Meta CrowdTangle analitik aracına katılımları durdurdu

0
Geçici bir süreyle Meta CrowdTangle analitik aracı için katılımları durdurdu.  Meta, daha iyi bir şeffaflık sunmak için çalışmalarını sürdürüyor.

Meta CrowdTangle analitik aracı için kararını verdi

Meta Platforms, yeni kullanıcılarının sosyal medya izleme aracı CrowdTangle’a katılım kısıtlamalarına bağlı olarak katılmasını durdurdu. Son 12 ayda CrowdTangle grubunu dağıtan Meta, platformlarına daha iyi şeffaflık sunmak için baskı altındaydı. CrowdTangle’ın kurucusu ve CEO’su Brandon Silverman, Facebook’tan 12 ay sonra ayrıldı. Araç kuruluşlar ve kişiler tarafından Facebook, Instagram ve Reddit’teki herkese açık içerik materyallerine uymak, bunları analiz etmek ve raporlamak için kullanılıyor. Bir Meta sözcüsünün belirttiğine göre CrowdTangle, kısa süre önce personel geçişleri ve endişeleri ile çalışan yeni bir bilgi ve şeffaflık grubuna taşındı. Sözcü, “Bazı personel kısıtlamalarıyla çalışıyoruz” dedi. Sözcü, yine de yeni kullanıcıların izleme aracındaki mevcut firma hesaplarına eklenebileceğini belirtti.

Fransa Adalet Bakanlığı siber saldırıya uğradı

0
LockBit 2.0 olarak bilinen grubun paylaşımına göre Fransa Adalet Bakanlığı siber saldırıya uğradı. Saldırıyla ilgili soruşturma devam ediyor.

Fransa Adalet Bakanlığı siber saldırıyı araştırıyor

Fransız yetkililer, bilgisayar korsanlarının adalet bakanlığının bilgisayar sistemlerine girdiğini iddia etmesinin ardından bir siber saldırıyla ilgili soruşturma yürütüyor. LockBit 2.0 olarak bilinen bir grup, bakanlığın dosyalarını kilitlediklerini ve hükümetin fidye ödememesi halinde 10 Şubat’ta yayınlayacaklarını belirten bir mesaj paylaştı. Saldırının kapsamı netlik kazanmadı ve fidye talebiyle ilgili herhangi bir bilgi verilmedi. Soruşturmaya yakın bir kaynak AFP’ye verdiği demeçte, “Önemli boyutta değil, ceza davalarını hedef almadı” dedi. Uzmanlar, merkezi hükümet bakanlıklarına yönelik fidye yazılımı saldırılarının nadir olduğunu söylüyor. LockBit 2.0 grubu, geçtiğimiz yıl danışmanlık firması Accenture’ı gasp etmek için yüksek profilli bir girişim de dahil olmak üzere, şirketlere yönelik saldırılar için geçmişte suçlandı. Bakanlık, “gerekli kontrolleri yapmak için derhal organize olduğunu” ve bu kontrollerin halen devam ettiğini söyledi.

Google Cloud dijital varlıklar ekibi kurdu

Blockchain çalışmalarına odaklanmak isteyen Google Cloud dijital varlıklar ekibi kurdu. Bu ekiple Google Cloud, daha fazla ürün oluşturmak istiyor.

Google Cloud dijital varlıklar ekibi ile yeniden yapılanıyor

Google Cloud, kripto para birimi konusunda daha da fazla sektöre yayılmak için daha fazla blok zinciri uygulaması eklemeye odaklanıyor. Teknoloji devi, Bulut hizmetine “müşterilerin blok zinciri tabanlı platformlarda yeni ürünler oluşturma, işlem yapma, değer depolama ve dağıtma ihtiyaçlarını destekleyecek” bir Dijital Varlıklar Ekibi eklediğini söyledi. Google, şirketlerin ölçeklendirmek için güvenli ve sürdürülebilir bir altyapı oluşturmasına yardımcı olmak istediğini söyledi. Google Cloud’da Finansal Hizmetler Başkan Yardımcısı Yolande Piazza: “Bir altyapı sağlayıcısı olarak Google Cloud, bugün blok zinciri teknolojisinin ve merkezi olmayan ağların evrimini 10-15 yıl önce açık kaynak ve internetin yükselişine benziyor” dedi. Yolande Piazza: “İnternetin ilk günlerinin ayrılmaz bir parçası olan açık kaynak geliştirmeleri gibi, blok zinciri tüketiciler ve işletmeler için yenilik ve değer yaratma sağlıyor. Teknoloji daha yaygın hale geldikçe, şirketlerin işlerini büyütmek için ölçeklenebilir, güvenli altyapıya ihtiyaçları olacak” açıklamasını yaptı.

Visa ilk çeyrek gelirini yüzde 24 artırdı

Visa ilk çeyrek gelirini yüzde 24 artırdığını duyurdu. Bununla birlikte ödeme hacminde ise yüzde 20 artış görüldü.

Visa ilk çeyrek gelirlerini bildirdi

Visa yaptığı açıklamada, Aralık 2021’de sona eren çeyreğe ilişkin kazancının, 7.1 milyar dolarlık gelir üzerinden geçen yıla göre yüzde 25 artışla 3.9 milyar dolar kazanç ve hisse başına 1,81 dolar olduğunu duyurdu. Analistler hisse başına kazancın 1,70 dolar olmasını beklerken, şirket EPS tahminlerini az farkla aştı. 1,81 ABD doları olarak bildirilen GAAP dışı EPS, bir önceki yıla göre %27’lik bir artış yaşadı. Visa, ilk çeyrek için yüzde 24 artışla 7.1 milyar dolar net gelir bildirdi. Visa ayrıca ödeme hacminde 20, yüzde toplam sınır ötesi hacimde yüzde 40 ve işlenmiş işlemlerde yüzde 21 artış bildirdi. Hem Mastercard hem de American Express’in kazanç raporlarıyla birleştiğinde, bu, tüketici seyahatlerinin ve harcamalarının geri geldiğinin iyi bir göstergesi. Visa CEO’su Alfred F. Kelly, Jr., “Ağımızın gücü, e-ticaretteki büyüme, sınır ötesi seyahatin geri dönüşünde beklenenden daha iyi ilerleme ve toparlanmanın devam etmesi, hepsi mükemmel bir çeyreğe katkıda bulundu” dedi.

Yeni medyada Barış Manço da Beatles da aramızda

Bir arkadaşım WhatsApp’tan Billboard dergisinin –daha doğrusu online platformunun- Beatles ile ilgili bir haberini ve arkasından da bir Spotify linki paylaştı. Haliyle önce Spotify’a girdim; karşıma The Beatles Get Back-The Rooftop Performance yazan bir albüm kapağı çıktı. https://open.spotify.com/album/6emgUTDksZyhhWmtjM9FCs?si=SLJ6MoMiT3qlRjqXVIdQ4g Dinlemeye başladım. Şarkılar, grubun 70’lerde elimde bulunan Yellow Submarine kasedindekine benzer bir hava veriyordu. Kendi kendime “Bu yeni değil” deyip Billboard linkine tıkladım. 1969’daki konsermiş. https://www.billboard.com/music/rock/the-beatles-get-back-rooftop-performance-streaming-1235023718/ Londra’nın orta yerinde Apple stüdyolarının (Steve Jobs’ın 1976’da kurduğu, bildiğimiz Apple ile ilgisi yok) çatısındaki konser, grubun resmi olarak dağıldığı 1970 yılının öncesindeki son konser oluyor. Bugünkü ses kaydı, Dolby Atmos surround sound kapsayıcı ses (immersive audio) özelliği ile geliyor. Bu hafta içinde yayınladığımız Nvidia haberinde https://www.techinside.com/nvidia-yeni-eglence-platformunun-standartlarini-belirliyor/ Dolby Atmos’un eğlencenin geleceğinin parçası olan GeForce Now platformunda desteklendiğini aktarmıştık. Immersive sözcüğünün sanal gerçeklik dünyasını tanımlayan bir sözcük olduğunu hatırlatarak 1969’daki konserin VR ve Metaverse dünyalarına taşındığının altını çizeyim. Billboard’un haberi dijital dünyayı gözleyen bizlere, geçen haftaki gündemimizin bir diğer konusu olan Disney+ konusunda da bir tüyo veriyor. Konser, Kasım 2021’den beri Disney+’ta yer alan ve Peter Jackson’ın imzasını taşıyan Beatles belgesline bağ kuruyor. Böylece hikayemiz tamamlanıyor: Popüler müziğin en önemli markası Betales’ın 1970’de resmen dağılmasının öncesindeki en önemli konserini de içeren belgeselin Disney+’ta yer almasının ardından konserin ses kaydı akan medya (streaming) mecraında yayınlanıyor. Bu, Disney+’ın yaz ayları için açıkladığı yayılma stratejisi açısından umut verici bir model ve Disney+’ı olduğundan daha güçlü bir medya platformu haline getirebilir. Benim açımdan https://www.techinside.com/disney-dogru-zamanda-dogru-yerde-yayilacak/ haberinde dile getirdiğim iş modeli sorusuna bir yanıt değerinde. Kaydın, sanal gerçeklik ve Metaverse’e uygun, gelişimiş standart olan Dolby Atmos seviyesine taşınarak yayınlandığı yer ise Spoify. Bundan sonraki adım, ses kaydı kadar görüntünün de kapsayıcı (immersive) hale getirilerek VR ve Metaverse ortamlarına taşınması olabilir. Zaman içinde ve özelllikle Metaverse’ün gelişmesiyle –eldeki malzeme elveriyorsa- bunu da yapanlar çıkacaktır. Yeni normalde, prodüksiyonun sahibinin de illa medya dünyasından bir oyuncu olması gerekmiyor. Siber güvenliğe dikkat çekmek isteyen Aksigorta’nın deepfake ile Barış Manço’yu vefatının 23 yıl sonrasında konuşturduğu reklam filmi https://www.youtube.com/watch?v=ynIlYOt29hY iyi fikirler olduğunda yapılmak isteneni destekleyecek teknolojinin bulunduğunu gösteriyor.

ABD kripto madenciliğinin çevresel etkilerini araştırıyor

ABD kripto madenciliğinin çevresel etkilerine yönelik araştırma yürütüyor. Milletvekilleri bazı madencilik şirketlerine yönelik sorular yöneltti.

ABD kripto madenciliğinin çevresel etkileri hakkında cevaplar istedi

Massachusetts Senatörü Elizabeth Warren liderliğindeki sekiz Demokrat ABD milletvekilinden oluşan bir grup, ABD merkezli kripto para madenciliği operasyonlarından güç tüketimleri ve işletmelerinin potansiyel çevresel etkileri hakkında cevaplar arıyor. Riot Blockchain, Marathon Digital Holdings, Stronghold Digital Mining, Bitdeer, Bitfury Group ve Bit Digital olmak üzere toplam altı kripto madenciliği şirketine bir dizi sorular gönderildi. Faaliyetleriniz tarafından ne kadar elektrik tüketiliyor ve bunun sonucunda ne kadar karbon üretiliyor? Yerel elektrik hizmeti sağlayıcıları ile herhangi bir özel anlaşmanız var mı? Operasyonlarınızı ölçeklendirmek için gelecek planlarınız nelerdir? Faaliyetlerinizin bölgenizdeki aileler ve küçük işletmeler için enerji maliyetleri üzerindeki etkisini detaylandıran herhangi bir tahmin veya modeliniz var mı? ABD’li milletvekilleri ve düzenleyiciler, bir süredir kriptonun yerel enerji kullanımı hakkında incelemeler yapıyorlar. Bununla birlikte, son zamanlardaki bir çift faktör, bu yeni bilgi talebini hızlandırmış gibi görünüyor.

PwC: İş Dünyasında Yönetici Görüşleri Raporu yayınlandı

0
PwC tarafından 2022 İş Dünyasında Yönetici Görüşleri Raporu yayınlandı. Rapora göre liderler, uzaktan çalışmayı kalıcı hale getirmek istiyor.

İş Dünyasında Yönetici Görüşleri Raporu’nda neler var?

PricewaterhouseCoopers’ın (PwC) yayınladığı 2022 İş Dünyasında Yönetici Görüşleri’ne göre, yöneticilerin yüzde 43’ü çalışanlar için hibrit çalışma seçeneklerini sürdürmeyi ve yüzde 30’u uzaktan çalışmayı kalıcı bir seçenek haline getirmeyi planlıyor. Ayrıca, yöneticilerin yüzde 77’si, çalışanları işe alma ve elde tutmayı 2022’de dikkate alınması gereken en önemli iki faktör olarak görüyor. PwC İş Gücü Dönüşüm Müdürü Julia Lamm: “İşverenler kritik yetenekleri cezbetmek ve elde tutmak isterken, yatırımlarını çalışanlarına kaydırıyor, anlamlı iş fırsatları yaratıyor. Öğrenmeye ve beceri geliştirmeye yatırım yapıyor ve kariyer geliştirme fırsatları yaratıyor. Tüm bunlar çalışanlarla tanışmak için yeni esnek çalışma seçenekleri sunuyor” dedi. 678 üst düzey yöneticinin yer aldığı ankette, liderlerin bu elde tutmaya ve yetenekleri çekmeye odaklanmak için çeşitli girişimlerde bulunmayı planladıkları da ortaya çıktı. Bunlar, artan kariyer ilerleme ve beceri geliştirme fırsatlarını (yüzde 36), çalışanlar için ücretleri artırmayı (yüzde 31) ve çalışanlara sağlanan faydaları iyileştirmeyi (yüzde 30) içeriyor.

Ather elektrikli scooter hedefini açıkladı

0
Ather elektrikli scooter konusunda hedefini açıkladı. 2022 yılı sonunda bir milyon scootera ulaşmak istediğini bildirdi.

Ather elektrikli scooter hedefini duyurdu

Hindistan’ın gelir bakımından en büyük elektrikli scooter üreticisi olan Ather Energy, girişimin kurucu ortağı ve CEO’su verdiği demeçte, talebin artması nedeniyle önümüzdeki üç yıl içinde yıllık üretimini bir milyon scooter’a çıkarmak için fon topluyor. Tarun Mehta bir röportajda, Tiger Global ve Hintli bisiklet üreticisi Hero MotoCorp’u yatırımcı olarak kabul eden Ather’in kurulduğu 2013 yılından bu yana yaklaşık 160 milyon dolar topladığını ve daha fazlasını toplama sürecinde olduğunu söyledi. Mehta, “Planımız daha fazla sermaye artırmak ve markayı büyütmeye odaklanmak değildi, ancak elektriğe geçiş hızı ve tedarik zincirinin ve kapasitelerin artması gereken hız, bir yıl önce düşündüğümüzden çok daha hızlıydı” dedi. Mehta, önümüzdeki üç yıl içinde Ather’in yıllık üretim kapasitesini 2022 yılı sonuna kadar 400.000’den bir milyon scooter’a çıkarmayı, Hindistan genelinde 5.000 hızlı şarj cihazı kurmayı, yeni ürünler geliştirmeyi ve ağını 600 mağazaya çıkarmayı planladığını söyledi.

Avrupa teknolojisinde son yılların en büyük düşüşü

Avrupa’da küresel teknoloji hisselerinde son 13 yıldaki en kötü ay geride kaldı. Dev teknoloji hisselerinde kötü bir dönem yaşandı.

Avrupa teknolojisinde son 13 yıldaki en kötü istatistik

Küresel teknoloji hisseleri, Fed’in enflasyonu azaltmak için faiz oranlarını yükseltmeyi ve tahvil alımlarını Mart’ta sonlandırmayı planlarken, artan getiriler nedeniyle yatırımcıların büyüme hisseleri için yüksek değerlemeler ödemeye daha isteksiz davranması nedeniyle baskı altında kaldı. Rusya ve ABD arasında Ukrayna konusunda artan gerilim de yatırımcıları daha güvenli varlıklara yöneltti. Morgan Stanley analistleri bir araştırma notunda, “Yükselen reel getiriler ve iyi ekonomik büyüme, büyüme üzerinde değeri desteklemeye devam etmeli” dedi. Bir Deustche Bank araştırması, katılan 500 yatırımcının yarısının ABD’deki teknoloji hisseleri değerlemelerinin balon bölgesinde olduğuna inandığını ortaya koydu. UBS Asset Management portföy yöneticisi Jeremy Leung ise teknolojinin geri çekilmesinin pandemi boyunca çok pahalı hale gelen hisse senetlerini satın almak için bir fırsat olduğunu söyledi. Bununla birlikte STOXX 600 teknoloji şirketleri için 2021 dördüncü çeyreği için tahmini kazanç artış oranının, bir önceki yıla göre yaklaşık yüzde 40 daha yüksek olması bekleniyor. İsviçreli Logitech International, ofislerin evden dönen personel için yeniden donatmaya başlamasıyla mevcut mali yıl için kazanç tahminini yükseltti.

Dünyanın en büyük otomobil satıcısı kim?

0
Dünyanın en büyük otomobil satıcısı olma rekabetinde 2021 çekişmeli geçti. Toyota ve VW çip krizine rağmen yoğun bir çalışma gösterdi.

Toyota dünyanın en büyük otomobil satıcısı oldu

Toyota Motor Co yaptığı açıklamada, araç satışlarının geçen yıl yüzde 10,1 arttığını duyurdu. Bu sayede ikinci yıl üst üste dünyanın en büyük otomobil üreticisi haline getirdiğini ve en yakın rakibi olan Alman Volkswagen AG’nin önüne geçtiğini söyledi. Otomobil üreticisi, satışların 2021’de bağlı kuruluşlar Daihatsu Motors ve Hino Motors’unkiler de dahil olmak üzere 10,5 milyon araç olduğunu söyledi. Volkswagen aynı dönemde, 2020’ye göre yüzde 5 daha az satış yaptı ve son 10 yılın en düşük satış rakamlarına ulaştı. Otomobil üreticileri, koronavirüs pandemisi sırasında yarı iletken kıtlığı tedarik zincirlerini kesintiye uğratarak, tüketici elektroniği cihaz üreticileri arasındaki ana bileşen için rekabeti artırdığı için üretimi kısmak zorunda kaldı. Bununla birlikte, Japon şirket pandemiyi diğer otomobil üreticilerinden daha iyi atlattı. Çünkü kendi iç pazarı Japonya ve Asya’nın bazı bölgeleri Avrupa’dan daha az etkilendi.

AirAsia Group isim değişikliği yaptığını

0
AirAsia Group isim değişikliği yaptığını ve Capital A olarak faaliyetlerine devam edeceğini duyurdu. Şirket, diğer alanlardaki portföyünü büyütmek istiyor.

AirAsia Group isim değişikliği için açıklama yaptı

Malezyalı AirAsia Group, ana geliri havayolunun ötesinde büyüyen işletme portföyünün pazarda tanınmasını istediği için isim değişikliği yaptığını açıkladı. AirAsia Group ismini Capital A olarak değiştirdi. Şirketin havayolu işi, Asya’daki katı seyahat kuralları nedeniyle pandemi sırasında sert bir darbe aldı. Capital A, büyüme evrelerinde kalmalarına ve 30 Eylül 2021’de sona eren çeyrekte zarar etmelerine rağmen, diğer gelir kaynaklarını elde etmek için ödeme işi BigPay, lojistik kolu Teleport ve mobil Süper Uygulamasına büyük yatırımlar yapıyor. Capital A CEO’su Tony Fernandes yaptığı açıklamada, “Geçtiğimiz iki yılda, yalnızca uçak biletlerine bağlı olmayan, uygulanabilir ve başarılı bir gelecek için sağlam bir temel oluşturmak için uçuştaki gerilemeyi harcadık” dedi. Havayolu işi, Asya’da iyi bilinen AirAsia markasını elinde tutacağını da sözlerine ekledi.

Google Hindistanlı Bharti Airtel ile anlaştı

0
Google Hindistanlı Bharti Airtel ile yatırım konusunda anlaştı. Anlaşma hisse alımını ve 300 milyon dolarlık yatırımı kapsıyor.

Google Hindistanlı Bharti Airtel’dan hisse aldı

Google Hindistan merkezli telekomünikasyon şirketi Bharti Airtel’e yüzde 1,23’lük hisse ve 1 milyar dolara kadar yatırım yapacak. Şirketler yaptığı açıklamada, Google’ın Yeni Delhi merkezli Bharti Airtel’in yüzde 1,28 hissesi için 700 milyon dolar ödeyeceğini ve çok yıllı ticari anlaşmalara 300 milyon dolara kadar yatırım yapacağını söyledi. Ortaklık, diğer arayışların yanı sıra akıllı telefonlara uygun fiyatlı erişim sağlamaya ve Hindistan’daki işletmeler için bulut ekosistemini büyütmeye odaklanacak. 2020’de Google, aboneler tarafından Hindistan’ın en büyük telekom sağlayıcısının arkasındaki şirket olan Jio Platforms’tan 4.5 milyar dolarlık hisse satın aldı. Bu, Asya’nın üçüncü en büyük ekonomisindeki teknoloji şirketlerine, ortaklıklara ve altyapıya odaklanan 10 milyar dolarlık bir fondan ilk yatırımını işaret ediyor. Yeni anlaşma, bu fonun “akıllı telefonlara erişimi artırma, yeni işleri desteklemek için bağlantıyı geliştirme çabalarının” devamı niteliğinde oldu.

Apple’ın Face ID yeniliği ne anlama geliyor?

Yüz tanımada maske engelini kaldıran Apple’ın bu yeniliği de her zaman olduğu gibi “yeni değil” yorumları ile karşılaşmıştır. Kar maskeli saldırganların eşgalini belirlemeye kadar çeşitli uygulamaları öncelikle Blacklist ve CSI gibi diziler başta olmak üzere önce dizi filmlerde gördük. Sonrasında adli tıp laboratuarlarında bu tür uygulamalar yaygınlık kazandı. Intel’in yıllar önce tanıttığı 3D kamerası ile üç boyutlu görüntünüzü ve bundan yararlanarak avatarınızı yaratabiliyordunuz. İsmet Koyun’un Almanya merkezli şirketi KOBIL, aynı yıllarda yüz tanımayı bir akreditasyon aracı olarak kullanarak telefonu açmaktan para göndermeye kadar birçok işlemi gerçekleştirmeyi sağlayan bir çözümü geliştirmişti. Apple yine teknolojide geride mi kaldı? Apple’ın kullanıcıları kendisine çeken sihri, en yeni ve kendisini kanıtlamamış teknoloji ile “harikalar yaratmaktan” değil, kullanıcıların kolayca adapte olup kullanabileceği iş süreçleri oluşturmasından geliyor. Böyle bakınca konunun maske ile ilgili olduğunu düşünmek bana yanıltıcı görünüyor. Omicron ile birlikte koronavirüse karşı bağışıklığın artacağı ve pandeminin etkisini yitirerek grip benzeri bir hastalığa dönüşeceği tezini paylaşan biri olarak, Apple’ın bu özelliği birkaç aylık bir fantezi olarak geliştirmesi bana inandırıcı gelmiyor. Maske, pandemi dışı hayatta da erkeklerin sakal bırakma ya da kesmesi ve kadınların peçe gibi bir örtü kullanmasından etkilenen bölge ile ilgili. Bence asıl önemli nokta bu. Neden? 2021’in son üç aylık döneminde cirosunu yüzde 11 artışla 123,9 milyar dolara ve karını ilk olarak 30 milyar doların üzerine yükselten Apple’ın cirosunun 71,6 milyar doları iPhone’dan geldi. Akıllı telefonlar emtialaşırken Apple bu oyunu aynı biçimde sürdürür mü? Bundan dört beş yıl önce Barcelona’daki Mobil Dünya Kongresi’nde Apple’ın akıllı telefon işinin içinden yeni işler çıkaracağı fısıldanıyordu. Apple ile ilgili fısıltıların çoğu yalan çıkar ama cep telefonunu bir finansal araca dönüştürmme konusu gerçekten ilgi çekiciydi. Her ne kadar Apple’ın tarihinin en yüksek gelirini elde ettiği üç aylık dönemdeki mucize büyüme iPhone, Apple Watch ve Mac tarafının kolektif katkısı ile gerçekleşse de, yaklaşık yüzde 60’lık pay ile ayrı bir yere sahip oldu. Apple’ın en değerli gemisi ve finansal ödeme aracı tüyosu birleştiğinde, bir ayrıntıyı beklemem gerektiğini düşündüm: Apple’ın ödeme sistemi. O beklenti, Seeking Alpha bülteni ile kısmen karşılandı. Bloomberg’ün, iPhone’ların kredi kartının dokundurulması ile ödeme alacak cihazlara dönüştürülmesi planına işaret eden Seeking Alpha, bunun iPhone’u ödeme kabul etme cihazına dönüştürerek eski adıyla Square, yeni adıyla Block’s’un tahtını sallayacağı yorumunu yapıyor. iPhone’un NFC chip’ini kullanması beklenen çözüm Apple Pay ile entegre çalışarak ek donanıma gerek olmadan ödeme almayı mümkün kılacağını belirterek ödeme sistemleri dünyasında iPhone ile güçlü bir dönüşüm yaşanacağı mesajını veriyor. Etkileyici bir mesaj ancak maske ya da benzeri bir engel olmadan çalışan Face ID ile bunnu birleştirdiğinizde mesaj çok daha güçlü hale geliyor. Türkiye’de ödeme sistemleri alanının önemli oyuncusu Papara’nın CEO’su Ömer Faruk Karslı, segmente edilmekten hoşlanmayan yeni nesil kullanıcıları bekletmenin ya da istememeleri halinde şifre girmek gibi adımlara zorlanmalarının yıkıcı sonuçları olabileceğini belirtiyor. Ödemenin telefonları birbirine değdirerek kart olmadan ya da sadece poz vererek yapıldığını hayal etsenize. Hayal etmek demişken Metaverse’te ödeme sistemlerinin nasıl çalışacağını hayal ederdiniz? Hala bir kartı bir cihaza değdirme şansınız olacak mı ya da bu yeni dünyada böyle bir şey normal kabul edilebilir mi? Sorular daha da artırılabilir ancak Apple’ın Face ID’yi yeni bir aşamaya getirmesi ile ilgili daha kapsamlı düşünmek gerektiğini kesin görüyorum. Türkiye’de dijital müşteri edinimi ile ilgili mevzuatın oluşmasının ardından elektronik kimliğinizi (artık nüfus kağıdı demek zor) kullanarak ve yüz tanıma ile kimliğinizi doğrulayarak banka müşterisi olabiliyorsunuz. Ben açıyı ve ışığı ayarlamak zorunda kaldım ve bir yerde alışverişte olsaydım bununla uğraşmazdım. Yeni çözüm böyle bir sıkıntı olmadan süreci tamamlayacaktır. Amazon Go deneyiminde telefon ve kamera ile sağlanann kullanım kolaylığının fiziksel dünyadaki bir markette ya da Metaverse’teki Wal-Mart’ta yaşandığını düşünün. Buna gerçekten oyunu değiştirmek denir.

TÜBİSAD: Elektrik kesintisi, organize sanayinin veri merkezlerini de vuruyor

Türkiye’nin ihrcatı için kritik önem taşıyan otomotiv sektöründeki üretim kesintisi ve enerjiyi yoğun kullanan sektörler olan demir çelik ile cam üretimindeki olası kayıpların büyüklüğü, elektriğin kullanıldığı önemli bir diğer alandaki elektrik kesintisi etkisini gözden kaçırmamıza neden olmuş. Cam havuzlarınının veya demir çelik üretiminde kullanılan dev kazanların içindeki malzemenin donması gibi geçmişte yaşanmış sorunlar, veri merkezlerinin sahip olduğu kritik rol ve yarattığı ekonomik değerin elektrik kesintisi nedeniyle karşılaşacağı zararı gözümüzden uzak tuttu. Bilişim Sanayicileri Derneği’nin (TÜBİSAD) açıklaması hem bu alanı hatırlatması hem de yeni ekonominin damarlarında akan kan olan verinin kritik önemini akla gözler önüne sermesi nedeniyle değer taşıyor. Akıllı ve dijital fabrikalar çağında veri merkezleriyle daha bağlantılı çalışan organize sanayi bölgeleri, verinin daha büyük önem kazandığı ve elektriğe daha duyarlı hale gelen bir alanı oluşturuyor. TÜBİSAD’ın bu tabloyu açıkça ortaya koyan açıklamasında, “Ülkemizde ekonomik kalkınmanın yapı taşlarından olan organize sanayi bölgelerinde son zamanlarda yaşanan uzun elektrik kesintileri sadece fabrikaları değil üretimin diğer çarklarını da etkileme riskini beraberinde getirmektedir. Özellikle günümüzde üretim ekosisteminin adeta merkezinde yer alan bilişim sektörü, diğer tüm sektörleri destekleyen son derece önemli bir konumdadır ve son yıllarda Türkiye de dahil tüm dünyada, sadece dayanıklılığın ve sürdürülebilirliğin değil ülke ekonomilerinin kalkınması yolunda üretimin temelini oluşturmaktadır. Bilişim teknolojileri; geleceğin üretim vizyonuyla, birbirine bağlı üretim makineleri ve insan etkileşimiyle yeni bir üretim çevresi oluşturma aşamasında bulunan, bu amaç için akıllı ve dijital fabrikalar inşa eden sanayicilerimizin bu vizyonlarını gerçekleştirmelerini de sağlamaktadır. Hal böyle iken, günümüz ekonomilerinin ve hatta günlük yaşamın omurgası niteliğinde olan veri merkezlerinin elektrik kesintileri nedeniyle çalışamaz hale gelmesinin ekonominin ve yaşamın birçok alanını olumsuz etkileyeceği aşikârdır. Veri merkezlerinin işleyişinin durması durumunda sadece o organize bölgesindeki fabrikaların değil veri merkezinden hizmet alan üretim, ticaret, finans başta olmak üzere tüm sektörler ve şirketlerin faaliyetleri de etkilenebilecektir. Günümüzde üretim ekosisteminin dijital teknolojiler ile birbirine bağlı olduğu dikkate alındığında, dijital sistemler kullanmayan işletmelerin dahi veri merkezlerinin çalışamamasından etkilenmemesi mümkün değildir. Her ne kadar anlık elektrik kesintilerinde jeneratörlerle veri merkezlerinin çalışması sağlanıyor olsa da birkaç günü bulacak uzun kesintilerin üstesinden bu tarz geçici, yedek ve sadece felaket kurtarma durumlarında kullanılabilen çözümlerle gelinemez, süreklilik sağlanamaz” ifadeleri yer alıyor. Açıklamada yer alan, “veri merkezi sektörünün ülkemizde cazibe merkezine dönüşmesi ve gelişimi için enerji maliyetlerinin uluslararası rekabeti sağlayacak şekilde düşürülmesinden, yenilenebilir enerji kaynaklarının kullanımından ve sürdürülebilir enerji için teşvik mekanizmalarının oluşturulmasından bahsettiğimiz bir dönemde, enerji kesintilerinin gündemde olmasının sadece sektörde değil aynı zamanda kurumsal dünyada ve bireylerin günlük yaşamında da ciddi sorunları beraberinde getirebilir” değerlendirmesi ile de sevdiğim tabirle, kaş yaparken göz çıkarmamaya özen gösterilmesi dileği ifade ediliyor.

Türkiye’nin ilk yeni medya ve dijital sanat müzesi XMAM açıldı

0
Teknoloji, bilim ve sanatı bir araya getiren aynı zamanda Türkiye’de bir ilk olma özelliğini taşıyan X Media Art Museum açıldı. Kültür-sanat alanında öncü projeleri ile bilinen DasDas iş birliğiyle açılan müzenin tanıtım toplantısına, X Media Art Museum kurucuları Mert Fırat, Muzaffer Yıldırım, Ferdi Alıc katıldı. Ayrıca müzenin direktörü Esra Özkan ve müzenin destekçisi Paribu CEO’su Yasin Oral da etkinlikte yer aldı. Müzenin açılışına ilişkin basın toplantısında Mert Fırat, X Media Art Museum’da seyircinin müzenin bir parçası olduğunu söyleyerek müze hakkında bilgilerde bulundu.

Müzenin ilk sergisi Leonardo Da Vinci dünyasından

Fırat, “Artık dünyanın değiştiğini ve başka bir yere doğru gittiğine şahit oluyoruz. Eserler yalnızca tek kişinin değil, birçok kişiye ait. Ve iyi ki bu düşünceye doğru giden bir çağda yaşıyoruz. XMAM’da seyirci müzenin bir parçası oluyor. Hem fiziksel hem de duygusal olarak dahil oluyor. XMAM’ın ilk sergisi, 500 yılı aşkın kültürel ve sanatsal mirası olan veriyi izleyici ile buluşturuyor. Biz bu sanatı daha da araştırmaya ve geliştirmeye devam edeceğiz.” dedi. Yeni medya ve dijital sanat müzesi X Media Art Museum’ (XMAM), Paribu sponsorluğundaki ilk sergisiyle 30 Ocak tarihinde sanatseverlerle buluşacak. Uluslararası pek çok ödülün sahibi ve dünyaca ünlü Ouchhh stüdyo Leonardo Da Vinci: Wisdom of AI Light Exhibition / Leonardo Da Vinci: Yapay zekâ Işığın Bilgeliği. Cern’den Nasa’ya İnsanlık ve Metaverse sergisi, sanat tarihinin verileri kullanılarak oluşturuldu. Leonardo Da Vinci’nin çizimleriyle başlayan ve 3D modellemesi ile devam eden sergide veri tabanı olarak sanatçının icatları, makine çizimleri ve eskizleri kullanılıyor. Sanat tarihi verileri ve Leonardo Da Vinci’nin bilgilerinin yapay zekaya öğretilmesiyle elde edilen çıktılar, 15 milyar fırça darbesiyle partikül olarak soyut estetik bir dilde tüm mekanda karşılık buluyor. Aynı zamanda Michelangelo, Raphael, Boticelli tarafından yapılan sanat tarihinin ünlü başyapıtlarının verileri ve çıktıları da serginin ilk girişinde yer alıyor. Serginin ilk bölümünün müziği dünyaca ünlü Oscar ödüllü Nomadland filminin bestecisi Ludovico Einaudi ve Mercan Dede’ye ait. Türkiye’de alanında ilk olan XMAM, kapsayıcı, interaktif, disiplinler arası sanat üretimleriyle, seyircisini sanatının bir parçası yapan deneyimleri sergilerken aynı zamanda eğitim, atölye ve üretim çalışmalarına da ev sahipliği yapacak. Çocuklar için de eğitim programları organize edecek müze, sanat ve teknolojiyi herkesin hayatına dahil eden çalışmalar üretecek. XMAM 28-29 Ocak tarihlerinde Metropol Istanbul’da ücretsiz gezilebilecek. 30 Ocak tarihinden itibaren ise biletler Mobilet’te satılacak.  

Kara kış, servis sektörünü canlandırdı

Hizmet alanında faaliyet gösteren online platform Armut.com, İstanbul’u etkisi altına alan yoğun kar yağışı ve soğuk havanın 18-24 Ocak tarihleri arasında kış servislerine gelen talepleri yüzde 14 artırdığını açıkladı. Soğuk hava, İstanbul, Ankara, İzmir, İzmit ve Bursa başta olmak üzere pimapen, pencere ve PVC pencere tamiri hizmetlerine talebi artırdı. Bu dönemde petek temizleme servisi yüzde 133’lük büyüme gösterirken, petek tamiri talepleri yüzde 24, petek temizleme servisi yüzde 27 arttı. Soğuk hava kombi bakım taleplerini yüzde 59 artırırken, kombi petek temizleme talepleri de yüzde 33 artış gösterdi. Aracını kış şartlarına hazırlamak isteyenler oto lastik taleplerinde yüzde 142 artışa sebep olurken yüzde 111 ve yüzde 60’lık artış ile lastik değişimi ve oto kurtarma hizmetleri de en çok artış gösteren kış servisleri arasında yer aldı.

Nvidia, yeni eğlence platformunun standartlarını belirliyor

Benim gençliğime Nvidia ekran kartı üreticisi olarak anılıyordu. Geçen yıllarda bitcoin madenciliğinde ihtiyaç duyulan yüksek bilgi işlem gücünü sağlamak için Nvidia chiplerinin kullanılması ve otomobillerin ön konsollarının dijitalleşmesinde Nvidia adının alınması ile ilgili örnekler çoktan müddeti dolmuş bu kimliği resmen ortadan kaldırdı. Bugüne baktığımızda eğlence dünyasının iplerini tutmaya başlayan şirket olarak Nvidia’yı anmak yerinde olur.

Eğlence dünyasında neler olduğu konusundaki bakışım üç dört yıl önce önüme gelen ilgi çekici bir araştırma ile değişti. Eğlence dünyası derken şu anda sahne kostümü tartışması ile canlandırılan alanı kastetmiyorum; filmler, oyunlar, diziler ve diğer eğlendirici içerik ile bunların bize ulaşmasını sağlayan televizyondan bahsediyorum. Etkileşimin artması ile, içerik bize ulaşırken artık biz de içeriğe uzanıyoruz, diye ekleyeyim.

Araştırma, Netflix performansı en iyi olan 10 televizyonu sıralıyordu. Daha önce bu tür bir araştırma görmemiştim. Çözünürlük, görüntü yenileme hızı ve anlaşılmayan birçok özelliğin sticker olarak ekrana yapıştırılması ve katologlara basılmasının hakim pazarlama argümanı olduğu dünyanın sonuna geldiğimizi o araştırma sayesinde anladım.

Şimdi benzer bir değişimi, Nvidia markasının yarattığı dinamiklerle ortaya çıktığına tanık oluyorum. Bu sadece görüntünün kalitesinin yükseltilmesi ile ilgili bir konu değil. On yıl kadar önce olduğunu tahmin ediyorum; eski arkadaşım Nusret Erturan Nvidia için Türkiye’de çalışırken bir çanta dolusu CD ile ofisimize gelmişti. Bodrum katta projeksiyona bağladığımız bir bilgisayarla Nvidia ekran kartının oyunları nasıl daha yüksek çözünürlükte oynamayı sağladığını test etmiştik. Üzerinden yıllar geçti.

Nvidia bugün Shield TV medya oynatıcısı ile eğlence dünyasını değiştirmeyi taahhüt ediyor. Teknoloji ya da ürün yeni değil ancak uygulamada gelinen nokta dikkat çekici. Bunun yeni terimle izlence boyutunda 4K HDR kalitesinde olabileceğin en iyisini sunmak var. Dolby Vision HDR görüntü ve Dolby ATMOS ses kalitelerinin birleşmesi, televizyonu bir eğlence merkezine çeviriyor. HD videonun yapay zekâ kullanılarak gerçek zamanlı olarak 4K’ya yükseltilmesi, biraz önce bahsettiğim oyun deneyimi kadar artık bütün içerikler konusunda önemli bir gelişme.

Bu aynı zamanda 4K televizyonların satışına da destek olacak bir gelişme. Televizyon, internet kalitesi ve içeriğin çözünürlüğü arasındaki yumurta tavuk hikayesini çağrıştırıyor. Televizyonların çözünürlüğünün rekabet nedeniyle hızla arttığı dönemde o zamanki UHD TV’yi satın alan biri ancak eve fiber çekilmesi durumunda o çözünürlükte yayın alabiliyordu. İlk yüksek çözünürlüklü futbol maç yayını point-to-point yapılırken kullanılan ekipmanları görseydiniz, ağlardınız. Gördüyseniz, bugün kahkahalarla gülüyorsunuzdur.

Bugün bu yazıyı yazma nedenim, bu tür bir dönüşümün çok daha sancısız yaşanmasının Nvidia sayesinde mümkün olacağını düşünmem. Paketin en iyi parçasını en sona sakladım: GeForce NOW. Nvidia’nın GeForce NOW RTX 3080 üyeliği ile PC oyuncularının HDR destekli 4K çözünürlükte stream ederek evdeki en büyük ekranda oynamak mümkün oluyor. GeForce NOW ile bulutta oyun özelliği, şu anda en etkileşimli işlev olan oyunu değiştirmesi ile bütün resmi değiştiriyor. Diğer eğlence inovasyonları da cabası. Bu, 5G’ye geçişte ve buna bağlı olarak çözünürlükler dünyasında yaşanan gelişmelerle birlikte daha anlamlı hale gelecek. Düşük gecikme, yüksek hız ve 5G’nin ideal halinde bütün cihazların aynı anda güncellenmesini sağlayan sistem özelliklerine giden yolların taşları bugünden diziliyor. Nvidia’nın yayınladığı son bültende yer alan linkler, ne kadar çok şeyin değiştiğini ortaya koyuyor.

GeForce Now kütüphanesine 5 yeni oyun

Dikkat çekici olan noktaları bir algoritma gibi dizersek, GEForce NOW kütüphanesine yani buluttan oyun oynama, çözünürlük artırma ve geçen aylarda da duyduğumuz LG’nin belirlli modellerinde GEForce NOW uygulamasının LG’nin kendi mağazasından indirilebiliyor olması.

Bu dönüşüm, yeni adımlarıyla birlikte yaz aylarında 42 yeni ülkeye açılmayı planlayan Disney+ için de dikkate alınması gereken bir yeni ekosistem olarak karşımıza çıkıyor. Netflix’in yeni müşteri edinme hızının düştüğü bir dönemde doğru stratejiyi bulması durumunda Disney+’ın şansı bir sene öncesine göre çok daha yüksek olabilir. https://www.techinside.com/disney-dogru-zamanda-dogru-yerde-yayilacak/

Dünyanın yeni oyun girişim merkezi olmaya hazırlanan Türkiye’nin casual gaming dışında kalan bu alanı da dikkatle izlemesi gerekiyor. https://www.techinside.com/turkiye-dunyanin-yeni-oyun-girisim-merkezi-olma-yolunda-hizla-ilerliyor/

GeForce Now kütüphanesine 5 yeni oyun

NVIDIA’nın bulut oyun teknolojisi GeForce Now, bu hafta 5 yeni oyun ile birlikte çözünürlük artırma desteği sunacak. Bu hafta yeni sunulacak olan Upscaling (çözünürlük artırma) ile birlikte yapay zekayla geliştirilmiş seçkin NVIDIA GPU’ya sahip PC’de ve SHIELD TV’lerde etkinleştirilebilir ve daha doğal bir görünüm için görüntü keskinleştirmeyle birlikte öğrenen bir sinir ağı modelinden yararlanabileceksiniz. Ayrıca bu teknolojinin enhanced özelliği ile standarttan daha yüksek kalitede görüntü elde edebilirsiniz. Yayıncılar için özelleştirmeler de sunan yeni güncelleme bazı yayın kalitesi ayarları için düzenlemeleri artık GeForce NOW oyun içi yerleşimi kullanılarak oturum sırasında da yapılabiliyor. Buna ek olarak play.geforcenow.com’da yüksek akış bit hızında kod çözemeyen cihazlar için ideal akış çözünürlüğünü atayarak web için iyileştirilmiş akış deneyimi de sağlanıyor.

LG, GeForce NOW uygulaması ile oyuna katıldı

Yeni gelen güncelleme ile birlikte GeForce NOW uygulaması, beta sürümüyle LG TV’lerde de  kullanıma sunulacak. OLED, QNED, NanoCell ve UHD TV’ler dahil, LG 2021 4K TV modellerinin sahipleri artık GeForce NOW uygulamasını LG Content Store’dan indirebilecek ve bulut oyun teknolojisi keyfini televizyonlarında yaşayabilecek. Bu hafta GeForce NOW Kütüphanesine eklenen 5 yeni oyun şöyle:  

Türkiye dünyanın yeni oyun girişim merkezi olma yolunda hızla ilerliyor

KPMG Türkiye Birleşme ve Satın Alma Danışmanlığı Lideri Gökhan Kaçmaz, oyun sektörü ile alakalı yaptığı açıklamalarda şöyle dedi: “Türkiye’de oyun sektörü özellikle son yıllarda aldığı yatırımlar ve gerçekleşen başarılı satın almalarla ön plana çıktı. Türkiye’de 2022 yılı itibarıyla 600’e yakın oyun şirketi bulunuyor. 2020 yılında toplamda 109 adet yeni oyun girişimi kurulurken 2021 yılında 72 yeni oyun girişimi kurulduğu gözlemlendi. Oyun sektörü, Türkiye girişim ekosistemi içerisinde yatırımcılar tarafından adet ve hacim olarak en çok ilgi gören sektörlerden birisi oldu. 2020 yılında toplamda 16 oyun şirketi girişim sermayesi yatırımı alırken 2021 yılında ise 56 oyun şirketi girişim sermayesi yatırımı aldı. İşlem sayısında yaşanan büyük artış işlem hacminde de etkisini göstererek, 2021 yılında alınan yatırımların toplam hacminin 355 milyon dolar seviyesinde gerçekleşmesini sağladı. 2022 yılının Ocak ayında tamamlanan Dream Games, Spyke Games ve Fomo Games işlemleri ile Türkiye oyun sektöründe henüz 2022’nin ilk ayında toplam 315 milyon dolar işlem hacmi elde edildi” KPMG Türkiye Birleşme ve Satın Alma Danışmanlığı Direktörü Özge İlhan ise “Global oyun devlerinin gözü Türk oyun şirketlerinin üzerinde” olduğunu ifade etti ve sözlerini şöyle sürdürdü:

Oyun girişimlerinin aldığı yatırımlar sektörün hacmini gösterdi

CNR oyun sektörü “Türkiye’de ise Dream Games’in, Kasım 2019’da Singapur merkezli Makers Fund öncülüğünde ve İngiltere merkezli Balderton Capital katılımıyla aldığı toplam 7,5 milyon dolar tutarındaki çekirdek yatırımı, Türkiye’nin 2019 yılındaki en büyük girişim sermayesi yatırımı olarak öne çıkmaktaydı. 2021 senesinde Şubat ayında gerçekleşen seri A yatırım turuyla birlikte Dream Games’in Index Ventures, Makers Fund ve Balderton Capital’dan aldığı 50 milyon dolar tutarı ve yine Dream Games’in Haziran 2021’de 1 milyar dolar değerleme üzerinden gerçekleşen ve İngiliz kökenli Index Ventures ve ABD kökenli Makers Fund’ın öncü olduğu, İngiliz Balderton Capital, ABD’li Institutional Venture Partners ve Kora Holding’ın katıldığı 155 milyon dolar işlem hacmine sahip seri B yatırım turu ise işlem hacmi bakımından öne çıkan ve oyun sektöründe gerçekleşen öne çıkan işlemler oldu ve şirketin 2 senede önemli ölçüde büyümesini gözler önüne serdi. https://www.techinside.com/turk-oyun-girisim-ekosistemi-yatirimcilarin-gozdesi-olmaya-devam-ediyor/ Böylelikle Haziran 2021’de Dream Games 1 milyar dolar değerleme aşarak Türkiye’nin 4. Unicorn şirketi oldu ve bu işlemle şirket Türkiye’de gelmiş geçmiş en büyük seri B yatırımı alan şirket olma unvanını da kazandı. 2022 yılına hız kesmeden başlayan Dream Games ocak ayında tamamladığı seri C yatırım turunda seri B yatırım turundaki yatırımcıların yanı sıra dünyanın en büyük fonlarından birine sahip olan Blackrock’ın da içinde bulunduğu yatırımcı grubu tarafından 255 milyon dolar yatırım alarak değerlemesini kısa zamanda 2,75 milyar dolar seviyesine çıkardı. Yine 2022 Ocak ayı içerisinde ABD kökenli Griffin Gaming Partners’ın, 2020 yılında kurulan oyun şirketi Spyke Games’e yaptığı 55 milyon dolar tutarındaki tohum yatırımı da 2022 yılında gerçekleşen en önemli işlemlerden olmasının yanı sıra yabancı yatırımcıların Türkiye oyun sektörüne olan güvenini bir kez daha kanıtlar nitelikte oldu. 2021 yılının Mart ayında bireysel yatırımcılar tarafından 2,3 milyon ABD doları tohum yatırım alan Fomo Games, 2022 Ocak ayında İngiltere merkezli Libertus Capital’dan 50 milyon ABD doları değerleme üzerinden 5 milyon ABD doları tohum yatırım aldı. Son yıllarda yerli finansal yatırımcıların yer aldığı oyun yatırımları arasında Actera’nın 2021 yılı Nisan ayında ve Şubat ayında oyun şirketleri Ace Games ve Brew Games’e yapmış olduğu yatırımlar ve buna ek olarak 2021 yılı Aralık ayında da Esas Holding ile birlikte yine oyun sektöründe faaliyet gösteren Libra Softworks’e yatırımları dikkat çekti.”

Global trendlerin oyun sektörü ile etkileşimi çok yüksek

Birleşme ve satın alma işlemlerinde de oyun sektörü ön planda