Apple, yapay zeka modelini açıkladı

Teknoloji devi Apple, bilinen bir gerçek olan kendi teknolojileri konusundaki gizliliğiyle öne çıkarken, son dönemde yapay zeka alanındaki çalışmalarında daha fazla şeffaflık göstermeye istekli olduğu görülüyor. Ancak, şirketin yapay zeka sunucularının sayısını artırmak için yoğun bir çaba içinde olduğu belirtilse de, özellikle büyük modellerle başa çıkabilecek bir altyapının mevcut olup olmadığı konusu merak konusu.

Apple yapay zeka

Apple Ferret isimli yapay zeka modelinin, 80GB belleğe sahip 8 adet A100 GPU üzerinde eğitildiği ortaya çıkarken, bu sayının Apple’ın sektördeki rakiplerine kıyasla düşük olduğu gözlemleniyor. Tim Cook‘un şirketin yapay zeka alanındaki yatırımlarını milyonlarca dolar olarak açıklamasına rağmen, mevcut altyapının ölçeği, henüz duyurulmayan projelerin olabileceği izlenimini uyandırıyor.

Apple yapay zeka

Son günlerde ortaya çıkan haberlere göre, Apple‘ın yapay zeka eğitimi için haber yayıncılarıyla görüşmeye başladığı belirtiliyor. Şirketin, büyük haber kuruluşlarını tercih ederek yapay zeka modellerini eğitmeyi planladığı ve her bir haber kuruluşuyla uzun vadeli, en az 50 milyon dolar değerinde anlaşmalar yapmayı düşündüğü ifade ediliyor.

Apple‘ın yapay zeka stratejisi, sadece teknoloji dünyası için değil, aynı zamanda endüstri genelinde büyük bir merakla takip ediliyor. Altyapı zorluklarına rağmen, şirketin bu alandaki ilerlemeleri, yapay zeka konusundaki yatırımlarını ve stratejisini anlamak adına dikkatle inceleniyor.

Ubisoft kullanıcı verileri çalındı mı?

0

Ubisoft, olası bir ‘veri güvenliği olayını’ araştırdığını açıkladı. Ubisoft’un, erişim iptal edilmeden önce şirketin Microsoft Teams, Confluence, Atlas ve SharePoint kanallarına 48 saat boyunca erişim sağladığı iddia edilen “bilinmeyen bir tehdit aktörünü” araştırdığı bildiriliyor.

Gaming Leaks and Rumours alt dizinine göre ve Bleeping Computer tarafından bildirildiği üzere, 20 Aralık’taki hack sırasında alındığı iddia edilen ekran görüntüleri o zamandan beri internete sızdırıldı. Ubisoft’un “iddia edilen bir veri güvenliği olayını” araştırdığını doğruladığı bildirildi. vx-underground: “20 Aralık’ta bilinmeyen bir Tehdit Aktörü Ubisoft’un güvenliğini tehlikeye attı. Yönetim bir şeylerin kapalı olduğunu fark edene ve erişim iptal edilene kadar kişi yaklaşık 48 saat boyunca erişime sahipti” dedi.

Ubisoft veri güvenliği konusunu araştırıyor

Vx-underground, “Yaklaşık 900 GB veriyi sızdırmayı hedeflediler ancak erişimi kaybettiler” diyor. Bilgisayar korsanının sistemden atılmadan önce hangi verileri elde ettiği (varsa) belli değil. Marvel’s Spider-Man geliştiricisi Insomniac Games, bu ayın başlarında stüdyosuna yapılan fidye yazılımı saldırısına, çalınan verilerin yayınlanmasına ve şu anda internette dolaşan yaklaşan projelere ilişkin bilgilerin yayılmasına değinen bir bildiri yayınladı. PlayStation stüdyosu şu ana kadar sessiz kalmıştı; bunun nedeninin ekip üyelerini desteklemek için “içeriye odaklanması” olduğu söylendi. Insomniac, kişisel verilerin de ihlale dahil olduğunu doğruladı. Ancak stüdyo halen etkiyi incelemek için “hızlı çalışıyor” diyor. Insomniac, Marvel’ın Wolverine ve diğer gelecek oyun projeleriyle ilgili çalınan materyallerin yayılmasıyla ilgili “doğru zamanı geldiğinde” bilgi paylaşacağını söyledi.

MongoDB Atlas’ın yakın zamanda kendi ihlalini bildirdiğini unutmamak önemlidir. Ancak yapılan açıklamalara göre iki olay arasında doğrudan bir bağlantı yok gibi görünüyor. Tehdit aktörleri ayrıca Rainbow 6 Siege kullanıcılarından veri çalmaya çalıştıklarını ancak bilgileri başarıyla alamadan tespit edildiklerini ve erişimlerini kaybettiklerini iddia etti. Bu, Ubisoft’un güvenlik sorunlarıyla karşılaştığı ilk sefer değil. Şirket daha önce 2020 yılında Egregor fidye yazılımı çetesi tarafından hedef alınmıştı ve bunun sonucunda Ubisoft Watch Dogs oyununun kaynak kodunun bazı bölümleri serbest bırakıldı. Ek olarak Ubisoft, 2022’de oyunlarını, sistemlerini ve hizmetlerini kesintiye uğratan başka bir ihlal yaşadı.

Çin çevrimiçi oyun yasağını gevşetiyor!

0

Çin, 80 milyar dolarlık yenilginin ardından oyun konusundaki tutumunu yumuşatıyor. WeChat’te resmi Xinhua haber ajansı tarafından yeniden yayınlanan bir gönderide, bir sektör derneğinin onayların Çinli yetkililerin çevrimiçi oyunların gelişimini desteklediğini gösterdiği belirtildi.

Çin 105 yerel oyunu onayladı. Bu, Pekin’in endüstri kısıtlamalarını sıkılaştırma hamlesinin geçen hafta 80 milyar dolarlık bir yenilgiye yol açmasının ardından duruşunu yumuşattığının en son göstergesi.  Bu oyunlar arasında Çin’in önde gelen iki oyun yayıncısı Tencent Holdings Ltd. ve NetEase Inc. tarafından işletilen ve Pekin’in yeni kuralları nedeniyle darbe alan oyunlar da yer alıyordu. WeChat’te resmi Xinhua haber ajansı tarafından yeniden yayınlanan bir gönderide, bir sektör derneğinin Pazartesi günkü onayların Çinli yetkililerin çevrimiçi oyunların gelişimini desteklediğini gösterdiği belirtildi.

Çin çevrimiçi oyun konusunda strateji değiştiriyor

Çinli yetkililer, üst düzey oyun düzenleyicisi Ulusal Basın ve Yayın İdaresi’nin Cuma günü yetişkin oyuncuların harcamalarına yönelik belirtilmemiş bir üst sınır da dahil olmak üzere çevrimiçi oyunların geliştirilmesini sınırlandıracak yeni kuralları açıklamasının ardından yeni bir teknoloji baskını turu başlatacakları korkusunu yeniden alevlendirdi.

Ek kısıtlamalar arasında sık sık oturum açma ve zorla oyuncu düelloları karşılığında ödüllerin yasaklanması ve hatta ulusal güvenliği ihlal eden içeriklerin yasaklanması yer alıyor.  Tencent ve NetEase, Hong Kong’da piyasa değerlerinin on milyarlarca dolar düştüğünü görürken, NPPA işlem saatlerinde iki şirket tarafından işletilenler de dahil olmak üzere 40 ithal oyun oyununun onaylandığını duyurdu. Bu hamle yatırımcıların güveninin yeniden sağlanmasına pek yardımcı olmadı.

Citi’den analistler de dahil olmak üzere çok sayıda analist, yeni kısıtlamaların ortaya çıkmasından kısa bir süre sonra Tencent ve NetEase’in önemli ölçüde etkilenmemesi gerektiğini ancak bunun ABD ticaretinde her iki şirketin hisselerinin düşmesini engellemediğini söyledi. Yönetim kuralları iyileştirmek için şirketler ve oyuncular da dahil olmak üzere paydaşlardan gelen geri bildirimleri dinleyeceğini belirtti.

Şangay merkezli kıdemli başkan yardımcısı Yang Wenfeng: “Son olaylar, hükümetin daha yüksek kalitede yenilikçi içeriğe sahip, ancak aşırı para kazanma veya ‘kazanmak için öde’ oyunları olmayan daha geniş, daha çeşitli bir oyun ortamına yönelik arzusunu yansıtıyor. Hükümet, yayıncıların para kazanma stratejilerini derinleştirmek yerine adil uygulamalar ve ürün yenilikleri yoluyla kar elde etmesini tercih ediyor” dedi.

Rockstar Games’e yeni saldırı: GTA 5, Bully 2 ve GTA 6 kaynak kodları sızdı!

Rockstar Games, geçtiğimiz günlerde GTA 5‘in kaynak kodlarının sızdırılmasıyla bir kez daha hackerların hedefi oldu. Bu sızıntı, sadece GTA 5’e ait kaynak kodlarını değil, aynı zamanda Bully 2 ve GTA 6 ile ilgili bazı bilgileri içeriyor.

Geçtiğimiz aylarda GTA 6’ya dair oynanış videolarının sızdırılmasıyla gündeme gelen Rockstar Games, bu kez GTA 5’in tüm kaynak kodlarının ele geçirilmesiyle sarsıldı. Daha önce sızdırılan veriler arasında GTA 6 ile ilgili resimler, 10 bin satırlık kod, debug kayıtları gibi pek çok bilgi bulunuyordu.

Rockstar Games'

2025 yılında piyasaya sürülmesi beklenen GTA 6 için geri sayım başlamışken, GTA 5’e ait kaynak kodlarının sızdırılması önemli görünüyor. Ancak sızıntılar sadece GTA 6’ya dair bilgilerle sınırlı değil. Bully 2’nin geliştirilmekte olduğuna dair ortaya çıkan veriler, oyunseverleri heyecanlandırmış durumda.

Bully, 2006 yılında Rockstar tarafından piyasaya sürülmüş ve GTA: San Andreas ile GTA 4 arasında pozitif eleştiriler almıştı. Yeni sızıntılar, uzun zamandır beklenen Bully 2’nin geliştirme sürecinde olduğunu doğruluyor. Ayrıca GTA 5 için erken bir harita ve GTA 6’nın “Project Americas” kod adını taşıdığına dair bazı komut dosyaları da gün yüzüne çıktı.

Sızıntının nasıl gerçekleştiği henüz tam olarak açıklanmasa da, göstergeler, GTA 5 kaynak kodlarının Discord üzerinden sızdırıldığına işaret ediyor. Bu bilgilerin 2022 yılından bu yana alınıp satıldığı iddiaları da bulunmakla birlikte, Rockstar Games’ten henüz resmi bir açıklama gelmedi. Olayın detayları netleşene kadar oyunseverler ve endüstri takipçileri merak içinde beklemeye devam edecek.

Toshiba yöneticisi: “Hard diskler 2028’e kadar yok olmayacak”

Gelişen teknoloji ile birlikte SSD’lerin yükselişi karşısında hard disklerin yerini kaybetmeye başladığı düşünülüyor. Ancak Toshiba HDD İş Geliştirme Kıdemli Müdürü Rainer Kaese, sabit disklerin hala önemli bir rol oynayacağını savunuyor. Kaese, sabit sürücülerin uzun vadede SSD’lerden daha ekonomik olmaya devam edeceğini ve veri merkezi mühendislerinin daha güçlü sürücüler geliştireceğini açıkladı.

Kaese, sabit disklerin en büyük avantajının kapasite başına maliyet açısından SSD’lere karşı yedi katlık bir avantaj olduğunu belirtiyor. Bu ekonomik avantaj, HDD’leri gelecekte de önemli kılacak. Kaese, HDD’lerin 40 ila 50 terabayta kadar kapasiteye ulaşabileceğini ve hatta 100 terabayta kadar çıkabileceğini ifade ediyor.

“HDD’ler, flash depolamayla karşılaştırılabilir maliyetlere yaklaşmadan 40 hatta 50 terabayta ulaşabilir. HDD’ler 100 terabayt kapasiteye ulaşsa bile, veri odaklı toplumumuz bunu çok kısa sürede dolduracaktır,” diyor Kaese.

Kaese ayrıca, HDD’lerin enerji tüketimi konusunda da avantajlı olduğunu belirtiyor. “Hava dolu sürücülerin dönmesi için yaklaşık 10 watt gerekirken, helyum dolu sürücülerin dönmesi için 7-8 watt gerekir. Veri merkezi mühendisleri HDD’yi, boşta veya düşük güç modları aracılığıyla, gücü daha optimize edilmiş bir şekilde nasıl kullanacaklarını araştırıyorlar.”

Kaese’nin değerlendirmeleri, Pure Storage’dan Shawn Rosemarin’in sabit disklerin 2028 gibi bir tarihte ortadan kalkacağı öngörüsüyle çelişiyor. Rosemarin, öngörülerini özellikle güç tüketimi üzerine kurmuş ve artan elektrik maliyetlerinin bu değişimde kritik bir rol oynayacağını savunuyor.

Her iki görüşün de haklılık payı olduğu bir dönemde, sabit disklerin geri dönüşüm ve yeniden kullanım konularında döngüsel ekonominin önemli bir parçası olmaya devam edeceği öngörülüyor. Kaese, “Bulut için veri merkezlerine hard disk dağıtımının ilk dalgası altı veya yedi yıl önce gerçekleşti. Bu bileşenler artık yaşam döngülerinin sonuna geliyor ve hizmet dışı bırakılıyor. HDD’lerin geri dönüşüm ve yeniden kullanım gibi hizmetlere dayalı döngüsel ekonominin ayrılmaz bir parçası olmasını bekliyoruz,” diyor.

ABD’nin İlk Dikey Tarım GES’i Vermont’ta Kurulacak

ABD’nin önde gelen güneş enerjisi geliştiricisi iSun, Alman agrivoltaik şirketi Next2Sun ile güçlerini birleştirerek ülkede benzersiz bir projeye imza atıyor. İki şirket, ABD’nin ilk dikey tarım güneş enerjisi sistemini kurmak üzere iş birliği yapıyor. Next2Sun’un patentli dikey montaj sistemi, çift yüzeyli güneş panellerini kullanarak tarım arazilerini koruyarak enerji üretme potansiyelini artırıyor.

Sistem, özellikle yoğun olmayan saatlerde enerji üretme yeteneği ve tarım arazilerinde aşırı inşaatı engelleme özelliği ile tarıma dayalı kurulumlar için oldukça uygun bir çözüm sunuyor. Almanya’da başarılı bir şekilde uygulanan bu sistem, 2024’ün başında Vermont’ta gerçekleşecek olan ABD’nin ilk dikey agrivoltaik sistemi projesinde hayata geçirilecek.

Dikey Tarım

3,7 dönümlük bir alana kurulacak olan sistemde, 9 metre aralıklı yerleştirilen 69 sıra dikey panel bulunacak. Güneş panellerinin aralarına yerleştirilecek kök sebzeler, özellikle havuç, pancar ve safra bitkisi gibi ürünler, tarım ve enerji üretiminin sürdürülebilir bir birleşimini sağlayacak.

iSun CEO’su Jeffrey Peck, “Modüllerin dikey montajı ve kurulumun çiftçinin ihtiyaçlarına uyarlanabilirliği sayesinde değerli arazi neredeyse tamamen tarım için korunuyor.” açıklamasını yaparak, projenin çiftçilere ve enerji sektörüne çift kazanç sağlayacağını vurguluyor.

Ancak, şirketler sistemin üreteceği güç miktarı, temiz enerjiden kimlerin yararlanacağı ve projenin müşterisi konusunda şu an için detaylı bilgi paylaşmıyor. Projede yer alacak olan bitkilerin hasat edilip edilmeyeceği veya bu bitkilerin ürünlerinin piyasaya sunulup sunulmayacağı da henüz belirsizliğini koruyor.

2023’te tanıştığımız insansı robotlar

0

İnsansı robotlar, 2023 yılında teknoloji dünyasında büyük bir ilgi gördü. Bu yıl, çeşitli uygulamalar için tasarlanmış yeni insansı robotlar piyasaya sürüldü ve mevcut robotlarda önemli gelişmeler yapıldı.

1. Apptronik ve NASA işbirliği ile uzay keşfi için Apollo

Apptronik, genel amaçlı insansı robotu Apollo’yu NASA ile işbirliği yaparak uzay keşif görevlerine adapte etmeyi planlıyor. Apollo, yörüngedeki uzay istasyonlarından Mars ve Ay’da yaşayan astronotlara kadar çeşitli görevlerde kullanılabilecek. İlerleyen zamanlarda, bu robotlar Dünya’daki operatörler için uzaktan avatar olarak da kullanılabilecek.

2. Tesla’nın Optimus’u yoga yapıyor

Tesla, Optimus robotunu güncelleyerek ona yeni görüş, el becerisi ve sinir ağı yetenekleri ekledi. Bu sayede Optimus, ev işlerinden sanayi sektöründeki uygulamalara kadar geniş bir yelpazede kullanılabilecek potansiyele sahip. Tesla’nın bu hamlesi, süregelen işgücü kıtlığına çözüm arayışında önemli bir adım olarak öne çıkıyor.

3. Rom Şirketi Dictador’un İnsansı robot ceo’su: Mika

Dictador‘un CEO’su olarak atanmış insansı robot Mika, yapay zeka destekli bir karar alıcı olarak öne çıkıyor. İnsansı robotların iş dünyasındaki rolü, veriye dayalı kararlar alabilme ve önyargısızlık gibi özellikleri sayesinde giderek artıyor.

4. IHMC ve Broadwalk Robotics’in boks robotu: Nadia Comăneci

IHMC Robotics ve Broadwalk Robotics tarafından geliştirilen boks yapabilen insansı robot, “Nadia Comăneci” adını taşıyor ve insan hareketlerine benzer bir esneklikle tasarlanmış. Bu robotun gelecekteki uygulamaları arasında afet müdahalesi ve yangınla mücadele gibi riskli ortamlarda kullanılma potansiyeli bulunuyor.

5. Figure 01: İnsansı Robot

2023’ün öne çıkan insansı robotlarıyla Figure şirketi, üretim, lojistik, depolama ve perakende için tasarlanan insansı robotu “Figure 01” robotunu tanıttı. Robot, hünerli elleri ve alet kullanma yeteneğiyle kapıları açma ve kutuları taşıma gibi görevleri etkili bir şekilde yerine getirebiliyor. Ayrıca, çevresiyle etkileşime geçebilen bir yapay zeka sistemine sahiptir.

2023'ün öne çıkan insansı robotlarıyla

6. Unitree H1: Yüksek Performanslı insansı robot

Çinli şirket Unitree, otonom navigasyonu sağlamak için 3D lidar ve derinlik kamerası ile donatılmış tasarımını ‘en yüksek performanslı‘ insansı teklif olarak müjdeledi. Aralık ayında yapılan bir güncellemede Unitree, robotun bir ekip üyesinden gelen birkaç tekmeye dayanması ve 66 kiloluk bir yük taşıması ile robotun dengesini ve engellerde gezinmesini sergiledi. Unitree H1 için bir çıkış tarihi belirtmedi, ancak şirket önümüzdeki üç ila 10 yıl içinde ticarileşeceğini söyledi.

2023'ün öne çıkan insansı robotlarıyla

2023’ün öne çıkan insansı robotlarıyla teknolojilerinin çeşitlenerek hayatımızın farklı alanlarına entegre edildiği bir yıl olarak göze çarpıyor. Bu yenilikler, gelecekte robotların iş ve günlük yaşamımızda daha etkili bir şekilde yer alacağının habercisi olarak görülüyor.

3D yazıcılarla artık birden fazla renkte baskı almak mümkün!

Genellikle 3D yazıcılar, bir baskı işlemi sırasında yalnızca tek bir filament tipi kullanıyor. Ancak Co-Print’in sunmuş olduğu multi-filament sistemi, kullanıcıların tek bir baskı işlemi sırasında yedi farklı filament tipini değiştirmeden kullanmalarına olanak tanıyor. Böylece kullanıcılar, tek bir baskı işlemiyle daha karmaşık ve detaylı tasarımlar üretebiliyorlar. Bu da, özellikle prototipleme, sanat ve eğitim gibi alanlarda büyük bir avantaj sağlıyor ve 3D baskının kullanım alanlarını da oldukça genişletiyor. Örneğin, mühendisler ve tasarımcılar, farklı mekanik ve estetik özelliklere sahip parçaları artık daha hızlı ve kolay bir şekilde üretebilecekler.

Co Print, yenilikçi yaklaşımları ve gelecek vizyonu ile 3D yazıcı sektöründe dikkat çekmeye de devam ediyor. Geçtiğimiz yıl Kickstarter kampanyasında gösterdiği büyük başarı, şirketin hızla yükselen bir yıldız olduğunun kanıtı oldu. Bu kampanyada, sadece 30 gün içinde 64 farklı ülkeden 400 müşteriye ulaşarak 200 bin dolarlık ön satış rakamına ulaşan şirket, bu başarısıyla sektördeki yerini sağlamlaştırdı.

3D yazıcılar için birden fazla renkte baskı almak mümkün hale geliyor

Co Print, geçtiğimiz yıl gerçekleştirdiği ilk yatırım turunda 1.587 yatırımcıdan 3 milyon TL toplayarak döneminin rekorunu kırmıştı. Bu sefer de, şirketin %11 hissesinin satışıyla gerçekleşen tur planlanan tarihten çok önce, yalnızca 7 dakika içinde tamamlanarak büyük bir rekora imza attı.

İkinci yatırım turuna, Baykar Teknoloji’nin CEO’su Haluk Bayraktar 500.000 TL’lik katkıyla dikkat çekti. Ayrıca, fonbulucu GSYF de 500.000 TL ile bu tura önemli bir destek sağladı. Melek yatırımcılar Hakan Yıldız, Mustafa Öner, Şenol Çakır ve SUSU LTD her biri 100.000 TL, Mehmet Akyüz 55.000 TL, Güvenç Koçkaya 50.000 TL ve Mehmet Sacit Sungu ise 25.000 TL’lik yatırımlarla bu başarıya katkıda bulundular. Baykar firması, yatırımın yanı sıra Co Print’e teknik ve üretim danışmanlığı konusunda da destek verecek. Bu geniş yatırımcı yelpazesi ve alınan destek, Co Print’in başarısını ve sektördeki etkisini daha da pekiştirecek bir gelişme olarak görülüyor.

Co Print’in başarısının arkasındaki bir diğer önemli faktör ise AR-GE çalışmalarına verdiği önem olarak karşımıza çıkıyor. Şirket, AR-GE faaliyetlerini hızlandırarak, 3D yazıcı teknolojisindeki güncel gelişmeleri yakından takip ediyor ve bu gelişmelere hızlı bir şekilde uyum sağlıyor. Bu strateji, Co Print‘in sektördeki konumunu daha da güçlendiriyor ve yeni ürünlerini piyasaya sürme konusunda şirkete büyük bir avantaj sağlıyor.

Bugüne kadar dünya çapında 600’den fazla müşteriye ulaşan Co Print, üç farklı ürünle global pazarda önemli bir oyuncu haline geldi. Şirketin bu uluslararası başarısı, 3D yazıcı teknolojisindeki potansiyeli ortaya koyuyor ve sektördeki diğer oyuncular içinde bir ilham kaynağı oluyor.

Co Print’in bu heyecan verici yolculuğu, teknoloji ve yenilikçilik alanında sürekli gelişim gösteren bir şirketin nasıl başarıya ulaşabileceğinin bir kanıtı olarak öne çıkıyor. Şirketin gelecekteki adımları, 3D yazıcı sektöründe yeni standartlar belirleyeceğe ve teknolojinin sınırlarını daha da ileri taşıyacağa benziyor. Co Print, yenilikçi yaklaşımları ve sürekli gelişim felsefesiyle, sektörde rekabeti şekillendirmeye ve teknoloji dünyasında fark yaratmaya devam ediyor.

2023’ün sonunu getirdiği teknoloji atılımları!

0

Zaman ilerliyor ve teknoloji şirketlerindeki kurumsal öncelikler değişiyor. Biz de bunun yansımasını sona eren veya ilk defa karşımıza çıkan ürün ve hizmetlerden izliyoruz. İşte 2023’te son kez karşımıza çıkan ürün ve hizmetler:

Elveda Twitter

Elon Musk, bir yıldan fazla bir süredir Twitter’ın başında bulunuyor ve belki de şu ana kadarki en dikkate değer hareketi; yetişkinlere yönelik içerikle daha çok ilişkilendirilen bir mektup uğruna küresel marka tanınırlığına sahip bir ismi öldürmek oldu. 

Geçiş, Twitter’ın Musk’ın çatı şirketi X ile birleşmesiyle Nisan ayında başladı. Birkaç ay sonra, gece yarısı Musk, “Yakında Twitter markasına ve yavaş yavaş tüm kuşlara veda edeceğiz.” diye duyurdu. Ciddi olup olmadığı hemen belli değildi; Musk’ın, en deneyimli hukuk ve iletişim ekiplerine bile kalp krizi geçirtecek ani tweetler atma geçmişi var. Ancak bu sefer gerçekten ciddiydi ve birkaç hafta içinde kuş logosunun yerini siyah beyaz bir X aldı, tweetler gönderiler olarak yeniden adlandırıldı ve 15 yıldan fazla süren marka oluşturma süreci küle döndü.

Elon Musk, Twitter (X) etkileşimi için markalara yalvarıyor

Şu anda şirketle ilgili her haberde şirketten Twitter/X veya “X, eski Twitter” olarak bahsedildiği belirsiz bir durumdayız. Ve temel hizmet varlığını sürdürürken, kesinlikle Musk öncesi Twitter ile aynı değil. 

Şirketin API kısıtlaması, Twitterific gibi üçüncü taraf müşterilerin sonu anlamına geliyordu. Bu arada, eski onay işaretli hesapların sona ermesi ve doğrulama satın alma olanağı, bir hesabın meşru olup olmadığının anlaşılmasını zorlaştırdı.

Musk’ın “ifade özgürlüğü” duruşu, internetin en aşağılık karakterlerinden bazılarının bir kez daha zaman çizelgemizde olduğu anlamına geliyor. Ve Musk, Yahudi karşıtı tweetleri üzerine işten attıktan sonra en iyi reklamverenlerine “defolup gitmelerini” söyleyerek, şirketin büyük borçlarını ödemesine tam olarak yardımcı olmuyor. 

Musk, yakın zamanda “Bırakın taşlar düşebileceği yere düşsün.” dedi. Bunun sahibi olduğu teknoloji şirketlerine nasıl sonuç verdiğini görmek için gelecek yıl tekrar kontrol edin.

Netflix’in DVD işi de sona erdi

Netflix’in DVD işi, 25 yılın ardından bu yıl sona erdi; şirket, resmi olarak tüm dikkatini yayına kaydırdı. Son DVD’ler Eylül ayında çıktı ve eski günlerin hatırına, mevcut üyelerin 10’a kadar DVD’ye bağlı kalmalarına olanak tanıdı.

Bu hamle, fiziksel perakendecilerin DVD stoklarını küçültmesiyle gerçekleşti. Ekim ayında Best Buy, DVD ve Blu-ray disk satışlarını 2024 yılında sona erdireceğini açıklamıştı. Bunları hâlâ çeşitli perakendecilerden çevrimiçi olarak satın alabilirsiniz ve veriler, kısmen “nostalji” nedeniyle insanların eski teknoloji DVD’leri tamamen bırakmaya pek hazır olmadığını gösteriyor.

Favorilerinizi eski teknoloji araçlarıyla fiziksel formda tutmak muhtemelen film meraklıları için iyi bir fikir. Bugünlerde herhangi bir film bir yayın hizmetinde mevcut gibi görünse de, bazıları yüksek lisans ücretlerinden kaçınmak için popüler seçimleri rotasyondan çekiyor.

Netflix Şifre Paylaşımı 

Netflix, söz verdiği gibi bu yıl şifre paylaşımına karşı bir önlem başlattı. Şirket, hesabınıza fazladan iki kişi ekleme seçeneğini sundu. Ancak bunun için ücret ödemeniz gerekiyor ve çok daha uyguna bireysel abonelik almanız daha akılcı.

Netflix şifre paylaşım

Netflix’in abone sayılarını ve gelirini artırmanın yollarını ararken aklındaki şey de tam olarak bu. 

Facebook ve Instagram’daki NFT’ler

Değiştirilemez tokenları (NFT’ler) hatırlıyor musunuz? Her nasılsa, kripto para kardeşleri insanları esasen JPEG olan şeylere büyük paralar harcamaya ikna etti. 

Meta 2022’de devreye girerek Instagram kullanıcılarının NFT’ler oluşturmasına ve Facebook kullanıcılarının bunları paylaşmasına olanak tanıdı. Bu durum her iki sosyal ağı da tam olarak ateşe vermedi ve Meta, Mart ayında bunun “dijital koleksiyonların sona ermesi” olacağını söyledi.

Google Glass kurumsal sürümü 

On yıldan fazla bir süre önce Google Glass, tek bir mercek aracılığıyla bilgi almanıza ve internete erişmenize olanak tanıyan bir teknoloji barındıran akıllı gözlükler olarak ortaya çıktı. 

Ancak asıl cihazda kısa pil ömrü, gizlilikle ilgili endişeler ve 1.500 dolarlık yüksek fiyat gibi sayısız sorun vardı. Google, bu yıl Glass’a havlu atmadan önce kısa bir süreliğine girişime yöneldi.

Lenovo’nun Legion oyun telefonu işi

Oyun telefonları benzersiz bir kategori, ancak telefonlar her yıl daha da güçlü hale geldikçe, vaat edilen oyun özelliklerine dayalı bir telefon satın alma ihtiyacı da azalıyor. Özellikle Switch, Steam Deck ve Asus ROG Ally gibi oyun amaçlı el bilgisayarları varken. 

Lenovo, bu yıl Legion oyun telefonu işinden vazgeçmeye karar verdiğinde, “daha geniş bir iş dönüşümü ve oyun portföyü konsolidasyonu” gerekçesiyle duvardaki yazıyı görmüş olabilir. Bu dönüşüm, kendi el cihazı Lenovo Legion Go’nun piyasaya sürülmesiyle sonuçlandı.

Amazon Halo markası

Amazon; Fitbit, Samsung ve Apple gibi rakiplerinin de aynısını yapmasından yıllar sonra, sağlık ve fitness pazarına açılmak amacıyla Ağustos 2020’de Halo markasını tanıttı. 

İlk ürünü, ücretli bir aboneliğe kaydolma karşılığında sağlıkla ilgili her türlü istatistiği kaydedebilen, ekransız bir fitness takipçisi olan Halo Band’dı. Ancak Amazon’un Echo hoparlörleri akıllı ev alanına hakim olsa da, fitness takipçilerini asla yakalayamadı. 

Amazon, 31 Temmuz 2023’ten itibaren Amazon Halo’yu desteklemeyi bırakacağını duyurdu. İşin iyi tarafı, Amazon üzerinden son 12 ay içinde Halo ürünü satın alanlar paranın tamamını geri aldı. 

Windows’ta Cortana

Haziran ayında AI, Microsoft’un Cortana’sının peşine düşerek son kurbanını üstlendi. Sesli asistan, Amazon’un Alexa’sı veya Apple’ın Siri’si ile karşılaştırıldığında hiçbir zaman gerçekten bir sıçrama yapmadı ve Bing Chat’in piyasaya sürülmesiyle Microsoft, Cortana’yı Windows’ta yerleşik bir uygulama olarak kaldırdı.

Google alan adları

Google, ürün ve hizmetlerini rastgele öldürmesiyle ünlüdür ve bu yıl Mountain View’dan en çok etkilenen ürünler arasında Google Domains de yer alıyor. 

Haziran ayında alan adı kayıt işini, Google’ın ve milyonlarca müşterisinin barındırdığı 10 milyon alan adını satın alan Squarespace’e sattı. Google’ın neden satmaya karar verdiğine gelince, bu “odaklanmamızı keskinleştirme çabalarımıza uygundu.“. 

YouTube Hikayeleri

YouTube Shorts’la karıştırılmaması gereken Stories, 2017’nin sonlarında 10.000’den fazla abonesi olan YouTube kullanıcılarına sunuldu. 

Instagram ve Snapchat’teki Hikayeler gibi, YouTube Hikayelerine erişimi olan kullanıcılar da belirli bir süre sonra kaybolan içerikleri yayınlayabiliyordu. Ancak YouTube’un asıl amacı bu değil; içerik oluşturucular genellikle izleyicilerin yeniden izleyebileceği bir dizi video içeren kanallar oluşturmanın yollarını arıyor.

Bu nedenle, YouTube’un insanları Kısa Videoları veya Topluluk gönderilerini denemeye teşvik etmesiyle Hikayeler 26 Haziran’da kullanımdan kaldırıldı.

TikTok’un BeReal klonu

Teknoloji şirketleri bir an için Clubhouse klonları oluşturmaktan vazgeçip yeni ortaya çıkan başka bir uygulamaya odaklandılar: İnsanları seçilmiş, aşırı düzenlenmiş çekimler yerine gerçek anları paylaşmaya teşvik eden BeReal.

TikTok Now, Bytedance’ın versiyonuydu. Hareketsiz görüntülerin yanı sıra video da içeriyordu ancak gerçek BeReal’e olan ilgi azaldıkça TikTok, çıkışından bir yıldan az bir süre sonra TikTok Now’ı öldürdü.

Üçüncü taraf Reddit istemcileri

Pek çok AI sohbet robotu, bu yıl Copilot ve Bard gibi hizmetleri bilgilendirmek için geniş kapsamlı tartışma panolarını kullanan şirketlerden ücret almaya başlamaya karar veren Reddit gibi siteler de dahil olmak üzere internetten alınan verilerle eğitiliyor. 

Fikir, Google, OpenAI ve Microsoft gibi teknoloji devinden yapay zeka değişikliğinin bir kısmını almaktı, ancak Reddit’i üçüncü taraf istemciler için bir kenara atan daha küçük geliştiriciler de kendilerini yeni politikanın kapsamında buldular. 

Örneğin Apollo’nun geliştiricisi Christian Selig, Reddit’in önerdiği ücret yapısının kendisine yılda 20 milyon dolara mal olacağını söyledi. Reddit ile halka açık bir şekilde konuştuktan sonra Selig, diğer birçok müşteri gibi Apollo’nun da fişini çekti.

Messenger Lite

2016 yılında Facebook, eski Android cihazlar için Messenger Lite’ı piyasaya sürdü. 

Kaynakları az kullanacak şekilde tasarlandı, sohbet için bir dizi temel özellik sundu ve yavaş veya dengesiz bağlantılarda bile çalışacağına söz verdi. Yedi yıl sonra, en düşük seviye Android cihazlarda bile uygulamaların lite olmayan sürümlerini yönetebilecek yeterli miktarda depolama ve bellek mevcut olduğundan Meta, Messenger Lite’ı kapattı ve insanları tam Messenger uygulamasına geçmeye teşvik etti.

Google Podcast’ler uygulaması

Google’ın konsolidasyon çılgınlığı bağımsız podcast uygulamasıyla devam ediyor. 

Şirketin, Nisan ayında podcast kanallarını desteklemeye başlayan YouTube Music’te podcast dinlemeyi merkezileştirmesi nedeniyle gelecek yılın başında kapanacak. Google Podcast’ler ilk olarak 2018’de Android’de, ardından 2020’de iOS’ta kullanıma sunuldu; aynı zamanda internette de mevcut. 

Microsoft WordPad

Kullanıcılara temel bir kelime işlemci ve belge düzenleyici sunan WordPad, Windows 95’in piyasaya sürülmesinden bu yana Windows bilgisayarlara varsayılan olarak yüklenmiştir.

2020 Windows 10 güncellemesinde isteğe bağlı hale geldi ve Microsoft, bu sonbaharda WordPad’in “kaldırılacağını” doğruladı. Windows’un gelecekteki bir sürümünde, ancak hangisi olduğunu belirtmedi. 

Redmond, insanları zengin metinli belgeler için Microsoft Word’ü ve düz metinli belgeler için Not Defteri’ni kullanmaya teşvik ediyor. İkincisi, bu yıl, otomatik kaydetme de dahil olmak üzere uzun zamandır beklenen birkaç güncellemeyi aldı.

Apple Music ses planı

Her türden yayın hizmetlerinde son bir yılda fiyat artışları görüldü. Apple Music de Ekim 2022’de o trene atladı ve bu yıl en uygun fiyatlı planından kurtulduğu. 

Apple, bu hamleyi açıklarken yalnızca “müşterilerimize mümkün olan en iyi, en sağlam müzik deneyimini sunmaya odaklandığını” söyledi.

Apple Music yayın başı ödeme miktarı

Omegle

Omegle, kurucusu Leif K-Brooks’un “başka yerde var olmadığını düşündüğü bir tür sosyal kendiliğindenliği” tanıtmaya çalıştığı 2009 yılında ortaya çıktı. 

Omegle, insanları video tabanlı sohbetler için rastgele eşleştirdi; bu teoride ilginç bir fikirdi ancak yıllar boyunca çocukları hedef alan kötü aktörler tarafından istismar edildi. 

K-Brooks, sitenin kapatıldığını duyururken, ortaya çıkan davaların “her gün yapılması ve yeniden mücadele edilmesi gereken bitmeyen bir savaş” olduğunu söyledi. “Bu mücadelenin stresi ve masrafı, Omegle’ı çalıştırmanın ve onun kötüye kullanılmasıyla mücadele etmenin mevcut stresi ve masrafıyla birleştiğinde, çok fazla.” dedi.

Windows Karma Gerçeklik

Microsoft, Windows Mixed Reality’yi “Windows’un gelecekteki bir sürümünde” işletim sisteminden kaldırmayı planlıyor. 

Microsoft’un Windows PC’ler için VR ekosistemi 2015’e kadar uzanıyor, ancak hiçbir zaman gerçekten başarılı olmadı ve birkaç yıldır etkin değil. Windows Mixed Reality, 2017 ile 2021 yılları arasında çeşitli kulaklıklarda yerini aldı; Acer ve HP’nin sürümleri, platformdaki “garip tuhaflıklar” ve yetersiz içerik sayesinde PCMag’den 3/5 ortalama puan aldı. 

Kısmen diğer özelliklerin yanı sıra daha sağlam bir oyun kütüphanesi sunan Steam VR’ın başarısı nedeniyle kulaklıklar bundan sonra büyük ölçüde düştü.

Hyperloop

Hyperloop One, belki de işlevsel bir hiperdöngü sistemi oluşturma girişiminde bulunan en tanınmış teknoloji şirketlerinden biri; ancak birçok isim değişikliğinden geçmiş, yıllar içinde yüz milyonlarca doları harcamış ve bunu gösterecek çok az şey kalmıştır. 

PCMag, 2016 yılında Las Vegas’taki tahrik sisteminin ilk halka açık testi için hazırdı, ancak Los Angeles’tan San Francisco’ya 45 dakika içinde gitme vaadi beklemek zorunda kalacak. Çünkü Hyperloop One bu yılın sonunda kapanacak.

Çevrimiçi satranç maçında hile iddiaları!

0

Beş kez dünya satranç şampiyonu Magnus Carlsen ve ABD’li büyük usta Hans Niemann’ın yer aldığı ve sporu etkisi altına alan hile skandalı, sporun dünya yönetim organı FIDE tarafından yayınlanan bir raporun ardından nihayet bir sonuca ulaşmış gibi görünüyor.

ABD’li satranç dehası Niemann, St. Louis’de düzenlenen 2022 Sinquefield Kupası’nda Amerikalının Norveçliyi yenmesinin ardından Carlsen tarafından hile yapmakla suçlanmıştı. CNN’in daha önce bildirdiğine göre Niemann, 2022’de Carlsen’e karşı oynadığı maçtan kısa bir süre sonra St. Louis Satranç Kulübü ile yaptığı röportajda, masa üstü oyunlarda hiçbir zaman hile yapmadığını söyledi. Ancak genç bir oyuncu olarak “Chess.com’daki rastgele oyunlarda” hile yaptığını itiraf etti ve bunu “hayatımın en büyük hatası” olarak nitelendirdi.

Çevrimiçi satranç maçında hile mi yapıldı?

Adil Oyun Komisyonu’nun (FPL) bir soruşturma panelinin hile iddialarına ilişkin incelemesinin ardından, FIDE’nin Çarşamba günü yaptığı açıklamada şunları söyledi: “GM Niemann’ın kendisini suçlu ilan etmediği nihai sonucuna rağmen, Carlsen’in hile şüpheleri makul gerekçelere dayanıyordu.  FIDE açıklamasında, “GM Carlsen’in inancının makullüğü, GM Niemann’ın çevrimiçi hile yaptığını itiraf etmesine ve Chess.com tarafından yayınlanan bir rapora dayanıyordu” dedi.

Chess.com’un 2022’de hazırladığı 72 sayfalık bir raporda, Niemann’ın Temmuz 2015 ile Ağustos 2020 arasında 100’den fazla çevrimiçi maçta “muhtemelen hile yaptığı” ve “birkaç para ödüllü etkinlik de dahil” olduğu iddia ediliyordu. FIDE’nin raporu, bilgisayar satrancında hile uzmanı olan profesör Kenneth Regan’ın analizinin, Niemann’ın çevrimiçi satranç platformundaki yaklaşık 32-55 oyunda “hile yaptığını” gösterdiğini söyledi; Chess.com’un önerdiği 100’den çok daha az.

FIDE raporuna göre Regan, Niemann’ın yalnızca 12 ila 16 yaşları arasında hile yaptığı yönündeki ifadesinde de “tutarsızlıklar” buldu. Ancak 2017 maçları ve 2020 yılının Ağustos ayında Bok’a karşı oynanan maçlar, Haziran ayında 17 yaşına girdikten sonra gerçekleşti. FIDE raporunda, bir diğer önemli tutarsızlığın da hilenin derecelendirilmiş çevrimiçi oyunlarda gerçekleşmesi olduğu belirtildi.

Raporda ayrıca son üç yıldaki 13 turnuvanın analizinde “GM Niemann’ın masa oyunlarında hile yaptığını destekleyen istatistiksel kanıt” bulunmadığı belirtildi.

Samsung Galaxy XCover 7 özellikleri ve fiyatı ortaya çıktı!

0

Güney Koreli teknoloji devi Samsung, dayanıklılık odaklı Galaxy XCover serisinin yeni üyesi olan Galaxy XCover 7‘nin özellikleri ve fiyatını duyurdu. Samsung’un dayanıklı telefon serisini güncellemeye yönelik adımlarıyla dikkat çeken Galaxy XCover 7, bir dizi özellikle donatılmış şekilde kullanıcılarıyla buluşacak.

Teknik özellikler:

Samsung Galaxy XCover 7, 6.6 inçlik bir ekran boyutuna sahip olacak. Güçlü performans sunması için MediaTek Dimensity 6100+ yonga setinden güç alacak olan cihaz, 6GB bellek ve geniş 128GB depolama alanıyla dikkat çekecek. Zorlu şartlara dayanıklılık sağlamak adına tasarlanan XCover 7, çıkarılabilir 4000mAh bataryasıyla uzun süreli kullanım vaat ediyor.

Fiyat bilgisi:

Güvenilir kaynaklardan elde edilen bilgilere göre, Galaxy XCover 7‘nin fiyatı 400 Euro olarak belirlenmiş durumda. Bu fiyatla kullanıcılara dayanıklılık ve güçlü performans sunan bir akıllı telefon alternatifi sunmayı hedefleyen yeni cihazi rekabetçi bir fiyatla sunmaya hazırlanıyor.

Tanıtım ve beklentiler:

Önümüzdeki aylarda tanıtılması beklenen Galaxy XCover 7, özellikle zorlu koşullarda rahat bir kullanım sunmayı vaat ediyor. Galaxy serisinin ilk akıllı telefonu olacak olan XCover 7, dayanıklılık ve güçlü özellikleriyle dikkat çekiyor.

Samsung‘un Galaxy XCover 7 modeli, dayanıklılık arayışında olan kullanıcılar için iddialı bir seçenek olarak karşımıza çıkıyor. Özellikle fiyat performans açısından rekabetçi bir konumda bulunan cihaz, kullanıcıların beklentilerini karşılamayı hedefliyor. Detaylı inceleme ve tanıtım etkinlikleriyle birlikte Galaxy XCover 7‘nin ne kadar başarılı olacağını zaman gösterecek.

Altınay Savunma halka arzıyla büyümeye hazırlanıyor

Yerli savunma sanayi şirketi Altınay Savunma Teknolojileri, yeni yatırımlar, işletme sermayesinin güçlendirilmesi ve küresel pazarlara açılma hedefleri doğrultusunda sermaye artırımına gitme kararı aldı. Şirket, halka arz olma kararı alarak yatırımcılara kapılarını açacak.

Halka arz tarihi henüz belirlenmese de, Sermaye Piyasası Kurulu’na yapılan başvuruya göre, sermaye artırımı ve ortakların pay satışından kaynaklanan 58 milyon 823 bin 530 payın halka arzı gerçekleştirilecek. Halka arzdan elde edilecek gelirlerin, halka arz maliyetleri düşüldükten sonra kalan kısmının yüzde 50’si yeni tesis ve üretim teknolojileri yatırımlarına yönlendirilecek.

Altınay Savunma, hareket ve test sistemleri, insansız sistemler, deniz sistemleri, silah sistemleri ve mühimmat imha alanlarında faaliyet gösteriyor. Şirket, ürün yelpazesini genişletmek ve Ar-Ge çalışmalarıyla yenilikçi ürünler üretmek amacıyla halka arzdan elde edilecek kaynakları kullanacak.

Halka arz gelirlerinin yüzde 15’i test ve doğrulama teknolojileri ile AR-GE ve ÜR-GE yatırımlarına, yüzde 15’i işletme sermayesinin güçlendirilmesine ayrılacak. Ayrıca, şirket satın alımı ve/veya iş ortaklıkları kurulmasında yüzde 10, global satış ve pazarlama ağı yatırımlarında yüzde 5, finansal borç ödemelerinde ise yüzde 5 oranında kaynak kullanılacak.

Altınay Savunma Teknolojileri, insansız hava ve kara araçları, ALTAY tankı, FIRTINA obüsü, milli muharip uçak KAAN, HÜRJET, GÖKBEY helikopteri, ATAK-2 helikopteri, ANKA-S, AKSUNGUR, HİSAR hava savunma sistemleri, NAZAR Lazer Taarruz Sistemi, F16 Minyatür Bomba Salanı gibi projelerde çeşitli sistemler tedarik ediyor. Şirketin halka arzı, savunma sanayi alanında daha fazla büyüme ve gelişme sağlamayı hedefliyor.

Türkiye’de en çok ve en az kazandıran sektörler

0

Türkiye İstatistik Kurumu (TÜİK), 2022 yılına ilişkin “Kazanç Yapısı Araştırması”nın sonuçlarını açıkladı. Araştırmacılar bu çalışmayı göre kasım ayını referans alarak yaptı. Yapılan çalışmada toplamda aylık ücretli çalışılan saat 201,3 olarak gerçekleşti. Erkeklerde aylık ücretli çalışılma saati 206,3 iken bu oran kadınlarda ise 191 saat oldu. Biz de sizin için Türkiye’nin en çok kazandıran mesleklerini ve sektörlerini derledik. İşte detaylar..

İşte Türkiye’de en çok kazandıran meslekler!

Çalışmaya göre aylık ortalama kişi başı kazanç toplamda 12 bin 450 lira. Ücretli çalışan erkeklerin aylık ortalama kişi başı kazancı 12 bin 487 lira olarak hesaplandı. Bu durum kadınlarda 12 bin 376 lira olarak kayıtlara geçti.

Çalışanların kazançları genel olarak eğitim durumuyla doğru orantılı olarak yükseldi. Yani eğitim düzeyi arttıkça kazanç da arttı. Buna çalışmaya göre, en yüksek yıllık ortalama brüt kazancı yükseköğretim eğitim düzeyi elde etti. Yükseköğretim düzeyinde yıllık ortalama brüt kazanç erkeklerde 207 bin 112 lira olarak hesaplandı. Kadınlarda ise 171 bin 568 lira olarak kayıtlara geçti.

Çalışanların brüt kazançları ekonomik faaliyet kolu ayrımında incelendiğinde sürpriz sonuçlar ortaya çıktı. En yüksek yıllık ortalama geliri 293 bin 511 lirayla finans ve sigorta faaliyetleri sektörü kazanıyor. İkinci sırada 284 bin 842 lira yıllık ortalama kazançla bilgi ve iletişim sektörü yer alıyor. Bu sektörü 229 bin 108 lira ile kültür, sanat, eğlence, dinlence ve spor faaliyetleri izliyor.

Sıranın en altında ise sürpriz bir sektör var. Listenin son sırasında 99 bin 290 lirayla konaklama ve yiyecek hizmeti faaliyetleri sektörü yer alıyor. Ayrıca 102 bin 109 lirayla gayrimenkul sektörü bu yıl kazancı en düşük sektörlerden biri oldu. Ne yazık ki 2023 yılı inşaat sektörü için iyi geçmedi. 104 bin 768 lira ile Türkiye’de en çok kazandıran meslekler sıralamasında alt sıralardan kendine yer buldu.

En yüksek yıllık ortalama kazancı 276 bin 507 lira ile yöneticiler meslek grubu elde etti. Ardından 200 bin 195 lirayla profesyonel meslek mensupları geliyor. En düşük yıllık ortalama brüt kazanç ise 94 bin 849 olarak hesaplandı. Böylece en düşük kazanç, nitelikli tarım, ormancılık ve su ürünleri çalışanları grubunda oldu.

Sony, sanal gerçekliğe adım atıyor

Sony, Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) oyunları için yenilikçi bir kontrol cihazı üzerinde çalışıyor. Son patent başvurusu, daha küçük odalarda kullanıcılar için sürükleyici bir deneyim sunmayı amaçlayan ayak kumandalarını içeriyor.

Patent, iki tür ayakla çalıştırılan kontrol cihazlarını ortaya koyuyor. Birincisi bir ya da iki top kullanırken, ikincisi dokunmaya duyarlı bir yüzey kullanıyor. Her ikisi de kullanıcının ayakları tarafından kontrol edilmek üzere tasarlanmış, AR/VR oyunları ve diğer sürükleyici uygulamalar için geliştirilmiş hareket okuyan çevre birimlerini içeriyor.

Bir veya iki bilyeyle çalışan cihazlar temel hareketlere odaklanırken, dokunmaya duyarlı pedler daha karmaşık kontroller sağlayabilir. Her iki kontrol cihazının da dahili bir CPU ve bellek içerdiği ve kullanıcının hareketini oyun veya uygulamaya çevirmek için tasarlandığı belirtiliyor.

Sony’nin patentinde, büyük bir veya iki topa sahip kumanda gibi görünen kullanıcı tarafından kontrol edilebilen bir cihaz da tanımlanıyor. Bu kumandalar, daha yumuşak dönüş sağlayan üç veya daha fazla rulman içeriyor. İşlem birimi, her bir topun dönme hareketini hesaplamak için enkoderleri kullanıyor ve bu hareket daha sonra oyun içinde kullanılıyor.

Ayrıca, düz bir dokunmatik yüzey içeren yarı dairesel kase tipi ayak kumandasının tasarımına da yer veriliyor. Bu dokunmaya duyarlı yüzey, kapasitif veya dirençli olabilir ve çeşitli hareket algılama özelliklerini içerir.

Sony sanal gerçekliğe belirttiğine göre, bu kontrol cihazları, kullanıcının hareketinin sınırlı olduğu durumları ele alarak AR/VR uygulamaları ve oyunları için idealdir. Kullanıcılar, sınırlı alanlarda etkili bir şekilde hareket edebilir ve kumandaları diğer oyun içi eylemler için kullanabilirler.

Kontrol cihazları, CPU, bellek, analog-dijital dönüştürücüler, voltaj regülatörleri ve güç yönetimi gibi özellikleri içerir. Bu cihazlar, kullanıcının hareketini, yaklaşımını ve konumunu bağımsız olarak hesaplayabilir ve gerekli verileri ana bilgisayara iletebilir.

Sony’nin bu patentini ne zaman ve nasıl kullanacağı belirsiz, ancak bu tür patentler genellikle prototip süreçlerini hızlandırır. Sony’nin, AR/VR kontrol cihazlarıyla kullanıcı deneyimini iyileştirmeye odaklandığı açıkça görülüyor.

OpenAI fon toplamak için görüşmelere başlıyor

OpenAI, 100 milyar dolar veya üzerinde bir değerlemeyle yeni bir finansman turu yapmak için erken görüşmelerde bulunuyor. Raporda, finansman turunun şartları, değerlemesi ve zamanlamasının henüz kesinleşmediği ve hala değişebileceği belirtildi. Rapora göre OpenAI, Abu Dabi merkezli G42 ile yeni bir çip girişimi için finansman sağlamak amacıyla da görüşmelerde bulundu.

OpenAI fon toplamak için görüşüyor

Finansman turu planlandığı gibi gerçekleşirse, CBInsights’ın verilerine göre yapay zeka Darling , Elon Musk’un Space Exploration Technologies Corp.’un ardından ABD’deki en değerli ikinci girişim haline gelecek. şirket, çalışanların hisselerini 86 milyar dolarlık değerlemeyle satmalarına olanak sağlayacak ayrı bir ihale teklifini Ocak ayı başında tamamlayacak. Konuya aşina olan kişiler, bunun Thrive Capital tarafından yürütüldüğünü ve yatırımcılardan mevcut olandan daha fazla talep gördüğünü söyledi.

OpenAI’nin hızla artan değerlemesi, bir yıl önce basit komutlara yanıt olarak ürkütücü insan cümleleri ve hatta şiirler oluşturabilen bir sohbet robotu olan ChatGPT’yi piyasaya sürdükten sonra başlattığı yapay zeka çılgınlığını yansıtıyor. Şirket, Microsoft Corp.’tan bugüne kadar 13 milyar dolar toplayarak Silikon Vadisi’nin en popüler girişimi haline geldi ve birkaç ay içinde teknoloji endüstrisinin manzarasını değiştiren yapay zeka vaadinin yeniden takdir edilmesini teşvik etti.

Çip girişimi ile daha geniş şirket finansmanının ilişkili olup olmadığı belli olmayan raporda, OpenAI’nin G42’den 8 milyar ila 10 milyar dolar arasında bir fon sağlamayı tartıştığı da belirtildi. Rapora göre OpenAI, çalışanların 86 milyar dolar değerindeki hisseleri satmasına olanak tanıyan Thrive Capital liderliğindeki ayrı bir ihale teklifini Ocak ayı başında tamamlayacak. Microsoft, Kasım 2022’de ChatGPT’yi piyasaya sürerek üretken yapay zeka çılgınlığını başlatan OpenAI’ye 10 milyar doların üzerinde yatırım yapmayı taahhüt etti.

Kullanıcı istemlerine dayalı olarak insan benzeri yanıtlar üretebilen bir sohbet robotu olan ChatGPT, yapay zekanın popülerliğine yardımcı oldu ve San Francisco merkezli OpenAI’nin değerlemesinde çok hızlı bir artışa yol açtı. Şirket daha önce 30 milyar dolarlık değerlemeyle 300 milyon dolarlık hisse satışı yapmıştı.

Kasım ayı sonlarında OpenAI CEO’su Sam Altman, Microsoft’un şirketin yönetim kurulunda oy hakkı olmayan, gözlemci pozisyonunu alacağını söyledi.

Giga fabrika yatırımı için uzun vadeli finansman sağlandı!

YEO Teknoloji, yüzde 100 iştiraki olan Reap Batarya Teknolojileri’nin planlandığı gibi inşası süren giga fabrika yatırımı için uzun vadeli finansman sağladı. İstanbul Tuzla’da kurulacak fabrikanın üretimi ilk yıl 1 GWh olurken üç yıl içinde 5 GWh’a çıkacak. Reap Batarya’nın ekonomik ve gelişmiş enerji depolama çözümleri, elektrik şebekeleri, yenilenebilir enerji santralleri, endüstriyel, ticari tesisler ve hanelerin enerji dönüşümünü garanti altına alacak.

2024’te seri üretime geçiyor

YEO Teknoloji, uzun vadeli kredi anlaşmasını imzalayarak, Reap’in giga fabrikası için ilk kredi dilimini sağlamış oldu. Eylül ayında çalışmalarına başlanan Reap Batarya’nın giga fabrikası şimdiye kadar öz kaynaklarla finanse edilmişti. Yeni finansmanla birlikte söz konusu fabrikanın 2024 yılının ikinci yarısında seri üretime başlaması hedefleniyor.

225 milyar dolarlık pazar

2020 yılı sonunda 10GWh’e ulaşan enerji depolama sistemlerinin dünyadaki kurulu kapasitesinin 2030’da 194GWh’ye çıkması bekleniyor. Enerji ve madencilik sektörlerinde analiz ve danışmanlık hizmeti sunan küresel araştırma grubu Wood Mackenzie’nin raporuna göre her yıl %35 büyüyeceği tahmin edilen enerji depolama pazar büyüklüğünün 2030’da 225 milyar dolara çıkması bekleniyor.

Uzun vadeli finansman başarısı

Türkiye ve dünyadaki mevcut piyasa şartlarında sağlanan uzun vadeli proje finansmanı büyük bir başarıyı temsil ediyor. Söz konusu finansman, projenin sağlam temellere dayandığını ve piyasa ihtiyaçlarını karşıladığını gösteriyor.

YEO’nun enerji üretimi, iletimi ve dağıtımındaki tecrübesi, Reap’in yüksek performanslı, verimli, inovatif, ekonomik ve gelişmiş enerji depolama çözümleri ile birleşerek elektrik şebekeleri, yenilenebilir enerji santralleri, endüstriyel, ticari tesisler ve hanelerin enerji dönüşümünü garanti altına alacak. Reap, enerji depolama sistemlerinde araştırma ve geliştirme, tasarım ve mühendislik, tedarik ve üretim, işletme ve bakım hizmetlerini tek noktadan sağlayacak. Gelişmiş elektronik ve mekanik tasarım teknikleri, tecrübeli batarya tasarım ekibi ile güvenilir enerji depolama sistemlerini müşteri ihtiyaca yönelik sunacak.

En yeni çözümler Türkiye’den

YEO Teknoloji CEO’su Tolunay Yıldız
YEO Teknoloji CEO’su Tolunay Yıldız

YEO Teknoloji CEO’su Tolunay Yıldız, yatırımla ilgili şöyle konuştu: “Odağına 3D yani dijitalizasyon, desentralizasyon, dekarbonizasyonu alan YEO, yenilenebilir enerji kaynaklarından üretilen enerjinin depolanması için de en yeni çözümleri yine Türkiye’de üreterek sunacak. Enerji verimliliği ve sürdürülebilirliği iyileştirmek için makine öğrenmesi ve yapay zeka ile teknolojiden faydalanarak dijitalleşme çalışmalarını hızlandıracağız. Bu yatırımla birlikte enerji sektörünün geleceğine yön vermeye kararlıyız. ‘Bizce Mümkün’ felsefemizle hedefimiz, sürdürülebilir enerji projeleriyle doğal kaynakları korumak ve gelecek nesillere daha temiz bir dünya bırakmak.”

YEO Teknoloji, Reap Batarya’nın çözümlerini 19 yıldan fazla uygulama tecrübesiyle yurtdışına da taşımayı hedefliyor. Enerji depolama çözümleri Avrupa, Orta Doğu, Orta Asya ve Afrika’ya da ulaştırılacak.

Cloud4Next Türkiye’den Dünya’ya bulut teknolojisi ihraç edecek!

0

Türkiye’nin en önemli sistem entegrasyonu ve yerli yazılım şirketlerinden ITGroup’un bulut teknolojileri markası ITCloud, Cloud4Next ismiyle yeniden markalaşarak, bulut teknolojilerinde dünya çapında bir ihracatçı olma vizyonuyla yola çıktı. AWS, Google Cloud, Microsoft Azure ve Alibaba Cloud gibi dünya devlerinin hizmetlerini ve ürünlerini yerel çözümlerle entegre ederek sunan Cloud4Next, şirketlerin geleneksel altyapılarını, bulut teknolojilerine taşımasına yardımcı olarak, yurtdışı ile rekabet edebilecek seviyeye çıkarmayı hedefliyor.

 Cloud4Next Genel Müdürü Tunca Taşçı
Cloud4Next Genel Müdürü Tunca Taşçı

Değişimin sadece isimde değil hizmetler ve hedefleri de kapsadığını belirten Cloud4Next Genel Müdürü Tunca Taşçı şöyle konuşuyor: “Yeni dönemde, İstanbul, Londra, Dubai ve Riyad’da açtığımız ofislerimizle, Avrupa ve Ortadoğu bulut pazarında bir Türk şirketi olarak ne kadar yetkin olduğumuzu ispat ederek, teknoloji ihracıyla ülkemize döviz kazandırmayı hedefliyoruz. 2024 yılında gelirlerimizin en az %25’inin, 2025 yılında ise minimum %60’ının yurtdışından döviz girdisi şeklinde gerçekleşmesini planlıyoruz. Bu sayede ülkemiz ekonomisine katkı sağlamak istiyoruz.”

Yapay zekanın gücü, verimliliği arttırıyor

Cloud4Next, şirketlerin, bulut teknolojilerini sadece bir altyapı gereksinimi olarak görmesini değil, işlerinin büyümesi için teknolojiyi bir kaldıraç olarak kullanmasını istiyor. Tunca Taşçı, büyük veri ve yapay zekanın gücünü kullanarak, hemen hemen tüm sektörlerde hem verimliliği artırdığı hem de rekabetçi stratejiler geliştirmelerine olanak tanıdığını belirterek, “Türkiye’de özellikle Anadolu’ya bulut teknolojisini götürmeyi ve kurumları yurtdışı ile rekabet edebilecek seviyeye çıkarmayı hedefliyoruz” diyor.

Genç yeteneklere istihdam sağlıyor

Cloud4Next, Türkiye’deki bulunan veri merkezleri ve geliştirdiği yerel çözümleriyle, müşterilerinin verilerinin Türkiye’de kalmasını sağlıyor. Ayrıca, özellikle IT sektöründe istihdamın büyük bir sorun olduğu dönemde, bulut teknolojileri alanında kendilerini geliştirmek isteyen genç yeteneklere yol gösteriyor ve eğitiyor. İş alanlarında aranan becerilere sahip olmalarını sağlayacak eğitimlerle, sektörün geleceğini de şekillendirmeyi hedefliyor.

Yönetilen hizmetlerde sektörel uzmanlık önemli

Tunca Taşçı, Türkiye’de işletmelerin yüzde 40’ının bulut teknolojilerini kullandığını ve pazarın her yıl yaklaşık yüzde 20 büyüdüğünü söylüyor. Türkiye’de bulut pazarının büyüklüğü 200 milyon dolara ulaşıyor. Amerika’da ise şirketlerin yüzde 86’sı çoklu yapıyı kullanarak riski dağıtıyor. Cloud4Next de Türkiye’de bu alanın öncüsü olmayı planlıyor.

Cloud4Next kendi altyapısı ile sunduğu servis ve hizmetlerin yanında AWS, Google Cloud, Microsoft Azure ve Alibaba Cloud gibi 4 büyük global bulut servis sağlayıcısının da ürün ve hizmetlerini sunuyor. Bu özelliğiyle Türkiye’de tek kurum olarak faaliyet gösteren Cloud4Next, tecrübelerini yenilikçi çözümlerle birleştirerek sadece Türkiye’nin değil, dünyanın dört bir yanındaki müşterilerine hizmet veriyor. Mevcut iş ortaklarıyla ilişkilerini sürdürürken yeni kurumları da bulut dünyasına taşımaya devam edecek.

Apple’ın sahibi kim?

Teknoloji devi Apple, 2024’ün başında açıklanacak sahiplik verileriyle bir kez daha finans dünyasını sallayacak. Ancak, geçtiğimiz Ekim ayında elde edilen verilere göre, Apple’ın kontrolündeki hisselerin yüzde 7,96’sını temsil eden 1,2 milyardan fazla hisseye sahip olan Vanguard Group Inc., şirketin en büyük paydaşı olarak öne çıkıyor.

Vanguard, Apple’ın trilyon dolarlık imparatorluğunun belirleyici bir oyuncusu olarak karşımıza çıkarken, onu takip eden isimler arasında BlackRock Inc., Apple’ın hisselerinin %6’sını elinde tutarak ikinci sıradaki güçlü konumunu koruyor. Üçüncü sıradaki ise Warren Buffett’ın liderlik ettiği Berkshire Hathaway Inc. şirketi, %5,73’lük hisse oranıyla Apple’ın sahiplik tablosunda etkileyici bir varlık sergiliyor.

Gelelim kişisel sahipliklere; Apple’ın CEO’su Tim Cook, Ekim 2023 itibariyle attığı stratejik adımlarla dikkat çekiyor. 3,3 milyon hisseyi cebine koyan Cook’un, Apple imparatorluğundaki tahmini payının 2 milyar doları aştığı belirtiliyor. Cook, Steve Jobs’un devraldığı bayrağı sadece çalışkanlığı ve stratejik vizyonuyla taşımakla kalmamış, aynı zamanda finansal başarılar elde etmiş bir lider olarak öne çıkıyor.*

Ocak 2024’te açıklanacak vekâletnamede, Apple’ın sahiplik yapısına ilişkin daha detaylı bilgilerin gün yüzüne çıkması beklenirken, bu güç dengesinin teknoloji devinin geleceğini nasıl şekillendireceği merak konusu.

Donald Knuth, Stanford geleneğini bozmadı ve yine ders verdi!

0

Knuth dinleyicilerine şaka yaparak, “Benim gibi eski insanlar, kibrimiz nedeniyle, tüm önemli veri yapılarının 1970 veya 1980’de iyice anlaşıldığını düşünürdük.” diye şaka yaptı. “Yani daha fazla bir şey öğrenmenize gerek yok.

“Ama bugün bahsettiğim şey üç yıl önce öğrendiğim bir şey…”

Bunların hepsi her zaman keşfedilecek daha eğlenceli matematiksel sürprizlerin olduğunun kanıtı. 60 yılı aşkın bir süre önce, 1962’de, 24 yaşındaki Donald Knuth ilk olarak Bilgisayar Programlama Sanatı‘nı yazmaya başladı; kapsamlı bir algoritma analizi olan bu kitabı 2023’te hâlâ tamamlamaya çalışıyor.

Ve 30 yıl önce Knuth, her Aralık ayında Stanford öğrencilerinin izleyicileri önünde nadir canlı performanslar sergilemeye başladı. Beş yıl önce New York Times, Knuth’u “algoritmik dünyanın ruh rehberi” olarak adlandırmıştı ve onu canlı görmenin, kendi kişisel düşünceli analiz markasını paylaşmanın özel bir yanı vardı.

Onlarca yılın ardından Knuth, gülümseyerek nazik meraklılığını göstermeye devam etti.

Yakın zamanda Stanford, Knuth’un geçmiş Noel derslerinden birkaç on yılı ve 1985’ten itibaren “‘Aha’ Oturumları” (matematiksel problem çözme kursları) başlıklı 22 videodan oluşan bir seriyi yükledi. Ayrıca 1981’den kalma, Knuth’un yeni yarattığı dizgi sistemi TeX’i tanıttığı beş videodan oluşan iki farklı set de var. Knuth’un “dahili ayrıntılarla ilgili yoğun bir kurs” olarak adlandırdığı şeyin 1982’den kalma 12 videosu bile var.

Ve 6 Aralık’ta geleneksel kahverengi tatil kazağını giyen Knuth, onu ünlü yapan güzel netlikteki hassasiyetin bir başka canlı gösterisini daha yaptı.

İşte Donald Knuth’un son dersi:

Dans eden bağlantıların ötesinde

Peki bu yılın konusu ne?

Yeni başlayan programcılara bağlantılı listeler öğretilir; listedeki her öğe yalnızca bir değer değil, aynı zamanda sonraki ve önceki öğelerin konumunu da içeriyor. Knuth, “Bilgisayardaki bu sayıların zarif bir şekilde koreografisi yapılmış bir dansı takip ettiği görülüyor ve bu yüzden buna dans bağlantıları diyorum.” diyor. Bunlar, 2018’de tartışıldı ve bu yılki ders bir nevi devam filmi olarak tanımlandı.

Artık dans hücrelerini cazip bir isimle anan bir şeyle dans bağlantılarını geliştirdik.

Ve sonra, Geçmiş Noel’in Hayaleti gibi, Knuth da neredeyse yarım yüzyıl öncesine baktı. Alfred Aho, Jeffrey Ullman ve John Hopcroft’un yazdığı Bilgisayar Algoritmalarının Tasarımı ve Analizi kitabının köşeli kopyasını koyarak izleyicilere “Bütün hikaye bilgisayar bilimi hakkındaki gerçekten harika ilk kitaplardan biriyle başlıyor.” dedi. 

1974 tarihli bu kitap, okuyucuları ilk erişildiğinde bir matrisin değerlerini her zaman sıfır olarak başlatmanın bir yolunu bulmaya zorlayan bir alıştırma içeriyordu. Ve çözümün hem akıllıca hem de beklenmedik şekilde faydalı olduğu ortaya çıktı. Yalnızca bilinen değerlerin çok daha küçük bir listesinin tutulmasını içeriyor.

Yaklaşık 20 yıl sonra, 1993 tarihli bir makale bu fikri yeniden ele aldı. Makale, 1974 tarihli ders kitabına bile atıfta bulunarak çözümlerinin “unutulmaz bir ev ödevi probleminden ilham aldığını…” belirtiyor.

Knuth dinleyicilerine alaycı bir tavırla “Başka bir deyişle,” diyor, “ev ödevi sorunları aslında bir şekilde fark ediliyor.

1993’teki araştırmacılar değerleri silmek için akıllıca bir işlem de eklemişlerdi ve Knuth, Bilgisayar Programlama Sanatı’nın son güncellemesi olan 4B cildinde (2022’de yayınlandı) bununla ilgili bir tartışmaya yer verdi. Knuth izleyicilere “Harika bir Noel hediyesi olur” diye şaka yaparak bazı takdir dolu kahkahalara yol açtı.

Ancak bu aynı zamanda Knuth için dikkat çekici derecede verimli veri işlemeyi gösterme şansıydı…

Sayı listesindeki bir değeri silmenin inanılmaz derecede kolay bir yolu olduğu ortaya çıktı. Artık listenizin uzunluğunu aşan bir konuma sahip tüm numaraların silindiği biliniyor ve bunlar, silinen tüm değerlerin kullanışlı bir kümesini oluşturuyor. Doğal olarak oluşan bir düzen nedeniyle, en son silinen numaralar ilk önce görünecek şekilde sırayla bile görünüyorlar.

Algoritma ilerledikçe buradaki sayılar biraz dans ediyor.” Bu, çift bağlantılı bir listedeki yolları belirleyen “dans eden bağlantılar” algoritmasına benziyor, ancak şimdi “silinmiş” veya “silinmemiş” durumunu izliyor. Dolayısıyla bu fenomen için bilgisayar bilimi profesörü Christine Solnon daha iyi bir isim buldu: “Dans eden hücreler.

Sonra Knuth zamanda atlayarak 2013’te bu fikrin önemini vurgulayan bir makaleye atladı.

Büyük final

Knuth, kısıtlama memnuniyeti problemleri kavramının bir açıklamasına başladı; çeşitli değişkenlerin değerleri için tüm gereksinimlerin karşılanıp karşılanamayacağı veya tüm Boolean değişkenlerinin doğru olup olamayacağı. 

Knuth, dinleyicilerine bu modellerden bazılarının bir kez oluşturulduktan sonra sonsuz sayıda değere uygulanabileceğini söyleyerek sıcak bir kahkaha attı. “Fakat bu beni aşan bir şey. Ben sınırlı bir adamım.”

Bir haritanın renklerle kaplanmasını içeren üçüncü bir sorun alt kümesi daha var; Knuth’un espri yaptığı bu konu o kadar belirsiz ki, “Bugün itibariyle haritanın hâlâ bir Wikipedia sayfası yok… Bu çok yazık.” diye ekliyor. “İnsanların bunun ne kadar harika bir şey olduğunu anlamalarını bekliyorum.”.

Ders, bu tür sorunların, çoğu durumda eski “Dans eden bağlantılar” algoritmasından bazen 20 kat daha verimli ve daha hızlı olan “Dans eden hücreler” algoritmaları kullanılarak nasıl çözülebileceğini göstererek sona eriyor.

Knuth, gelecekte bu fikri popülerleştirmek için bir konferans verebileceğini ve dünyanın bu gelişmeyi yakalamasına yardımcı olabileceğini söylüyor. Ancak bunun da ötesinde,

Bekleyecek zamanım yok. Daha fazla kitap yazmam gerekiyor.