Google Hindistanlı Bharti Airtel ile anlaştı
Apple’ın Face ID yeniliği ne anlama geliyor?
Neden?
2021’in son üç aylık döneminde cirosunu yüzde 11 artışla 123,9 milyar dolara ve karını ilk olarak 30 milyar doların üzerine yükselten Apple’ın cirosunun 71,6 milyar doları iPhone’dan geldi. Akıllı telefonlar emtialaşırken Apple bu oyunu aynı biçimde sürdürür mü?
Bundan dört beş yıl önce Barcelona’daki Mobil Dünya Kongresi’nde Apple’ın akıllı telefon işinin içinden yeni işler çıkaracağı fısıldanıyordu. Apple ile ilgili fısıltıların çoğu yalan çıkar ama cep telefonunu bir finansal araca dönüştürmme konusu gerçekten ilgi çekiciydi.
Her ne kadar Apple’ın tarihinin en yüksek gelirini elde ettiği üç aylık dönemdeki mucize büyüme iPhone, Apple Watch ve Mac tarafının kolektif katkısı ile gerçekleşse de, yaklaşık yüzde 60’lık pay ile ayrı bir yere sahip oldu. Apple’ın en değerli gemisi ve finansal ödeme aracı tüyosu birleştiğinde, bir ayrıntıyı beklemem gerektiğini düşündüm: Apple’ın ödeme sistemi.
O beklenti, Seeking Alpha bülteni ile kısmen karşılandı. Bloomberg’ün, iPhone’ların kredi kartının dokundurulması ile ödeme alacak cihazlara dönüştürülmesi planına işaret eden Seeking Alpha, bunun iPhone’u ödeme kabul etme cihazına dönüştürerek eski adıyla Square, yeni adıyla Block’s’un tahtını sallayacağı yorumunu yapıyor. iPhone’un NFC chip’ini kullanması beklenen çözüm Apple Pay ile entegre çalışarak ek donanıma gerek olmadan ödeme almayı mümkün kılacağını belirterek ödeme sistemleri dünyasında iPhone ile güçlü bir dönüşüm yaşanacağı mesajını veriyor.
Etkileyici bir mesaj ancak maske ya da benzeri bir engel olmadan çalışan Face ID ile bunnu birleştirdiğinizde mesaj çok daha güçlü hale geliyor. Türkiye’de ödeme sistemleri alanının önemli oyuncusu Papara’nın CEO’su Ömer Faruk Karslı, segmente edilmekten hoşlanmayan yeni nesil kullanıcıları bekletmenin ya da istememeleri halinde şifre girmek gibi adımlara zorlanmalarının yıkıcı sonuçları olabileceğini belirtiyor. Ödemenin telefonları birbirine değdirerek kart olmadan ya da sadece poz vererek yapıldığını hayal etsenize.
Hayal etmek demişken Metaverse’te ödeme sistemlerinin nasıl çalışacağını hayal ederdiniz? Hala bir kartı bir cihaza değdirme şansınız olacak mı ya da bu yeni dünyada böyle bir şey normal kabul edilebilir mi? Sorular daha da artırılabilir ancak Apple’ın Face ID’yi yeni bir aşamaya getirmesi ile ilgili daha kapsamlı düşünmek gerektiğini kesin görüyorum.
Türkiye’de dijital müşteri edinimi ile ilgili mevzuatın oluşmasının ardından elektronik kimliğinizi (artık nüfus kağıdı demek zor) kullanarak ve yüz tanıma ile kimliğinizi doğrulayarak banka müşterisi olabiliyorsunuz. Ben açıyı ve ışığı ayarlamak zorunda kaldım ve bir yerde alışverişte olsaydım bununla uğraşmazdım. Yeni çözüm böyle bir sıkıntı olmadan süreci tamamlayacaktır. Amazon Go deneyiminde telefon ve kamera ile sağlanann kullanım kolaylığının fiziksel dünyadaki bir markette ya da Metaverse’teki Wal-Mart’ta yaşandığını düşünün. Buna gerçekten oyunu değiştirmek denir. TÜBİSAD: Elektrik kesintisi, organize sanayinin veri merkezlerini de vuruyor
Hal böyle iken, günümüz ekonomilerinin ve hatta günlük yaşamın omurgası niteliğinde olan veri merkezlerinin elektrik kesintileri nedeniyle çalışamaz hale gelmesinin ekonominin ve yaşamın birçok alanını olumsuz etkileyeceği aşikârdır. Veri merkezlerinin işleyişinin durması durumunda sadece o organize bölgesindeki fabrikaların değil veri merkezinden hizmet alan üretim, ticaret, finans başta olmak üzere tüm sektörler ve şirketlerin faaliyetleri de etkilenebilecektir. Günümüzde üretim ekosisteminin dijital teknolojiler ile birbirine bağlı olduğu dikkate alındığında, dijital sistemler kullanmayan işletmelerin dahi veri merkezlerinin çalışamamasından etkilenmemesi mümkün değildir. Her ne kadar anlık elektrik kesintilerinde jeneratörlerle veri merkezlerinin çalışması sağlanıyor olsa da birkaç günü bulacak uzun kesintilerin üstesinden bu tarz geçici, yedek ve sadece felaket kurtarma durumlarında kullanılabilen çözümlerle gelinemez, süreklilik sağlanamaz” ifadeleri yer alıyor.
Açıklamada yer alan, “veri merkezi sektörünün ülkemizde cazibe merkezine dönüşmesi ve gelişimi için enerji maliyetlerinin uluslararası rekabeti sağlayacak şekilde düşürülmesinden, yenilenebilir enerji kaynaklarının kullanımından ve sürdürülebilir enerji için teşvik mekanizmalarının oluşturulmasından bahsettiğimiz bir dönemde, enerji kesintilerinin gündemde olmasının sadece sektörde değil aynı zamanda kurumsal dünyada ve bireylerin günlük yaşamında da ciddi sorunları beraberinde getirebilir” değerlendirmesi ile de sevdiğim tabirle, kaş yaparken göz çıkarmamaya özen gösterilmesi dileği ifade ediliyor. Türkiye’nin ilk yeni medya ve dijital sanat müzesi XMAM açıldı
Müzenin ilk sergisi Leonardo Da Vinci dünyasından
Fırat, “Artık dünyanın değiştiğini ve başka bir yere doğru gittiğine şahit oluyoruz. Eserler yalnızca tek kişinin değil, birçok kişiye ait. Ve iyi ki bu düşünceye doğru giden bir çağda yaşıyoruz. XMAM’da seyirci müzenin bir parçası oluyor. Hem fiziksel hem de duygusal olarak dahil oluyor. XMAM’ın ilk sergisi, 500 yılı aşkın kültürel ve sanatsal mirası olan veriyi izleyici ile buluşturuyor. Biz bu sanatı daha da araştırmaya ve geliştirmeye devam edeceğiz.” dedi.
Yeni medya ve dijital sanat müzesi X Media Art Museum’ (XMAM), Paribu sponsorluğundaki ilk sergisiyle 30 Ocak tarihinde sanatseverlerle buluşacak. Uluslararası pek çok ödülün sahibi ve dünyaca ünlü Ouchhh stüdyo Leonardo Da Vinci: Wisdom of AI Light Exhibition / Leonardo Da Vinci: Yapay zekâ Işığın Bilgeliği. Cern’den Nasa’ya İnsanlık ve Metaverse sergisi, sanat tarihinin verileri kullanılarak oluşturuldu.
Leonardo Da Vinci’nin çizimleriyle başlayan ve 3D modellemesi ile devam eden sergide veri tabanı olarak sanatçının icatları, makine çizimleri ve eskizleri kullanılıyor. Sanat tarihi verileri ve Leonardo Da Vinci’nin bilgilerinin yapay zekaya öğretilmesiyle elde edilen çıktılar, 15 milyar fırça darbesiyle partikül olarak soyut estetik bir dilde tüm mekanda karşılık buluyor.
Aynı zamanda Michelangelo, Raphael, Boticelli tarafından yapılan sanat tarihinin ünlü başyapıtlarının verileri ve çıktıları da serginin ilk girişinde yer alıyor. Serginin ilk bölümünün müziği dünyaca ünlü Oscar ödüllü Nomadland filminin bestecisi Ludovico Einaudi ve Mercan Dede’ye ait.
Türkiye’de alanında ilk olan XMAM, kapsayıcı, interaktif, disiplinler arası sanat üretimleriyle, seyircisini sanatının bir parçası yapan deneyimleri sergilerken aynı zamanda eğitim, atölye ve üretim çalışmalarına da ev sahipliği yapacak. Çocuklar için de eğitim programları organize edecek müze, sanat ve teknolojiyi herkesin hayatına dahil eden çalışmalar üretecek.
XMAM 28-29 Ocak tarihlerinde Metropol Istanbul’da ücretsiz gezilebilecek. 30 Ocak tarihinden itibaren ise biletler Mobilet’te satılacak.
Kara kış, servis sektörünü canlandırdı
Nvidia, yeni eğlence platformunun standartlarını belirliyor
Benim gençliğime Nvidia ekran kartı üreticisi olarak anılıyordu. Geçen yıllarda bitcoin madenciliğinde ihtiyaç duyulan yüksek bilgi işlem gücünü sağlamak için Nvidia chiplerinin kullanılması ve otomobillerin ön konsollarının dijitalleşmesinde Nvidia adının alınması ile ilgili örnekler çoktan müddeti dolmuş bu kimliği resmen ortadan kaldırdı. Bugüne baktığımızda eğlence dünyasının iplerini tutmaya başlayan şirket olarak Nvidia’yı anmak yerinde olur.
Eğlence dünyasında neler olduğu konusundaki bakışım üç dört yıl önce önüme gelen ilgi çekici bir araştırma ile değişti. Eğlence dünyası derken şu anda sahne kostümü tartışması ile canlandırılan alanı kastetmiyorum; filmler, oyunlar, diziler ve diğer eğlendirici içerik ile bunların bize ulaşmasını sağlayan televizyondan bahsediyorum. Etkileşimin artması ile, içerik bize ulaşırken artık biz de içeriğe uzanıyoruz, diye ekleyeyim.
Araştırma, Netflix performansı en iyi olan 10 televizyonu sıralıyordu. Daha önce bu tür bir araştırma görmemiştim. Çözünürlük, görüntü yenileme hızı ve anlaşılmayan birçok özelliğin sticker olarak ekrana yapıştırılması ve katologlara basılmasının hakim pazarlama argümanı olduğu dünyanın sonuna geldiğimizi o araştırma sayesinde anladım.
Şimdi benzer bir değişimi, Nvidia markasının yarattığı dinamiklerle ortaya çıktığına tanık oluyorum. Bu sadece görüntünün kalitesinin yükseltilmesi ile ilgili bir konu değil. On yıl kadar önce olduğunu tahmin ediyorum; eski arkadaşım Nusret Erturan Nvidia için Türkiye’de çalışırken bir çanta dolusu CD ile ofisimize gelmişti. Bodrum katta projeksiyona bağladığımız bir bilgisayarla Nvidia ekran kartının oyunları nasıl daha yüksek çözünürlükte oynamayı sağladığını test etmiştik. Üzerinden yıllar geçti.
Nvidia bugün Shield TV medya oynatıcısı ile eğlence dünyasını değiştirmeyi taahhüt ediyor. Teknoloji ya da ürün yeni değil ancak uygulamada gelinen nokta dikkat çekici. Bunun yeni terimle izlence boyutunda 4K HDR kalitesinde olabileceğin en iyisini sunmak var. Dolby Vision HDR görüntü ve Dolby ATMOS ses kalitelerinin birleşmesi, televizyonu bir eğlence merkezine çeviriyor. HD videonun yapay zekâ kullanılarak gerçek zamanlı olarak 4K’ya yükseltilmesi, biraz önce bahsettiğim oyun deneyimi kadar artık bütün içerikler konusunda önemli bir gelişme.
Bu aynı zamanda 4K televizyonların satışına da destek olacak bir gelişme. Televizyon, internet kalitesi ve içeriğin çözünürlüğü arasındaki yumurta tavuk hikayesini çağrıştırıyor. Televizyonların çözünürlüğünün rekabet nedeniyle hızla arttığı dönemde o zamanki UHD TV’yi satın alan biri ancak eve fiber çekilmesi durumunda o çözünürlükte yayın alabiliyordu. İlk yüksek çözünürlüklü futbol maç yayını point-to-point yapılırken kullanılan ekipmanları görseydiniz, ağlardınız. Gördüyseniz, bugün kahkahalarla gülüyorsunuzdur.
Bugün bu yazıyı yazma nedenim, bu tür bir dönüşümün çok daha sancısız yaşanmasının Nvidia sayesinde mümkün olacağını düşünmem. Paketin en iyi parçasını en sona sakladım: GeForce NOW. Nvidia’nın GeForce NOW RTX 3080 üyeliği ile PC oyuncularının HDR destekli 4K çözünürlükte stream ederek evdeki en büyük ekranda oynamak mümkün oluyor. GeForce NOW ile bulutta oyun özelliği, şu anda en etkileşimli işlev olan oyunu değiştirmesi ile bütün resmi değiştiriyor. Diğer eğlence inovasyonları da cabası. Bu, 5G’ye geçişte ve buna bağlı olarak çözünürlükler dünyasında yaşanan gelişmelerle birlikte daha anlamlı hale gelecek. Düşük gecikme, yüksek hız ve 5G’nin ideal halinde bütün cihazların aynı anda güncellenmesini sağlayan sistem özelliklerine giden yolların taşları bugünden diziliyor. Nvidia’nın yayınladığı son bültende yer alan linkler, ne kadar çok şeyin değiştiğini ortaya koyuyor.
GeForce Now kütüphanesine 5 yeni oyun
Dikkat çekici olan noktaları bir algoritma gibi dizersek, GEForce NOW kütüphanesine yani buluttan oyun oynama, çözünürlük artırma ve geçen aylarda da duyduğumuz LG’nin belirlli modellerinde GEForce NOW uygulamasının LG’nin kendi mağazasından indirilebiliyor olması.
Bu dönüşüm, yeni adımlarıyla birlikte yaz aylarında 42 yeni ülkeye açılmayı planlayan Disney+ için de dikkate alınması gereken bir yeni ekosistem olarak karşımıza çıkıyor. Netflix’in yeni müşteri edinme hızının düştüğü bir dönemde doğru stratejiyi bulması durumunda Disney+’ın şansı bir sene öncesine göre çok daha yüksek olabilir. https://www.techinside.com/disney-dogru-zamanda-dogru-yerde-yayilacak/
Dünyanın yeni oyun girişim merkezi olmaya hazırlanan Türkiye’nin casual gaming dışında kalan bu alanı da dikkatle izlemesi gerekiyor. https://www.techinside.com/turkiye-dunyanin-yeni-oyun-girisim-merkezi-olma-yolunda-hizla-ilerliyor/
GeForce Now kütüphanesine 5 yeni oyun
Ayrıca bu teknolojinin enhanced özelliği ile standarttan daha yüksek kalitede görüntü elde edebilirsiniz. Yayıncılar için özelleştirmeler de sunan yeni güncelleme bazı yayın kalitesi ayarları için düzenlemeleri artık GeForce NOW oyun içi yerleşimi kullanılarak oturum sırasında da yapılabiliyor.
Buna ek olarak play.geforcenow.com’da yüksek akış bit hızında kod çözemeyen cihazlar için ideal akış çözünürlüğünü atayarak web için iyileştirilmiş akış deneyimi de sağlanıyor.
LG, GeForce NOW uygulaması ile oyuna katıldı
Yeni gelen güncelleme ile birlikte GeForce NOW uygulaması, beta sürümüyle LG TV’lerde de kullanıma sunulacak. OLED, QNED, NanoCell ve UHD TV’ler dahil, LG 2021 4K TV modellerinin sahipleri artık GeForce NOW uygulamasını LG Content Store’dan indirebilecek ve bulut oyun teknolojisi keyfini televizyonlarında yaşayabilecek. Bu hafta GeForce NOW Kütüphanesine eklenen 5 yeni oyun şöyle:- Mortal Online 2 (Yeni sürüm 25 Ocak’ta, Steam’de)
- Daemon X Machina (Epic Games Store’da 27 Ocak-3 Şubat arası ücretsiz)
- Metro Exodus Enhanced Edition (Steam ve Epic Games Store)
- Tropico 6 (Epic Games Store)
- Assassin’s Creed III Deluxe Edition (Ubisoft Connect)
Türkiye dünyanın yeni oyun girişim merkezi olma yolunda hızla ilerliyor
Oyun girişimlerinin aldığı yatırımlar sektörün hacmini gösterdi
“Türkiye’de ise Dream Games’in, Kasım 2019’da Singapur merkezli Makers Fund öncülüğünde ve İngiltere merkezli Balderton Capital katılımıyla aldığı toplam 7,5 milyon dolar tutarındaki çekirdek yatırımı, Türkiye’nin 2019 yılındaki en büyük girişim sermayesi yatırımı olarak öne çıkmaktaydı. 2021 senesinde Şubat ayında gerçekleşen seri A yatırım turuyla birlikte Dream Games’in Index Ventures, Makers Fund ve Balderton Capital’dan aldığı 50 milyon dolar tutarı ve yine Dream Games’in Haziran 2021’de 1 milyar dolar değerleme üzerinden gerçekleşen ve İngiliz kökenli Index Ventures ve ABD kökenli Makers Fund’ın öncü olduğu, İngiliz Balderton Capital, ABD’li Institutional Venture Partners ve Kora Holding’ın katıldığı 155 milyon dolar işlem hacmine sahip seri B yatırım turu ise işlem hacmi bakımından öne çıkan ve oyun sektöründe gerçekleşen öne çıkan işlemler oldu ve şirketin 2 senede önemli ölçüde büyümesini gözler önüne serdi.
https://www.techinside.com/turk-oyun-girisim-ekosistemi-yatirimcilarin-gozdesi-olmaya-devam-ediyor/
Böylelikle Haziran 2021’de Dream Games 1 milyar dolar değerleme aşarak Türkiye’nin 4. Unicorn şirketi oldu ve bu işlemle şirket Türkiye’de gelmiş geçmiş en büyük seri B yatırımı alan şirket olma unvanını da kazandı. 2022 yılına hız kesmeden başlayan Dream Games ocak ayında tamamladığı seri C yatırım turunda seri B yatırım turundaki yatırımcıların yanı sıra dünyanın en büyük fonlarından birine sahip olan Blackrock’ın da içinde bulunduğu yatırımcı grubu tarafından 255 milyon dolar yatırım alarak değerlemesini kısa zamanda 2,75 milyar dolar seviyesine çıkardı.
Yine 2022 Ocak ayı içerisinde ABD kökenli Griffin Gaming Partners’ın, 2020 yılında kurulan oyun şirketi Spyke Games’e yaptığı 55 milyon dolar tutarındaki tohum yatırımı da 2022 yılında gerçekleşen en önemli işlemlerden olmasının yanı sıra yabancı yatırımcıların Türkiye oyun sektörüne olan güvenini bir kez daha kanıtlar nitelikte oldu. 2021 yılının Mart ayında bireysel yatırımcılar tarafından 2,3 milyon ABD doları tohum yatırım alan Fomo Games, 2022 Ocak ayında İngiltere merkezli Libertus Capital’dan 50 milyon ABD doları değerleme üzerinden 5 milyon ABD doları tohum yatırım aldı.
Son yıllarda yerli finansal yatırımcıların yer aldığı oyun yatırımları arasında Actera’nın 2021 yılı Nisan ayında ve Şubat ayında oyun şirketleri Ace Games ve Brew Games’e yapmış olduğu yatırımlar ve buna ek olarak 2021 yılı Aralık ayında da Esas Holding ile birlikte yine oyun sektöründe faaliyet gösteren Libra Softworks’e yatırımları dikkat çekti.”
Global trendlerin oyun sektörü ile etkileşimi çok yüksek
Birleşme ve satın alma işlemlerinde de oyun sektörü ön planda
Aruba, sektörün ilk dağıtık hizmetler anahtarlama çözümünü duyurdu
Ağ Hizmetler Modelini Yeniden Tasarlamak
Veri merkezi ağları geçtiğimiz 10 yılda gelişmekte olan uygulama mimarilerinin hacmini ve hızını karşılayan daha yüksek performanslı 25/100/400G spine leaf topolojilerine dönüşürken, güvenlik ve hizmet mimarileri ise bu dönüşümden payını alamadı. Veri merkezindeki doğu-batı trafiğinin hızla büyümesi, merkezileştirilmiş güvenlik uygulamalarını verimsiz, pahalı ve yönetmesi zor bir hale getiriyor. Basit bir ifadeyle, güvenlik donanımlarını veri merkezinde uç noktalara hizmet verecek bir şekilde konumlandırmak yoğun ölçüde performans, maliyet ve operasyonel zorluk anlamına geliyor. Burada temel sorun olarak, veri trafiğinin bir hizmetten diğerine gitmek için fiziksel bir ana bilgisayardan ayrılma ihtiyacı doğurmayacağı mikro hizmet tabanlı uygulamalar tarafında yoğunlaşması öne çıkıyor. Bu durum, bazı uygulama trafiklerinin donanımsal güvenlik duvarı, IPS ya da diğer güvenlik cihazları tarafından tespit edilemeyeceği anlamına geliyor ve kurumları kendi içlerinden gelebilecek saldırılara karşı savunmasız bırakıyor. Açılış konuşmasında HPE Türkiye, Kazakistan ve Kırgızistan Genel Müdürü Güngör Kaymak: megatrendlerin anahtarlama mimarisini nasıl etkilediğini şöyle aktardı: “Şirketlerin gelecekte de varlıklarını sürdürebilmeleri için dikkate almaları gereken 3 megatrend ile karşı karşıyayız: Sensörlerin ve mobil cihazların hayatımıza daha fazla girmesiyle inanılmaz bir oranda artmaya devam eden veri, uçlarda üretilen bu verinin işlenebilmesi için ihtiyacımız olan dağıtık bulut yapısı, bu veriden hızla öngörü elde edilerek iş uygulamalarına dönüştürülmesi. Bunları yapabilmek için daha ekonomik ve hızlı çözümlere ihtiyacımız var. Pensando bize, veri merkezlerinde bulunan sunucuların birbirleriyle daha hızlı ve güvenli bir şekilde konuşmasına yardımcı olacak bir anahtarlama mimarisi sunuyor. Getirdiğimiz bu hız ve güvenlik ise, kurumların rekabette öne geçmeleri ve varlıklarını sürdürebilmeleri için en kritik unsurlar arasında yer alıyor.” Etkinlikte konuşan Aruba Ülke Müdürü Ersin Uyar; “Aruba ve Pensando işbirliği, kuruluşların çok büyük ölçekli altyapı devleri gibi performans gösteren ve ölçeklenen ağ altyapıları oluşturmasına ve işletmesine olanak tanıyan, endüstrinin ilk dağıtık hizmet mimarisini etkinleştirdi. Birlikte gerçekleştiğimiz bu atılımın sektörde yeni inovasyonlara öncülük edeceğini düşünüyoruz. Nesnelerin İnterneti cihazları ve makineler arası iletişim (M2M), dijital dönüşümle yaygınlaşarak hızla büyüyor. Günümüzde internete bağlı cihazların sayısı insan nüfusunun beş katına ulaşmış durumda. Önümüzdeki üç yılda bu oran 10 katına çıkacak ve Nesnelerin İnterneti cihazlarının güvenliğini otomatize hale getirmek olağanüstü önem kazanacak. Bu cihazları otomatize yöntemler olmaksızın kullanıma sokan, tedarik eden ve güvence altına almak isteyen şirketler, sürekli bir şekilde daha karmaşıklaşan güvenlik ihlallerine karşı savunmasız kalacaklar.” dedi.Yeni nesil dağıtık hizmetler mimarisine taşınmak
Pensando’yla birlikte geliştirilen Aruba CX 10000 Serisi Anahtarı, eski mimarilerin getirdiği kısıtlamaların üstesinden gelen tamamen yeni nesil bir anahtarlama çözümü sunuyor. Aruba CX 10000, operatörlerin durum bilgili dağıtık mikro segmentasyon, doğu-batı trafiğini kapsayan güvenlik duvarı ve uzaktan ölçüm hizmetleriyle birlikte sektör standardı spine leaf ağlarını genişletmesini sağlıyor. Tüm bunlar, kritik kurumsal uygulamaların her nerede çalışıyorsa yakınında, her bir erişim noktasında ve tüm zaman dilimlerinde gerçekleşiyor. Aruba Ülke Teknik Müdürü Oğuzhan Eren;” Sektörün ilk dağıtık hizmetler mimarisi, Aruba ve Pensando işbirliğiyle piyasaya sürüldü. Bu atılımın zaman içerisinde büyüyecek ve diğerlerinden ayrışacak gelişmekte olan bir sektör kategorisi olduğunu düşünüyoruz. Sunduğumuz bu çözüm, trafiği ağ üzerinden bir merkezi politika uygulama noktasına doğru sürmenin elverişsiz ve maliyetli olduğu durumlarda, gelişmiş ağ oluşturma ve güvenlik hizmetlerini dağıtmak için performans, ölçek ve otomasyondan meydana gelen benzersiz bir karışım sunuyor.” dedi.Birleşme ve satın alma işlemlerinde de oyun sektörü ön planda
Uzun vadeli yatırımda siber güvenlik ve bulut teknolojileri hedefte!
Özellikle makine öğrenimi, yapay zekâ, bulut teknolojileri ve siber güvenlik alanlarında uzun vadeli yatırım planları olduğunu ve işlemin en önemli hedefinin Microsoft çatısı altında bu alanlarda kabiliyetlerini ilerletmek olduğunu kaydettiler. 2022 yılının ilk ayında global piyasalardaki ikinci en büyük satın alma işlemi, ABD kökenli Take-two’nun 11,6 milyar dolar bedel ile Türkiye ekosisteminde de stratejik yatırımcı olarak oldukça dikkat çeken Zynga’yı satın alması oldu. Zynga’nın tarihindeki en büyük satın alma işlemi de Türk kökenli Peak Games’i 1,8 milyar dolar bedelle 2020 yılında satın alınması olmuştu. Yine aynı yıl Zynga, 168 milyon dolar işlem değeri ile Türkiye kökenli Rollic Games’in yüzde 80 hissesini satın almıştı. Peak Games işlemi aynı zamanda, 2020 yılında Avrupa’daki en büyük VC destekli çıkış işlemi oldu ve Peak Games Türkiye’nin milyar üstü değerleme alan ilk unicorn şirketi oldu. Sony tarafından liderlik edilen iki yatırım turunda yine Amerika kökenli oyun şirketlerinden Epic Games, bir yıl içerisinde toplamda 2,78 milyar dolar yatırım aldı. Şirket, alınan yatırımın gelecekteki büyüme fırsatları için kullanılacağını açıkladı. Bu açıklamayı takiben Epic Games, üç boyutlu çizim ve yayınlama platformu Sketchfab ve ünlü atlet LeBron James ve Mavrick Carter tarafından kurulan eğlence geliştirme ve prodüksiyon şirketi The Springhill şirketlerine yatırım yaptı. Epic Games, aldığı yatırımların bir kısmını inorganik büyüme hedeflerine paralel olarak Sketchfab ve Springhill şirketlerine yaptığı yatırımlara dönüştürmüş oldu. Facebook ve Microsoft gibi şirketlerin hem yaptığı satın almalar hem de geliştirdikleri teknolojiler ile metaverse dünyasında rekabetçi konumda olmak istedikleri açıkça anlaşılıyor. Epic Games’in aldığı yatırım içerisinde tek stratejik yatırımcı olarak görünen Sony’nin, Epic Games’in amiral gemisi oyunu Fortnite ile başlattığı metaverse atılımlarını destekleyerek sürdürmesi bekleniyorGlobal trendlerin oyun sektörü ile etkileşimi çok yüksek
Türk oyun girişim ekosistemi yatırımcıların gözdesi olmaya devam ediyor
Ve şöyle dedi: “Ülkelerin salgınla mücadele kapsamında aldığı kısıtlama kararları sebebiyle dijitalleşmenin en yoğun yaşandığı sektörlerden biri olan oyun sektöründe 2020 ve 2021 yılında beklenenin üstünde gerçekleşen büyüme oranları gözlemlendi. Bunun temel sebepleri tüketicilerin evlerinde geçirdiği sürenin artması ve bu duruma bağlı olarak internet kullanım oranlarının da beklenenden fazla bir seviyede gerçekleşmiş olması.”
Yayınlanan rapora göre oyun sektörü, 2019 yılını 145 milyar dolarlık bir pazar hacmi ile kapattı. 2020 ve 2021 yıllarında ise sırasıyla 174 milyar dolar ve 198 milyar dolar seviyelerine ulaştı. KPMG’nin paylaştığı verilere göre, 2021 yılına geldiğimizde dünya genelinde yaklaşık olarak 3 milyar adet oyun kullanıcısı pazarda aktif olarak bulunuyor.
Global oyuncu sayısı ise 2020 yılına kıyasla yüzde 5.3 artarak 2021 yılında oyun sektöründe gerçekleşen agresif büyümenin kalıcı olduğunu göstermiş oldu.
Buna göre Asya-Pasifik bölgesi, oyun sektör pazar hacminin yüzde 50’sine sahip olarak önümüzdeki yıllarda da en büyük pazar payına sahip olmaya devam edecek. En büyük pazar olan Çin’de ise öncül oyun alt sektörünün mobil oyunlar olduğu görülürken yüzde 24’lük payı ile global oyun sektörünün yüzde 24’ünü oluşturan Kuzey Amerika bölgesinde ise konsol oyunlarının yarattığı pazarın büyüklüğü dikkat çekiyor.
2024 yılına bakıldığında ise 2021 yılında yaklaşık 3 milyar olan oyun sektöründe tüketici sayısının 3.3 milyar seviyesine ulaşması bekleniyor. Akıllı telefonların kitlesel olarak ulaşılabilirliğinin artmasına bağlı olarak akıllı telefon oyunlarının da oyun sektörü içerisinde cihazlara göre dağılım bazında liderliğini koruması öngörülüyor.
Global trendlerin oyun sektörü ile etkileşimi çok yüksek
Birleşme ve satın alma işlemlerinde de oyun sektörü ön planda
Türkiye dünyanın yeni oyun girişim merkezi olma yolunda hızla ilerliyor
Nanografi, AB’nin kompozit malzeme pazarına hizmet edecek
TechOne ve twozero, 20 girişime yaptığı yatırımla 2021’de lider!
15 milyon dolar büyüklüğündeki twozero, 2021 yılında yatırımlarına artırarak devam etti ve portföyüne sırasıyla Pubinno, Sportzz, Sports ERP, ULive ve Livad’ı da ekledi. Bununla birlikte portföyündeki girişim sayısını 1 buçuk yılda 14’e çıkaran twozero, 5 portföy girişimine ise devam yatırımı sağladı.
Bununla birlikte twozero 1 yıl içerisinde 2600’den fazla girişimi inceleyerek 223 görüşme yaptı. Ve global pazarda rekabet edebilecek spor, medya ve eğlence odaklı girişimlerine yatırım yapmaya devam ederek 21 girişime ulaşmayı hedefliyor.
300 milyon TL büyüklüğe sahip TechOne portföyüne eklediği Sorwe, VRLab Academy, AloTech, ULive, Tridi, Livad, ForFarming, Cognitiwe, Modanisa, Inooster ve Evreka ile yatırımlarını sürdürdü.
2022 yılında da yatırımlara devam
2021 yılında TechOne ile 15 ve twozero ile 5 girişime yatırım yapan ve yıl bazında en çok yatırım sağlayan fon olan TechOne ve twozero kurucu ortağı Yiğit Arslan, “iki fonumuzla birlikte 2021 yılında toplam 12 bin 890 girişim inceledik, 2 bin 147 online görüşme gerçekleştirdik ve 196 girişime detaylı inceleme (deep dive) yaptık. Yatırımcısı olduğumuz girişimlere finansal desteğin yanı sıra stratejik olarak da birçok destek sunuyoruz. Yatırım yaptığımız girişimlerin çok daha hızlı büyümelerini ve küresel pazarın önemli oyuncularından biri haline gelmelerini hedefliyoruz. Twozero ile 2022 yılında yatırım sayısını 21’e çıkarmak ve yatırım yapılan şirketlerin global gelirlerini artırmak yer alıyor. Techone tarafında ise yatırım sayısını 35’e çıkarmak, yatırım yapılan şirketlerdeki global gelirleri yüksek seviyede tutmak var. İstanbul Portföy Yönetimi A.Ş. olarak girişim sermayesi fon yelpazemizi genişletmeye devam edeceğiz” ifadesinde bulundu.Elon Musk’ın roketi Ay’a çarpacak
7 yıldır uzayda dönüp duruyordu
Aslında kontrolden çıkan roket 2015 yılında dünyadan ayrılmış ve görevini bitirdikten sonra dünyaya dönmesi planlanıyordu. Ancak roketin Dünya’ya dönmek için gerekli manevraları yapacak yakıtı tükendiği için uzay çöpü olarak dünya yörüngesinde dönmeye terk edilmişti. Astronomer Jonathan McDowell ise yeni yaptığı analizde dev roketin şimdi Ay ile çarpışma rotasına girdiğini açıkladı. 7 yıl önce bir meteoroloji uydusunu yörüngeye bıraktıktan sonra dünyaya geri dönmeyi başaramayan Falcon 9 roketinin Ay’a çarpması durumunda oluşacak etkinin minimum düzeyde kalacağı hesaplanıyor. Ancak yine de Dünya’nın şansı varmış diyebiliriz çünkü 7 yıldır Dünya, Güneş ve Ay yer çekimleri arasında kalıp kaotik bir rota izleyen roketin birgün Dünya’ya düşmesinden de endişe ediliyordu.Reddit kullanıcıları profil görseline NFT yükleyebilecek
Bu görselin hakları sadece bana ait
Kullanıcılarının sahip oldukları NFT’leri profil görseli olarak yükleyebilmelerini ve bunların NFT olduklarını vurgulayabilmelerini sağlayacak olan Reddit böylece NFT’lere yatırım yapan Reddit kullanıcılarının kendilerini daha özel hissetmelerine destek olacak. Twitter da benzer bir uygulamayla profil görseline NFT yüklemiş kullanıcıları için altıgen biçimli bir görsel çerçevesi kullanıyor. NFT olmayan profil görselleri ise klasik daire çerçeve içinde gösteriliyor. Reddit’in CryptoSnoos isimli kendi NFT platformu da bulunuyor ancak Reddit kullanıcıları profil görseli yüklerken CryptoSnoos ile sınırlı kalmayacaklar.Aksigorta’nın dijital güvenlik sözcüsü Barış Manço
Disney+ doğru zamanda doğru yerde yayılacak
Netflix’in 17 Ocak haftasında yaptığı açıklamada, 2021’in dördüncü çeyreği için hedeflediği 8,5 milyon yeni kullanıcı sayısına ulaşamaması hisse senedinin 24 Ocak’ta yüzde 6’lık yeni değer kaybına uğramasının gerekçelerinden biri olarak gösteriliyor. Hisseler, perşembe günkü açıklamanın ardından cuma günü de Wall Street’te yüzde 22’lik düşüş yaşamıştı. Netflix, 8,28 nilyon yeni kullanıcı ile hedefinin sadece 220 bin kişi ile hedefinden sadece yüzde 2,6 sapmış durumda. Düşüşün nedeni bununla sınırlı değil: şirket 2022’nin ilk çeyreğindeki yeni hedefini de 2,5 milyona çekmiş durumda. Analistler bu gelişmeleri, akan medya platformu savaşında belirsizlik olarak değerlndiriyor. Bu belirsizlik, Disney+ için doğru zamanlama anlamına geliyor. Karışık piyasada yükselme fırsatları çok daha fazladır. Tabii, doğru strateji ve adımların eşlik etmesi durumunda.
Nielsen’in Netflix’in dizilerinden sadece Lucifer’ın 2021’de 18,34 milyar dakika stream edildiğine işaret eden 2021 izlenme raporu ve Netflix’in müşteri kaybetmemesine bakıldığında, oyunun yeni kuralını daha net görebiliyoruz. Oyun, teknoloji ve medya boyutundan çıkıp borsanın temel kuralı olan gelecekteki büyüme beklentisine endekslenmiş durumda. Netflix ile igili sıkıntı bu beklentideki gerilemeden kaynaklanırken oyun sahasının bozulması, yeni oyuncular için iyi bir fırsat.
Netflix ile ilgili tablodan yola çıkarak Disney+’ın harikalar yaratacağını söylemek doğru olmasa da, Disney+ açısından bundan bir yıl önceki tabloya göre daha avantajlı bir tablo görüyorum. Nieelsen Ratings’in 2021 başında 2020 verilerini baz alarak hazırladığı listede Disney+ ilk beşte sadece, 14,52 milyar dakika stream edilen The Mandalorian ile beşinci sırada yer alıyordu. Bu seneki yaygınlaşma planı açıklanırken çok daha elverişli bir tablo ile karşı karşıya olunduğu aşikar. 


Ayrıca Archiact, Migu ile ortaklık kurarak 5G VR bulut oyununun geleceğini inşa etmek için birlikte çalışabileceğini ve VR’ı daha da erişilebilir hale getirebileceğini belirtti. Nitekim Epic Games gibi oyun firmaları ve Metaverse teknolojilerini desteklediklerini sıkça belirten Facebook da bu pazara yaptığı milyar dolar seviyesinde yatırımlarla VR ve AR (Artırılmış Gerçeklik) sektörlerinin bir hayli büyüyeceğini gösteriyor. KPMG, 2025 yılına kadar piyasa beklentilerinin VR ve AR alanında 250 milyonun üzerinde aktif kullanıcıya ulaşmaları yönünde olduğunu ifade ediyor.
Blok zincir tabanlı teknolojilerin gelişimi, metaverse ve NFT teknolojilerinin piyasalarda sıkça karşımıza çıkması ile küresel olarak birçok alanda daha önce konu edilmemiş istihdam olanakları da yaratmaya devam ediyor. Metaverse, toplumsal etkileşim şeklimizi değiştirebilecek ve hatta birçok kullanıcı için tam olarak gerçeklik olarak hizmet edebilecek bir ortam sağlamaya hizmet etmeyi hedefliyor.
Kullanıcılar odaklarını webden metaverse üzerinde sağlayabilecekleri daha sürükleyici deneyime kaydırdıkça, özellikle pazarlama ve markalaşma alanındaki iş fırsatları doğrultusunda yeni endüstriler oluşacak. Daha şimdiden firmalar, teklif vererek metaverse içinde, daha sürükleyici deneyimlere sponsor olmayı hedefliyor. Epic Games’in Fortnite oyunu içerisinde canlı konserler vermesi ve Warner Bros’un bilimkurgu filmi Tenet’in lansman fragmanını oyun içinde yayınlaması ve Ralph Lauren gibi birçok markanın daha şimdiden kendi ürün ve mağazalarını metaverse üzerine yansıtma planlarını bu trende yönelik sadece birkaç örnek olarak gösterilebilir.
Covid-19 etkisiyle de toplumlar, uzak ve çevrimiçi özellikli dünyalara geçişi benimsemeye başladı. Facebook ise kısa süre önce metaverse olan desteğini duyurdu ve Meta ismi ile yeniden markalaştı. Ek olarak, hem Facebook hem de Microsoft, metaverse üzerinde çalışmanın nasıl görünebileceğine dair ilk sürümlerini piyasaya sürdü. Facebook, Oculus Quest başlıklarını kullanacak Horizon Workrooms için erken tasarımlarını sunarken Microsoft ise PowerPoint gibi klasik ofis uygulamalarını entegre edecek sanal çalışma alanını piyasaya sundu.






