olduğunda manşetlere çıkmıştı. Bu, Apple’ın FBI’ın telefonu açmasına yardımcı olma yönündeki bir yargıcın emrini reddetmesinden sonraydı. Cupertino, bunun için arka kapı yaratacak şekilde güvenliği aşan bir iOS sürümü oluşturulması gerektiğini açıkladı.

2021’de, FBI’ın telefona erişmesine yardımcı olan dış tarafın Cellebrite değil, erişim sağlamak için Lightning portu açığını kullanan Azimuth Security adlı Avustralyalı bir güvenlik şirketi olduğu bildirildi. Eski FBI müdürü James Comey, telefonun kilidini açmanın 1.3 milyon dolara mal olduğunu söyledi. Mobil cihaz çıkarma araçları sağlayan bir diğer şirket Grayshift’tir. GrayKey cihazı kolluk kuvvetleri arasında popüler bir araç. Şirket yakın zamanda Magnet GrayKey’in Apple iOS 17, Samsung Galaxy S24 Cihazları ve Pixel 6 ve 7 cihazları için ” tam desteğe ” sahip olduğunu duyurdu.

iPhone 17, TSMC’nin ilk 2nm çipini kullanamayacak!

Apple’ın planları hakkında doğru tahminlerde bulunan saygın bir kaynak, iPhone 17 ile ilgili çıkan sızıntıları “sahte haber” olarak nitelendirildi.

Weibo kullanıcısı “Phone Chip Expert” tarafından yapılan bir paylaşıma göre, 2nm süreci 2025’in sonuna kadar seri üretime geçmeyecek. Entegre devre endüstrisinde 25 yıllık deneyime sahip olan ve Intel’in Pentium işlemcileri üzerinde çalışmış olan hesap sahibi, bu nedenle iPhone 17’nin hala TSMC’nin 3nm sürecini kullanacağını belirtiyor.

Phone Chip Expert’in paylaşımında şu ifadelere yer verildi: “2nm süreci 2025’in sonuna kadar seri üretime geçmeyecek, bu yüzden iPhone 17 kesinlikle yetişemez. 2nm işlemci ancak iPhone 18 ile kullanılacak.”

Taiwanlı gazeteler tarafından “sektör kaynaklarına” dayandırılarak son zamanlarda yapılan iddiaları tekrar eden Zhitong Finance tarafından yayımlanan bir makaleye atıfta bulunan kullanıcı, “Kapasite planlama tablosunu gören herkes bunun güvenilmez bir medya kuruluşunun bir başka haberi olduğunu anlayacaktır.” diye ekledi.

TSMC, önümüzdeki yıl 2nm çiplerin hacimli üretimine başlamayı planlıyor, ancak Taiwan’dan gelen çeşitli raporlar, şirketin seri üretim için kararlı bir verim elde etmek amacıyla süreci hızlandırdığını öne sürüyor. Apple, TSMC’nin ana müşterisi ve genellikle TSMC’nin yeni çiplerini ilk alan şirkettir. Örneğin, Apple 2023 yılında iPhone, iPad ve Mac’ler için TSMC’nin tüm 3nm çiplerini satın aldı.

Samsung'a

Basitçe “N2” olarak da bilinen 2nm üretim sürecinin, tedarikçinin ‌3nm‌ teknolojisiyle üretilen yongalara kıyasla aynı güçte %10 ila %15 oranında hız iyileştirmesi veya aynı hızda %25 ila %30 oranında güç azaltımı sunması bekleniyor. Apple’ın iPhone 15 Pro modellerindeki A17 Pro çipi, TSMC’nin ilk nesil 3nm süreci olan N3B ile üretilmiştir. Apple’ın yeni iPad Pro’da yakın zamanda tanıtılan M4 çipi ise bu 3nm teknolojisinin geliştirilmiş bir versiyonunu kullanıyor.

iOS 18’deki kodlar, dört iPhone 16 modelinin de TSMC’nin N3E sürecine dayanan Apple’ın bir sonraki nesil A18 çipini kullanacağını doğruladı. N3E, TSMC’nin ikinci nesil 3nm çip üretim süreci olup, ilk nesil 3nm sürecine kıyasla daha ucuz ve daha verimlidir.

2nm’nin iPhone 17 için hazır olacağını iddia edenlere karşı çıkan Weibo kullanıcısı, doğru tahminlerle biliniyor.

Phone Chip Expert, iPhone 7’nin suya dayanıklı olacağını ve standart iPhone 14 modellerinin A15 Bionic çipi kullanmaya devam ederken, daha gelişmiş A16 çipinin iPhone 14 Pro modellerine özel olacağını ilk duyuran olmuştu.

Bu tahminler daha sonra birçok güvenilir kaynak tarafından doğrulanmış ve ürünler piyasaya sürüldüğünde doğru olduğu kanıtlanmıştı.

NASA, uzaya Hip-Hop şarkısı gönderdi!

Bu tarihi olay, NASA bünyesindeki DSN tarafından uzaya iletilen ikinci şarkı fakat hip-hop için bir ilk teşkil ediyor.

NASA’nın Güney Kaliforniya’daki Jet Propulsion Laboratory’si tarafından gerçekleştirilen bu iletim, DSN’nin sahip olduğu dev radyo antenleri sayesinde mümkün oldu. DSN, NASA’nın Uzay İletişim ve Navigasyon (SCaN) programının en büyük ve en hassas telekomünikasyon hizmeti olup Ay ve ötesine giden uzay araçlarıyla iletişim kurmayı sağlıyor.

NASA’nın Washington’daki Karargahında Dijital ve Teknoloji Bölümü direktörü Brittany Brown, “Hem uzay keşfi hem de Missy Elliott’un sanatı, sınırları zorlamakla ilgilidir.” dedi. Missy Elliott’un uzay temalı hikaye anlatımı ve geleceğe yönelik görselleri müzik videolarında sıklıkla kullandığını belirten Brown, bu iş birliğinin son derece uygun olduğunu söyledi.

Şarkı, Dünya’dan Venüs’e yaklaşık 158 milyon mil (254 milyon kilometre) yol kat etti. Radyo frekansı sinyali ışık hızında iletilerek yaklaşık 14 dakikada gezegene ulaştı. Bu iletim, DSN’nin Kaliforniya’nın Barstow yakınlarındaki Goldstone Derin Uzay İletişim Kompleksi’nde bulunan 34 metre genişliğindeki Deep Space Station 13 (DSS-13) radyo anteni tarafından yapıldı. İlginç bir şekilde, DSS-13’ün takma adı da Venüs.

NASA, 2024'te Ay ve Mars keşfi için gönüllü arıyor

Elliott’un müzik kariyeri 30 yıldan fazla bir süre önce başlamışken, DSN 60 yılı aşkın süredir uzay araçlarıyla iletişim kuruyor. DSN sayesinde Elliott’un müziği, Dünya’daki hayranlarının ötesine geçerek başka bir dünyaya ulaştı.

Missy Elliott, “The Rain” (Supa Dupa Fly) şarkısının uzaya iletilmesinden duyduğu heyecanı dile getirerek “”Venüs’ü seçtim çünkü güç, güzellik ve güçlenmeyi simgeliyo; sanatımı ve mesajımı evrenle paylaşma fırsatına sahip olduğum için çok onur duyuyorum!” dedi.

NASA’nın 2021 yılında seçilen iki misyonu, Venüs‘ü keşfedecek ve DSN aracılığıyla Dünya’ya veri gönderecek. NASA’nın Maryland’deki Goddard Uzay Uçuş Merkezi tarafından yönetilen DAVINCI misyonu en erken 2029’da fırlatılacak. Güney Kaliforniya’daki Jet Propulsion Laboratory tarafından yönetilen VERITAS misyonu ise en erken 2031’de fırlatılacak. Ayrıca NASA, Avrupa Uzay Ajansı’nın Venüs misyonu Envision ile de iş birliği yapıyor.

1963 yılından beri kesintisiz operasyonlarını sürdüren NASA SCaN’ın DSN’i, gezegenin etrafında yaklaşık 120 derece aralıklarla yerleştirilmiş üç kompleksten oluşuyor. Bu yer istasyonları, Kaliforniya Goldstone, Madrid ve Avustralya Canberra’da bulunuyor.

Olimpiyat Oyunları teknolojileri sporda devrim yaratacak!

0

1932’den bu yana Olimpiyat Oyunları’nın resmi zaman tutucusu olan İsviçreli saat üreticisi Omega, yapay zeka destekli bilgisayar görüş kameraları da dahil olmak üzere son teknolojiyle Paris 2024 Olimpiyatları’nda devrim yaratacak.

Omega, etkinlik sırasında zamanları takip etmek için Paris’e 350 ton ekipman getirecek. Yaklaşık 550 resmi zaman tutucu ve yerinde profesyonel, 900 eğitimli gönüllünün desteğiyle 32 sporda çalışacak. Omega, zaman tutma çözümlerini çeşitli sensörlerle donattı.

Öne çıkan Olimpiyat Oyunları teknolojileri

Koşucular için özel olarak tasarlanmış başlangıç ​​blokları, bir sporcunun ayak dayanağına uyguladığı kuvveti saniyede 4.000 kez ölçen yerleşik sensörlere sahiptir. Entegre sensörler, verileri yerinde bir bilgisayara göndererek yarış görevlilerini olası yanlış başlangıçlar konusunda saniyenin onda birine kadar bilgilendiriyor. 2024 Paris Olimpiyatları’nda bilgisayarlı görme teknolojilerinin daha fazla entegrasyonu sağlanacak.

Yapay zeka ve akıllı kameraların birleşimiyle güçlendirilen Omega, sporcuların hareketleri ve performansları hakkında detaylı bilgileri doğrudan jüriye iletecek. Omega, Olimpiyat Oyunları’nda sadece zaman tutmayı ele almıyor, aynı zamanda teknolojisini 1992’den beri Olimpiyat Oyunları ile aynı ekipmanı kullanarak desteklediği Paralimpik Oyunları’na da genişletiyor. Omega, Paralimpik sporların özel gereksinimlerini karşılamak için zaman tutma ekipmanına eklemeler yapacak.

Omega’nın ana şirketi Swatch Group’tan yapılan bir duyuruya göre: “Paris 2024, Omega’nın modern zaman tutma alanında bir sonraki sıçramasını vurgulayacak. Kesinlik ve performans standartlarını yükselten marka, yalnızca altın, gümüş ve bronzu ayıran sonuçları ölçmekle kalmayacak, aynı zamanda her etkinliğin tam olarak nasıl kazanıldığını veya kaybedildiğini gösteren derinlemesine bir veri dalgası da ortaya çıkaracak” ifadelerine yer verildi.

Scan O’Vision ULTIMATE Photo Finish Kamera: Paris Oyunları’nda ilk kez görücüye çıkan bu akıllı kamera, saniyede 40.000’e kadar dijital görüntü yakalayabilir. Yarışların bitiş çizgisine yerleştirilen Scan O’Vision kamera, jürilerin yarış sonuçlarına karar vermesine yardımcı olacak ve yakın bitişlerin ayrıntılı görüntülerini sunacak.

Bilgisayar Görüntüsü: Omega, oyunlardaki zaman tutma cephaneliğine bilgisayar görüntü teknolojilerini yerleştirdi. Çoklu kamera sistemleri aracılığıyla, her spor için özel olarak eğitilen AI modelleri sporcuların ve nesnelerin ayrıntılı takibini sağlıyor.

Vionardo Grafik Teknolojisi: Paris’te yeni grafik teknolojisi de sergilenecek. Omega’nın Vionardo yazılımı, TV içerikleri ve canlı yayınlar için 4K ultra yüksek çözünürlükte grafikler gösteriyor.

Kuantum Zamanlayıcılar: Elde taşınan kronometrelerin günleri geride kaldı. Omega, Paris’te saniyenin milyonda biri kadar doğrulukta tasarlanmış kuantum zamanlayıcılarını kullanacak.

Skorbordlar: Omega, sporcuların resimleri ve ilgili görseller de dahil olmak üzere çeşitli bilgileri gösteren ve daha sonra canlandırılan yüksek çözünürlüklü skorbordlar tasarladı; bu da daha görsel bir görüntüleme sağlıyor.

Valve çalışanları ne kadar kazanıyor? Personel maaşları ortaya çıktı!

Ancak tüm bu güce rağmen Valve, EA veya Riot Games gibi binlerce çalışanı olan büyük bir organizasyon değil. Sızdırılan birtakım verilere göre, 2021 itibarıyla sadece 336 çalışan istihdam ediyor.

Söz konusu veriler, Wolfire’ın Valve’a karşı açtığı antitröst davasının bir parçası olarak ortaya çıktı. SteamDB’nin yaratıcısı Pavel Djundik tarafından fark edilen belgelerde, Valve’ın çeşitli bölümlerinde 18 yıl boyunca şirkette çalışanların sayısı ve brüt maaşlar gibi veriler yer alıyor.

Veriler 2003 yılından başlayarak 2021 yılına kadar uzanıyor ve çalışanlar dört farklı gruba ayrılmış: “Yönetici”, “Oyun”, “Steam” ve 2011’den itibaren “Donanım”.

Finansal veriler

  • Oyun Departmanı: Valve, 2017 yılında Oyun kategorisindeki maaş harcamalarında 221 milyon dolarla zirve yaptı. Bu yıl yeni oyunlar piyasaya sürmemiş olmasına rağmen, bu harcamalar Dota 2 gibi oyunların desteklenmesi ve Artifact gibi yeni oyunların geliştirilmesine yönelik olabilir. 2021 yılında bu harcama 192 milyon dolara düştü.
  • Steam Departmanı: 2021 itibarıyla, Valve’ın Steam’i yönetmek için sadece 79 çalışanı bulunuyor. Steam, dünya çapında en etkili oyun mağazalarından biridir.
  • Donanım Departmanı: Şaşırtıcı bir şekilde, Valve’ın donanım ekibi nispeten küçük olup, 2021’de 41 çalışanı ile toplam 17 milyon doların üzerinde brüt maaş ödendi. Steam Deck’in büyük başarısının ardından, Valve’ın şimdi daha fazla donanım odaklı çalışanı olduğu tahmin ediliyor.

Finansal Verimlilik ve Karlılık

Wolfire’ın davasında, Valve’ın gelirinin küçük bir yüzdesini Steam Store’u sürdürmek ve iyileştirmek için ayırdığı iddia edildi.

2016 yılında Valve’ın yaklaşık 360 çalışanı olduğu ve çalışan başına karının yılda yaklaşık 15 milyon dolar olduğu tahmin ediliyordu. Bu rakam tam olarak doğru olmasa da, Valve’ın çalışan el kitabında, çalışan başına karlılığın Google, Amazon veya Microsoft gibi şirketlerden daha yüksek olduğu belirtiliyor. Wolfire davasından gelen bir belge, Valve çalışanlarının bu karlılığın ne kadar yüksek olduğunu tartıştığını ortaya koyuyor, ancak spesifik rakam gizli tutuluyor.

Yeni çalışan sayısı ve maaş verilerinden elde edilen kar rakamlarını görmemiş olsak da, bu veriler Valve’ın personel harcamalarının ne kadar olduğunu daha ayrıntılı bir şekilde ortaya koyuyor. Steam’in büyük popülaritesi göz önüne alındığında, bu harcamaların hala şirketin elde ettiği paranın sadece bir kısmı olduğunu söylemek mümkün.

Valve çalışan verileri (2003 – 2021)

YılKategori[Muhtemelen: Brüt maaş][Muhtemelen: Çalışan sayısı]
2003Yönetici$454.1425
2004Yönetici548.833 ABD doları8
2005Yönetici11.644.172 ABD doları9
2006Yönetici7.905.166 ABD doları11
2007Yönetici1.997.107 ABD doları12
2008Yönetici19.519.296 ABD doları14
2009Yönetici20.300.752 ABD doları18
2010Yönetici34.754.590 ABD doları19
2011Yönetici35.216.732 ABD doları22
2012Yönetici68.925.186 ABD doları24
2013Yönetici$48.462.69020
2014Yönetici90.406.510 ABD doları23
2015Yönetici91.496.697 ABD doları24
2016Yönetici95.444.499 ABD doları35
2017Yönetici$83.146.64038
2018Yönetici103.479.550 ABD doları39
2019Yönetici109.720.296 ABD doları39
2020Yönetici118.435.121 ABD doları39
2021Yönetici157.999.567 ABD doları35
2003Oyunlar$3.933.06457
2004Oyunlar4.471.342 ABD doları61
2005Oyunlar18.122.549 ABD doları81
2006Oyunlar17.260.260 ABD doları97
2007Oyunlar12.768.984 ABD doları100
2008Oyunlar39.677.549 ABD doları136
2009Oyunlar44.076.164 ABD doları148
2010Oyunlar66.201.302 ABD doları173
2011Oyunlar68.173.834 ABD doları175
2012Oyunlar135.484.323 ABD doları186
2013Oyunlar107.654.658 ABD doları188
2014Oyunlar152.351.554 ABD doları185
2015Oyunlar181.769.451 ABD doları160
2016Oyunlar174.660.830 ABD doları175
2017Oyunlar221.488.403 ABD doları184
2018Oyunlar216.249.204 ABD doları192
2019Oyunlar236.798.782 ABD doları201
2020Oyunlar199.306.798 ABD doları189
2021Oyunlar192.355.985 ABD doları181
2003Steam1.038.091 ABD doları16
2004Steam1.113.136 ABD doları16
2005Steam2.840.825 ABD doları23
2006Steam3.424.485 ABD doları29
2007Steam$3.128.63434
2008Steam5.053.283 ABD doları40
2009Steam7.339.922 ABD doları51
2010Steam17.732.609 ABD doları60
2011Steam16.369.045 ABD doları101
2012Steam42.966.257 ABD doları127
2013Steam44.515.505 ABD doları128
2014Steam52.338.579 ABD doları119
2015Steam72.391.837 ABD doları142
2016Steam56.390.975 ABD doları125
2017Steam64.945.395 ABD doları102
2018Steam70.814.165 ABD doları82
2019Steam66.481.253 ABD doları80
2020Steam71.752.682 ABD doları82
2021Steam76.446.633 ABD doları79
2011Donanım2.252.828 ABD doları7
2012Donanım3.460.641 ABD doları14
2013Donanım5.369.203 ABD doları20
2014Donanım10.180.424 ABD doları27
2015Donanım12.396.140 ABD doları27
2016Donanım11.001.217 ABD doları36
2017Donanım16.724.365 ABD doları39
2018Donanım19.578.951 ABD doları47
2019Donanım15.831.572 ABD doları47
2020Donanım12.008.996 ABD doları31
2021Donanım17.706.376 ABD doları41

Korsan sitede 3 milyar dolarlık Bitcoin ele geçirildi!

Almanya’nın Saksonya eyaleti, uzun süredir faaliyette olmayan korsan sitesi Movie2k’nin iddia edilen operatöründen ele geçirdiği Bitcoin’i taşıdı. Yaklaşık 50.000 bitcoin’lik ganimet, bugünün döviz kuruna göre 3 milyar doların üzerinde bir değere sahip. Kripto para birimi, muhtemelen satılmak üzere Coinbase, Kraken ve Flow Traders dahil olmak üzere borsalara ve piyasa yapıcılara gönderildi.

Korsan site Bitcoin taşımasıyla tespit edildi

2010’lu yılların başında Movie2k internette en çok ziyaret edilen sitelerden biriydi. Site, korsan yayıncılığı erken benimseyenlerdendi ve zirve döneminde, Twitter ve Amazon’u geride bırakarak Almanya’nın en çok ziyaret edilen yirmi web sitesi arasına girmeyi başardı.

Movie2k’nin başarısı, operatörlerinin Bitcoin adlı yeni ve heyecan verici bir ‘para birimine’ dönüştürdüğü sağlıklı bir gelir akışı yarattı. Amaç, hasılatı meraklı gözlerden gizli tutmaktı. Bu başlangıçta işe yarıyor gibi görünüyordu, ancak uzun sürmedi. Movie2k’nin saltanatı 2013 yılında sitenin gizemli bir şekilde çevrimdışı kalmasıyla sona erdi. Sitenin kapanması, yasal sorunlarla ilgili şüpheleri körükledi. Bu, yıllar sonra Alman polisi birkaç tutuklama duyurusunda bulununca doğrulandı.

Tutuklamalar yıllar boyunca çok sayıda mahkumiyetle sonuçlandı ve yetkililer 2020’de 2.700 bitcoin’e de el koydu. Ancak bu sayı, devam eden bir kovuşturmanın parçası olarak bu yılın başlarında el konulan miktarla karşılaştırıldığında sönük kalıyor.

Dresden Başsavcılığı tarafından yürütülen bir soruşturmanın ardından, Saksonya Eyalet Kriminal Polisi, yerel vergi dairesi (INES) ile birlikte Ocak ayında yaklaşık 50.000 bitcoin ele geçirildi. Bugünkü döviz kuru üzerinden ele geçirilen miktar 3 milyar dolardan fazla. Alman yetkililer tarafından daha önce hiç bu kadar Bitcoin güvence altına alınmamıştı. Ayrıca dünya çapında en büyük kripto para avlarından biriydi. Polis raporuna göre, sanık kripto parayı gönüllü olarak teslim etmeyi kabul etti.

Yasal olarak ve risk açısından, Alman Saksonya eyaleti Bitcoin’i süresiz olarak elinde tutamaz. Madeni paraların Haziran sonuna kadar hareket etmeye başlaması gerekiyordu ve o zaman ilk dışarı transferler kaydedildi. Bitcoin transferleri, tüm önemli işlemlerin güncellemelerini sağlayan Arkham tarafından yakından takip edildi. Fonların hareket ettiği açık olsa da, bu otomatik olarak anında satıldıkları anlamına gelmiyor.

ASUS Republic of Gamers, ilk ROG NUC’u duyurdu!

ROG NUC PC, Intel Core Ultra 9 veya Intel Core Ultra 7 işlemciler ve NVIDIA GeForce RTX 4070 veya 4060 ayrık grafik kartları ile donatılıyor.

Bu kompakt güç merkezi, benzersiz oyun deneyimleri sunuyor. Intel Core Ultra işlemcilerin yüksek performanslı hibrit mimarisi, oyunculara; yayın yapma, düzenleme, kayıt ve oynama gibi ihtiyaçlar için gereken gücü sağlıyor.

2.5 litrelik kasa, hızlı sistem erişimi sunarak yükseltmeleri ve temizlik işlemlerini kolaylaştırıyor. Ayrıca, uyumlu ROG Raikiri Pro denetleyicisi, kompakt bir form faktöründe tavizsiz performans ve esneklik arayan oyunculara konsol benzeri bir deneyim sunuyor.

Güç dolu donanım

Intel Core Ultra 9/7 hibrit mimarisi ve Windows 11 desteği ile AAA oyunlar sorunsuz bir şekilde oynanabiliyor ve yayınlar zahmetsizce gerçekleştirilebiliyor.

NVIDIA GeForce RTX grafik kartları ile birlikte, oyuncular ve içerik üreticiler, projelerini bir sonraki seviyeye taşımak için genişletilmiş yapay zeka yeteneklerinden yararlanabiliyor. GeForce RTX 40 serisi, kullanıcıların çalışma ve oyun biçimlerini dönüştüren özel yapay zeka Tensor Çekirdekleri sunuyor. ROG NUC, 64 GB (32 x2) 5600 MHz DDR5 SODIMM belleği destekliyor ve üç M.2 NVMe PCIe 4.0 yuvası ile yükseltilebilir depolama kapasitesi sunuyor.

Küçük form faktörü ile büyük I/O esnekliği

2.5 litrelik ROG NUC PC, 180 x 270 x 50 mm boyutlarında (dikey montaj standı dahil) geliyor.

Modüler tasarımı sayesinde kullanıcılar, bellek ve depolama yükseltmeleri ve temizlik işlemleri için sisteme kolayca erişebiliyor. ROG NUC, Thunderbolt 4 USB-C bağlantı noktası, dört adet USB 10 Gbps bağlantı noktası ve iki adet USB 2.0 bağlantı noktası gibi esnek ve çeşitli I/O bağlantı seçenekleriyle çevre birimlerin düzenli bir şekilde bağlanmasını sağlıyor.

Ayrıca, ROG NUC PC, kullanıcıların tarzını ve ruh halini yansıtmak için RGB ışık efekti senkronizasyonunu sağlayan özelleştirilebilir bir ARGB logosu ve ASUS AURA Sync teknolojisine sahip.

ROG NUC, oyunculara kompakt bir form faktöründe üstün performans ve esneklik sunarak oyun deneyimlerini yeni bir seviyeye taşıyor.

Disney hakkında büyük iddia!

Bilgisayar Korsanları 1.1 TB Disney Slack mesajını sızdırdıklarını iddia ediyor. “NullBulge” adlı bir bilgisayar korsanı grubu, yapay zeka tarafından üretilen sanat eserlerine karşı bir protesto olarak, yaklaşık 10.000 kanala ait Disney’in dahili Slack mesajlarından ve dosyalarından bir terabayttan fazla veri çaldıklarını söylüyor.

Kendisine “NullBulge” adını veren bir grup geçen hafta sonu Disney’in dahili Slack arşivinin bir dökümü olduğunu iddia ettiği 1.1 TB’lık bir veri yığını yayınladı. Verinin, yayınlanmamış projeler, kod, resimler, oturum açma kimlik bilgileri ve dahili web sitelerine ve API’lere bağlantılar dahil olmak üzere yaklaşık 10.000 kanaldan gelen her mesajı ve dosyayı içerdiği iddia ediliyor.

Disney Slack mesajları sızdırıldı

Bilgisayar korsanları, Disney’in içeriden birinden verilere eriştiklerini ve iddia edilen işbirlikçinin adını verdiklerini iddia ediyorlar. Disney’i şu anki işvereni olarak gösteren bu isme sahip bir kişi, WIRED’ın yorum talebine yanıt vermedi. Bilgisayar korsanlarının gerçekten içeriden yardım alıp almadıkları henüz doğrulanmadı; ayrıca bir çalışanın hesabını tehlikeye atmak için makul bir şekilde bilgi çalan kötü amaçlı yazılım kullanmış olabilirler. Disney ihlali doğrulamadı veya çalınan verilerin meşruiyeti hakkında birden fazla yorum talebine yanıt vermedi. Bir Disney sözcüsü Wall Street Journal’a şirketin “bu konuyu araştırdığını” söyledi.

Mitiga Security’de saha CTO’su olan Roei Sherman, Disney gibi bir devin bu ölçekte ve önemde bir ihlale sahip olmasına şaşırmadığını söylüyor. Sherman: “Şirketler sürekli olarak ihlal ediliyor, özellikle bulut ve yazılım hizmeti platformlarından veri hırsızlığı. Bu, saldırganlar için daha kolay ve daha büyük ödüller içeriyor” diyor. Sızıntıdaki verileri inceleyen Sherman: “Hepsi meşru görünüyor; çok sayıda URL, çalışanların konuşmaları, bazı kimlik bilgileri ve diğer içerikler” dedi.

NullBulge sitesi, kendisinin “sanatçıların haklarını koruyan ve eserleri için adil tazminat sağlayan bir hacker grubu” olduğunu söylüyor. Grup, yalnızca üç “günahtan” birini ihlal eden hedeflere saldırdığını iddia ediyor. Birincisi: “Kripto para birimlerinin veya kriptoyla ilgili ürün/hizmetlerin herhangi bir şekilde tanıtılmasına göz yummuyoruz.” İkincisi: “Yapay zeka ile üretilen sanat eserlerinin yaratıcı sektöre zarar verdiğine ve caydırılması gerektiğine inanıyoruz.” Üçüncüsü: “Patreonlardan, diğer destekleyici sanatçı platformlarından veya genel olarak sanatçılardan yapılan herhangi bir hırsızlık.”

SpaceX merkezi Kaliforniya’ya taşınıyor!

0

Elon Musk, X hesabından yaptığı paylaşımda, SpaceX şirketinin merkezini Kaliforniya’dan taşımayı planladığını, eyaletteki yeni yasanın “hem ailelere hem de şirketlere saldırdığını” söyledi. Roket üreticisinin CEO’su , Pazartesi günü Kaliforniya Valisi Gavin Newsom’ın yasalaştırdığı bir yasa tasarısına atıfta bulundu . Bu yasa, aynı zamanda Günümüz Gençliği için Akademik Gelecekleri ve Eğitimcileri Destekleme (SAFETY) Yasası olarak da biliniyor.

SpaceX merkezi değişiyor

Yasa tasarısını sunan Meclis Üyesi Chris Ward‘ın açıklamasına göre, yasa “okul bölgelerinin öğrencilerin cinsiyet kimlikleri konusunda zorla dışarı çıkarılma politikaları yürürlüğe koymasını” yasaklamayı, “ebeveynlere ve öğrencilere cinsiyet ve kimlik hakkında özel olarak konuşmaları yönetmeleri için kaynaklar sağlamayı” ve “öğretmenleri ve okul personelini bir öğrenciyi zorla dışarı çıkarmayı reddederlerse misillemelerden korumayı” amaçlıyor.

X’te paylaşım yapan Musk, yasanın eyaletteki ailelere yönelik bir saldırı olduğunu öne sürdü. Açıklamada: “Bu bardağı taşıran son damla. Hem ailelere hem de şirketlere saldıran bu yasa ve ondan önce gelen diğer birçok yasa nedeniyle, SpaceX artık genel merkezini Hawthorne, Kaliforniya’dan Starbase, Teksas’a taşıyacak” ifadelerine yer verildi. Takip eden bir gönderide Musk, Newsom’u böyle bir yasanın yasalaşması durumunda neler olabileceği konusunda uyardığını söyledi. Gönderide: “Yaklaşık bir yıl önce Vali Newsom’a, bu tür yasaların aileleri ve şirketleri çocuklarını korumak için Kaliforniya’yı terk etmeye zorlayacağını açıkça belirttim” dedi.

Musk daha sonra sahibi olduğu sosyal medya şirketi X’i Austin, Teksas’a taşımayı planladığını da söyledi. Planın hayata geçmesi durumunda kaç çalışanın Teksas’a kaçmak zorunda kalacağı belli değil. Pazar veri platformu PitchBook’a göre SpaceX’in kadrosunda binlerce çalışan bulunuyor. SpaceX, Musk tarafından 20 yıldan fazla bir süre önce kuruldu. SpaceX, web sitesinde “bir uzay aracını alçak Dünya yörüngesinden geri getirebilen tek özel şirket” olarak övünüyor ve 2012’de Dragon uzay aracımız, Uluslararası Uzay İstasyonuna ve Uluslararası Uzay İstasyonundan kargo teslim eden ilk ticari uzay aracı oldu. Açıklamada ayrıca, 2020 yılında “SpaceX’in insanları da oraya götüren ilk özel şirket olduğu belirtildi. Dönüm noktası niteliğindeki başarılarımızdan bazılarını görmek için yukarıdaki zaman çizelgesine tıklayın” ifadesine yer verildi.

Cloudflare internet trafiği raporunu paylaştı!

0

Cloudflare, son Uygulama Güvenliği Durumu Raporu’nda 2024’te internetin tehdit manzarasının bir resmini çiziyor. İnternet trafiğinin yüzde 6,8’i kötü amaçlı ve geçen yılın araştırmasına göre bir yüzde puanı daha fazla.

Peki bu tehdit artışını ne yönlendiriyor? İçerik dağıtım ağı ve güvenlik hizmetleri şirketi Cloudflare, artışın savaşlar ve seçimler nedeniyle olduğunu düşünüyor. Örneğin, Batı’nın çıkarlarına yönelik web sitelerine yönelik saldırıların çoğu REvil, KillNet ve Anonymous Sudan gibi Rus yanlısı hacktivist gruplardan geliyor. Özellikle endişe verici olan, yeni güvenlik açıklarının istismar edilme hızıdır. Bir durumda, saldırganlar, kavram kanıtı kodu yayınlandıktan sadece 22 dakika sonra bir JetBrains TeamCity DevOps kimlik doğrulama atlamasını istismar etmeye çalıştı. Bu hız, çoğu kuruluşun güvenlik uyarısını okuyabileceğinden, sistemlerine yama yapmaktan daha hızlı.

Cloudflare internet trafiği raporu

Özellikle endişe verici olan, yeni güvenlik açıklarının istismar edilme hızıdır. Bir durumda, saldırganlar, kavram kanıtı kodu yayınlandıktan sadece 22 dakika sonra bir JetBrains TeamCity DevOps kimlik doğrulama atlamasını istismar etmeye çalıştı. Bu hız, çoğu kuruluşun güvenlik uyarısını okuyabileceğinden, sistemlerine yama yapmaktan daha hızlı.

Ayrıca daha fazla sıfır gün açığı olduğunu da unutmamalısınız. Örneğin, 2023’te Google, doğada 97 sıfır gün açığının açıklandığını bildirdi. Güvenlik sorunları hakkında rapor verdiğimde, açıkları mümkün olan en kısa sürede düzeltmeniz gerektiğini söylüyorum ve bu, bugün her zamankinden daha doğru. Cloudflare, saldırganların önce en kolay hedeflere yöneldiğini bildiriyor. Saldırganlar eski, bilinen güvenlik açıklarını hedef alıyor, bu yüzden güvenlik yamalarını ertelemeyin. Bunu yaparsanız, saldırganlar peşinize düşecek ve sizi yakalayacak.

Ancak, Dağıtılmış Hizmet Reddi (DDoS) saldırıları siber suçluların tercih ettiği silah olmaya devam ediyor ve tüm azaltılmış trafiğin yüzde 37’sinden fazlasını oluşturuyor. Bu saldırıların ölçeği şaşırtıcı. Sadece 2024’ün ilk çeyreğinde Cloudflare 4.5 milyon benzersiz DDoS saldırısını engelledi. Bu toplam, bir önceki yıl azalttıkları tüm DDoS saldırılarının neredeyse üçte biri. Ancak konu sadece DDoS saldırılarının hacmi değil. Bu saldırıların karmaşıklığı da artıyor. Geçtiğimiz Ağustos ayında Cloudflare, saniyede 201 milyon istek (RPS) ile zirveye ulaşan büyük bir HTTP/2 Rapid Reset DDoS saldırısını hafifletti . Bu sayı, daha önce gözlemlenen herhangi bir saldırıdan üç kat daha büyük.

Yemekleri yapay zeka destekli robot şef hazırlıyor!

Chef Robotics, endüstriyel gıda üretiminde devrim yaratacak ve işgücü sıkıntısını giderecek çok yönlü, yapay zeka destekli bir robot tanıttı. Miso gibi şirketlerin restoran odaklı otomasyonlarından farklı olarak Chef Robotics’in yapay zeka destekli sistemi, büyük ölçekli gıda üretimini hedef alarak hazır yemek üreten fabrikalarda verimliliği artırmayı ve israfı azaltmayı vaat ediyor.

Chef Robotics yapay zeka destekli robot ile sahada

Girişimin robotu tek bir otomasyon göreviyle sınırlı değil. Bir konveyör bant boyunca hareket ederken malzemelerin hassas ölçülerini çıkarmak ve bunları ambalaja yerleştirmek gibi çeşitli görevleri yerine getirmek üzere eğitilebilir.

Şirketin ChefOS yazılımıyla güçlendirilen robot, kutudan çıktığı anda bir gıda operasyonunu kısmen otomatikleştirebilir, yalnızca tek bir ayakta duran insanın alanını kaplıyor ve yalnızca 120V güç, basınçlı hava ve bir Wi-Fi bağlantısı gerektiriyor. Personel robotla birlikte çalışabiliyor. Bu da üretim alanlarındaki personel sayısını azaltıyor.

Yapay zeka yazılımı, malzemeleri tarayarak yiyecekleri almanın en iyi yolunu belirlemek için bir sensör takımıyla entegre olur. Ayrıca, tedarik azaldığında belirlemek için analitik kullanarak kalan yiyecekleri tarıyor. Chef Robotics, üretimde halihazırda 20 milyondan fazla porsiyonu tamamladı ve ChefOS’u eğiterek robotlarının tam özerkliğe hazır olduğundan emin olmak için daha fazla veri toplamayı planlıyor.

Chef Robotics’in kurucusu ve CEO’su Rajat Bhageria: “Kimse akıllı robotları büyük ölçekte ölçeklendirmedi. Tıpkı Tesla’nın EV devrimini başlattığı gibi, biz de akıllı robotik devrimini başlatmaya yardımcı olmak için buradayız” dedi.

Geleneksel otomasyon teknikleri uzun zamandır gıda üretim sektöründe kullanılsa da Chef Robotics, bu çözümlerin kapasite altında çalışırken hızlı menü değişikliklerini karşılayamayacağını iddia ediyor. Robotlar çeşitli porsiyon boyutlarını idare edebilir ve malzemeleri farklı tipteki kaplara kolaylıkla yerleştirebilir. Ayrıca bir konveyör bandının birden fazla katmanında çalışabilir ve ara vermeye gerek kalmadan sürekli olarak çalışır.

Robotlar üretim katındaki bir hat yöneticisi tarafından çalıştırılabilir ve yazılımı birden fazla dilde çalışabilir. Robotlar ayrıca paketlenebilir ve üretim alanında taşınabilir, üretim taleplerini karşılamak için kolayca konuşlandırılabilir. Girişimin robotları, çevrimiçi yemek siparişi teslimatlarını yöneten hayalet mutfaklar gibi ortamlarda kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Şirketin nihai hedefi, yapay zeka destekli robotlarını ülkedeki her ticari mutfağa yerleştirmektir.

Girişim, robotlarının Chef Bombay’ın gıda israfını yüzde 88 oranında azaltmasına yardımcı olduğunu, işgücü verimliliğini yüzde 33, üretim hacmini ise yüzde 9 oranında artırdığını söylüyor.

Kripto sektöründe yeni atama!

Dijital pazarlama sektörünün deneyimli isimlerinden Aykut Aslantaş, global kripto para platformu ve web3 teknoloji şirketi OKX’in Türkiye operasyonu OKX TR’nin pazarlama ve büyümeden sorumlu yeni direktörü oldu.

Kripto para platformu ve web3 teknoloji şirketi OKX, şirketin Türkiye operasyonu OKX TR’nin pazarlama bölümünün başına sektörün deneyimli isimlerinden Aykut Aslantaş’ı getirdi. Aslantaş, önümüzdeki dönemde OKX TR’nin tüm pazarlama ve büyüme faaliyetlerinden sorumlu olacak.

Dünyanın en önemli kripto para platformlarından biri olan OKX, dünya çapında 100’den fazla ülke veya bölgede milyonlarca kullanıcıya spot işlemleri, marjin işlemler, vadeli işlemler, opsiyonlar, sürekli swap işlemleri, DeFi, web3 cüzdanı vb. hizmetleri sağlıyor. Şirket, web3 tarafında yaptığı teknoloji yatırımları ve McLaren, Manchester City gibi önemli iş birlikleri ile de adından söz ettiriyor. OKX, Mayıs 2023’te Türkiye’de ofis açacağını duyurduktan sonra Şubat 2024’te Türkiye’deki kullanıcılarına özel OKX TR ürününün lansmanını yaptı. Kullanıcılarına OKX’in tüm yatırım, işlem ve analiz araçlarına ve aynı zamanda Web3 çözümlerine kendi dillerinde erişebilme imkânı sunan OKX TR, Türkiye’nin önde gelen bankaları ile yaptığı anlaşmalarla, hızlı Türk lirası yatırma çekme işlemlerine olanak sağlıyor ve 7/24 Türkçe müşteri desteği veriyor.

OKX TR Pazarlama ve Büyümeden Sorumlu Direktörü Aykut Aslantaş
OKX TR Pazarlama ve Büyümeden Sorumlu Direktörü Aykut Aslantaş

Aykut Aslantaş kimdir?

Yaklaşık 18 yıllık profesyonel iş yaşamı süresince ZEO, iProspect, GroupM gibi şirketlerde dijital pazarlama ve büyüme alanında çalıştıktan sonra Dubai merkezli yapay zeka ve makine öğrenimi teknolojileri üzerine ürün geliştiren Tarjama firmasının pazarlama direktörlüğü görevini üstlendi. Aslantaş, 2022 yılında Türk ve Amerikan borsalarına yatırım imkanı sunan Midas şirketinin pazarlama direktörü olarak görev yapmaya başladı. Türkiye’nin birçok üniversitesinde (Yeditepe, Bahçeşehir, Bilgi Üni.) dijital pazarlama alanında yüksek lisans dersleri veren Aslantaş’ın pazarlama alanında SEO & SEM, App Store Optimization & Marketing alanında Android Mutfağından Seçmeler isimli kitapları yayınlandı.

Yüksek performanslı kuantum hesaplama çipi tanıtıldı!

0

Oxford Ionics, standart bir yarı iletken üretim tesisinde büyük ölçekte üretilebileceğini iddia ettiği dünyanın en yüksek performanslı kuantum hesaplama çipini tanıttı.

Kuantum bilgisayarların daha fazla kübite ve kübitleri ölçeklendirmek için bir kontrol yoluna ihtiyacı var. Çoğu yaklaşım, cihazlar daha güçlü hale geldikçe kübit kontrol performansında bir düşüş görmekte. Oxford Ionics, umut verici performans sonuçları gösteren bir hapsedilmiş iyon mimarisini kullanıyor ancak kübitleri kontrol etmek için lazerler kullanıyor ve bu da ölçeklemeyi zorlaştırıyor.

Yüksek performanslı kuantum hesaplama

Şirket, Elektronik Kübit Kontrol Sistemi adını verdiği yeni bir lazersiz yaklaşımın patentini aldı. Kübitleri kontrol etmek için gereken her şeyi, standart yarı iletken üretim tesisleri ve süreçleri kullanılarak seri üretilebilen bir silikon çipe dahil ediyor.

Oxford Ionics, yeni tasarımın önceki girişimlerin iki katı performans sağladığını ve çok daha az kübitle güçlü kuantum bilgisayarlarının inşa edilebileceği anlamına geldiğini söyledi. Bu, diğer mimarilerin gerektirdiği karmaşık ve maliyetli hata düzeltme tekniklerine ihtiyaç duymadan ticari uygulamaların geliştirilmesine yol açabilir. Oxford Ionics’in kurucu ortağı ve CEO’su Chris Balanc: “En eski günlerimizden beri felsefemiz, ticari olarak değerli kuantum bilgisayarlarını pazara sunmanın anahtarının yüksek performanslı kübitler olduğudur. Daha önce iki kübit ve tek kübit kapı sadakati için tutulan rekorları kırarak, bu hedefe ulaşmak için temel bir sıçrama yaptık. Artık dünyadaki en yüksek performanslı kuantum çipini gösterdiğimize göre, odak noktamızı ölçeklendirmeye yönlendirebiliriz. Kuantum çiplerimizi standart bir yarı iletken fabrikasında üretme yeteneğiyle, yararlı kuantum hesaplama çağının beklenenden daha erken gelebileceğini düşünüyoruz” dedi.

Oxford Ionics şimdi mevcut yarı iletken üretim hatlarında üretilebilecek ölçeklenebilir 256-kübitlik bir çip üretmeyi planlıyor. Bu yılın başlarında Oxford Ionics, kuantum sektörüne yönelik 57 milyon dolarlık İngiltere hükümet yatırım desteğinden yararlanan şirketlerden biriydi. Şirket daha önce kuantum hesaplamaya yönelik sıkışmış iyon yaklaşımıyla ilgili ölçeklenebilirlik sorunlarını çözmeye yardımcı olmak için A Serisi finansman turunda 36.5 milyon dolar toplamıştı .

Otonom depolarda sevkiyatı robotlar yapıyor!

0

Market teknolojisi şirketi Ocado Group, perakendeci Aeon ile devam eden ortaklığı aracılığıyla Japonya’daki robotik depo varlığını genişletiyor. Ocado, Tokyo’ya bir saat uzaklıktaki Saitama prefektörlüğündeki Kuki-Miyashiro bölgesinde Aeon için yeni bir otomatik depo inşa etmeyi planladığını duyurdu.

Robotik destekli sevkiyat gelişimi

2027 yılında faaliyete geçmesi beklenen depo, Ocado’nun yapay zeka ve raylı robotlardan yararlanarak sipariş karşılamayı otomatikleştiren yapılandırılabilir bir lojistik çözümü olan Akıllı Platform’undan (OSP) yararlanacak. Site, Ocado’nun Japonya’daki üçüncüsü olacak. 2023’te Honda-cho’da bir site açtı ve 2026’da Hachioji’de ikinci bir depo açılacak.

Ocado, Japon perakendecisinin artan üretkenlikten faydalanacağını, bunun da maliyetleri azaltacağını ve işgücü mevcudiyetiyle ilgili zorlukları aşacağını söyledi. Ocado Group CEO’su Tim Steiner: “Honda’daki son teknoloji müşteri karşılama merkezinin de gösterdiği gibi, Ocado, Aeon’un Tokyo genelindeki müşterilere kusursuz bir çevrimiçi market deneyimi sunmasına yardımcı oluyor. Bu hizmeti önümüzdeki yıllarda daha fazla müşteriye ulaştırmak için sabırsızlanıyoruz” dedi.

Ocado’nun OSP depoları, ürünleri otonom olarak toplayan ve siparişlerin insanlar veya robot kollar tarafından desteklendiği istasyonlara taşıyan bir dizi raylı robottan oluşuyor. Bu da robotik destekli sevkiyat için en önemli temel niteliğinde diyebiliriz. Siparişler verildikten sonra kasalara yükleniyor ve Ocado’nun Otomatik Çerçeve Yükleme sistemi tarafından dağıtıma gönderiliyor.

Platformda ayrıca, teslimat aracının yükünü optimize eden ve ürünlerin müşterilere hızlı ve etkili bir şekilde ulaşmasını sağlayan yazılımlar da dahil olmak üzere yapay zeka teknolojileri kullanılıyor. Perakendeciler tarafında ise OSP platformu, sipariş sürecini kolaylaştırmak için e-ticaret siteleriyle birlikte çalışıyor. Platform, müşterilere ürün bulunabilirliği konusunda doğru güncellemeler sağlamak için perakendecinin tedarik zincirine bağlanır. Ayrıca, sık satın alınan ürünler için hatırlatıcılar da dahil olmak üzere kişiselleştirilmiş ürün önerileri üretebilir. Japonya dışında Ocado’nun OSP platformunu kullanan perakendeciler arasında Kroger, Avustralyalı süpermarket Coles ve İngiltere’deki Morrison’s yer alıyor

Yapay zeka bakterileri altı saatte tespit edebiliyor!

0

Cambridge bilim insanları, antibiyotik dirençli Salmonella’yı tespit etmek için makine öğrenimini kullanarak tespit süresini 24 saatten sadece dörtte bir güne düşürdü.

Cambridge Üniversitesi araştırmacıları, geleneksel antibiyotik testlerine gerek kalmadan ilaca dirençli bakterileri tespit edebilen bir makine öğrenme aracı geliştirdi. Salmonella Typhimurium (S. Typhimurium) bakterisi tifo benzeri bir gastrointestinal hastalığa neden olur ve ateş, karın ağrısı ve ishale yol açar. Şiddetli vakalarda yaşamı tehdit edici olabilir. Hastalık, siprofloksasin de dahil olmak üzere antibiyotiklerle tedavi edilebiliyor, ancak bakteriler giderek daha dirençli hale geliyor ve bu da tedaviyi daha da zorlaştırıyor.

Yapay zeka bakteri tespit süresini kısaltıyor

Nature Communications dergisinde yayımlanan yeni bir araştırma, bir araştırmacı ekibinin, belirli bir mikrobun ilaca dirençli olup olmadığını gösteren izolatlardaki özellikleri tanımak üzere eğitilmiş bir makine öğrenimi algoritması kullanarak S. Typhimurium bakterisini nasıl tespit ettiğini ayrıntılarıyla anlatıyor. Yapay zeka bakteri tespit sistemi, bir bakterinin antibiyotiklere karşı duyarlı mı yoksa dirençli mi olacağını altı saat içinde doğru bir şekilde tahmin edebildi. Bu işlem normalde en az 24 saat sürerdi.

Cambridge Üniversitesi’nde doktora sonrası araştırma görevlisi olan Tuan-Anh Tran: “Siprofloksasine dirençli S. Typhimurium bakterilerinin antibiyotiğe hala duyarlı olanlara göre birkaç önemli farkı var. Uzman bir insan operatörü bunlardan bazılarını tanımlayabilirken, tek başlarına dirençli ve duyarlı bakterileri güvenle ayırt etmek için yeterli olmazlar. Makine öğrenimi modelinin güzelliği, insan gözünün tespit edemediği mikroskopi görüntülerindeki birkaç ince özelliğe dayanarak dirençli bakterileri tanımlayabilmesidir” diyor.

Geleneksel olarak doktorlar hastanın kanından veya dışkısından bakteri örneği alır ve bunu antibiyotik eşliğinde kültüre alırlardı. Ancak bu süreç oldukça fazla zaman ve laboratuvar çalışması gerektirebilir.

Araştırmacının makine öğrenmesi algoritması, sonuç alma süresini büyük ölçüde artıracak şekilde tasarlandı ve bu sayede hastaların doğru ilaçlarla daha hızlı tedavi edilmesi sağlanıyor. Ancak bunun da kusurları yok değil. Araştırmacılar, sürecin çoğu klinik laboratuvar sisteminde uygulanmasının “aşırı derecede karmaşık ve pahalı” olacağını yazdı. Cambridge bilim insanları, tanımlama sürecini hızlandırmak için daha büyük bakteri koleksiyonları üzerinde çalışarak araştırmalarını genişletmeyi hedeflediklerini söyledi.

Apple, kaybolan fotoğraflarınızı kurtarma şansı veriyor!

Apple, Fotoğraflar uygulamasına ekleyeceği “Kurtarılan” albümü ile, kullanıcıların kaybettiklerini düşündükleri medya dosyalarını geri kazanmalarını sağlayacak.

iOS 18, iPadOS 18 ve macOS Sequoia‘ya güncellediğinizde; cihazınız, olası kaybolmuş veya zarar görmüş fotoğraf ve videoları tarayıp bunları Kurtarılanlar albümünde gösterecek. Bu albüm, uygulamanın Yardımcı Programlar bölümünde yer alacak.

Kurtarılanlar albümünün, silinen fotoğrafların 30 gün boyunca erişilebilir olduğu ve sonrasında kalıcı olarak silindiği Son Silinenler albümünden ayrı olduğunu belirtmek önemli.

Kurtarılanlar albümünün eklenmesi, Apple‘ın iOS 17.5‘teki bazı kullanıcıların silindiklerini düşündükleri fotoğrafları fotoğraf kütüphanelerinde bulmalarına neden olan bir hatayı düzeltmesinin ardından geldi. Şirket, bu sorunun “veritabanı bozulması yaşayan fotoğraflarda” bulunan nadir bir sorun olduğunu belirtmişti.

Apple'a rekabet

Apple, Pazartesi günü iOS 18, iPadOS 18, macOS Sequoia ve diğerleri için herkese açık betaları başlattı. Bu yeni özellik, kullanıcıların fotoğraf ve video kütüphanelerini daha güvenli bir şekilde yönetmelerine yardımcı olacak ve kaybolduğunu düşündükleri anılarını geri kazanmalarını sağlayacak.

Yeni güncellemelerle birlikte gelen bu özellik, özellikle fotoğraf ve video dosyalarını sıkça yöneten kullanıcılar için oldukça faydalı olacak gibi görünüyor. Kurtarılanlar albümü sayesinde, artık kaybolan veya hasar gören değerli anılarınızı geri kazanmak çok daha kolay olacak.

Apple, iOS 18’i ne zaman yayınlayacak?

iOS 18’in iPhone 16’ların piyasaya sürülmesinin ardından çıkacağı tahmin ediliyor. Apple, genellikle iPhone tanıtımlarını eylül ayında yapıyor. Bu doğrultuda iOS 18’in de eylül ayı gibi kullanıma sunulacağı tahmin ediliyor.

Android kullanıcılarına Anthropic yapay zeka uygulaması geldi!

Bu adım, Anthropic tarafının Claude’u daha fazla yerde kullanılabilir hale getirerek kullanıcıları ChatGPT’yi bırakmaya ikna etme yönündeki son çabası olarak görülüyor.

Claude Android uygulaması, Mayıs ayında yayınlanan iOS sürümüyle aynı şekilde çalışacak ve Anthropic’in en iyi AI modeli olan Claude 3.5 Sonnet’e ücretsiz erişim sunacak. Ayrıca, Pro ve Team abonelikleri aracılığıyla yükseltilmiş planlar da mevcut olacak.

Kullanıcılar, Claude ile yaptıkları konuşmaları cihazlar arasında senkronize edebilecek ve gerçek zamanlı görüntü analizi için uygulamaya fotoğraf veya dosya yükleyebilecekler. Uygulama, aynı zamanda gerçek zamanlı dil çevirisi özelliğini de içeriyor; bu, Anthropic’in kullanıcıları çekmek için önemli bir özellik olarak gördüğü bir yenilik.

Uygulama, kurumsal müşterilerin Claude hesaplarına mobil cihazlardan erişmelerine de olanak tanıyor. Anthropic, AI modellerinin teknik olarak OpenAI ve Google’ın teklifleriyle aynı seviyede olduğunu iddia etse de, tüketiciler arasında ilgi çekmekte zorlanıyor.

Claude iOS uygulaması, iki ay önce piyasaya sürüldüğünde; piyasaya çıktığı ilk haftada 157.000 küresel indirme elde etti. Bu rakam, ChatGPT iOS uygulamasının piyasaya sürüldüğü ilk beş günde 480.000 yüklemeye ulaşmasıyla karşılaştırıldığında oldukça düşük kalıyor.

Anthropic, Claude Android uygulaması ile daha geniş bir kullanıcı tabanına ulaşmayı ve AI sohbet robotları pazarında daha güçlü bir konuma gelmeyi hedefliyor.

Yakın gelecekte hem Anthropic’ten hem de rakiplerinden bu amaca yönelik daha kapsamlı hamleler gelecektir. Şimdilik, gözler Claude uygulamasının iOS kullanıcıları için yayınlanmasında.

BT harcamalarında düşüş bekleniyor! Neden?

Küresel BT araştırma ve danışmanlık şirketi Gartner, daha önce iletişim hizmetlerinin yeniden fiyatlandırılmasına dayalı olarak büyüme tahminini yüzde 6.8’den yüzde 8’e yükseltmişti.

Harcama büyümesinin ana itici güçleri arasında veri merkezi sistemleri yer alıyor. Bu alandaki harcamaların 2024’te yüzde 24 artması bekleniyor. Önceki çeyrek tahmini ise yüzde 10 büyümeydi. Bu, büyük ölçüde GenAI (Genel Yapay Zeka) modellerinin geliştirilmesine yapılan yatırımlardan kaynaklanıyor.

Gartner’dan Seçkin Başkan Yardımcısı Analist John-David Lovelock, verdiği bir demeçte “GenAI’ın hesaplama gücü ihtiyaçları veri merkezlerinde hissediliyor ve bu segmentteki harcamalar bu talebi yansıtıyor.” dedi. Yıl için büyüme rakamının aşağı yönde revize edilmesinin bir nedeni, analistin takip ettiği şeyleri değiştirmesi; diğer nedeni ise CIO’ların büyük projelere başlamayı beklenenden daha uzun süre ertelemeleri.

Örneğin, BT hizmetleri harcamalarının 2024’te yüzde 7.1 artması bekleniyor; bu, önceki yüzde 9.7’lik tahminden daha düşük. Yavaşlama, CIO’lar arasında beklenenden daha uzun süren “değişim yorgunluğu” nedeniyle oldu. Lovelock, pandeminin ardından büyük ölçekli dijital dönüşüm girişimlerinin CIO’ların sorumluluğunda olduğunu ve 2021-2023 yılları arasında büyük projeler ve sözleşmeler beklediklerini açıkladı. Ancak o zamandan beri, büyük projeler üstlenme konusunda isteksizler ve bunun yerine departmanlara kademeli maliyet tasarrufları sağlama üzerinde odaklanıyorlar.

Gartner yöneticisi, konuşmasının devamında “Para meselesi değildi. Kimse bütçelerin ciddi şekilde kesildiğini veya kısıtlandığını görmedi. Sadece yeni şeyler taahhüt etmenin yavaşlamasıydı. Bu yavaşlama Nisan ayına kadar devam etti, bu da önümüzdeki dönemin biraz daha engebeli ve uzun olacağını gösteriyor.” dedi.

GenAI harcamaları veri merkezi yatırımlarında büyümeyi sürdürürken, yazılım satıcılarının bu teknolojiye yatırım yapmaları ve muhtemelen üçüncü taraflar aracılığıyla bunu yapmaları bekleniyor. Ancak son kullanıcılar, GenAI’ın işletmeye sağlayacağı değere henüz ikna olmuş değil. Şu anda, GenAI yazılım satıcıları için bir tür vergiye benziyor.

Lovelock, “Çoğu yazılım şirketi kendi GenAI modellerini geliştirmek için zaman veya dikkat ayıramadı. Üçüncü bir tarafa gidecekler ve API aracılığıyla bağlanacaklar. Sorun, jeneratif AI model çıkarım maliyetinin elde edilen değerle doğrudan bağlantılı olmaması. Bu nedenle satıcının Gen AI maliyetini karşılaması ve müşterinin AI’nın değerini ödemesi gerekiyor. Umarım bu iki şey örtüşür ama zorunlu olarak değil.” dedi.

Lovelock, çoğu yazılım şirketinin kendi AI modellerini eğitmek için kaynaklara sahip olmadığını ve iş kullanıcılarının GenAI’ın değerinden hala emin olmadığını belirtti. Bu nedenle, yazılım şirketleri GenAI‘ı yazılımlarına entegre etmek için bazı “bahisler” yapacak ve kendilerine olabildiğince çok seçenek sunacaklar.

Ocak ayında Gartner, büyük kullanıcı organizasyonlarının çoğunun GenAI’ı nasıl kullanacaklarını planlama aşamasında olduklarını söylemişti.