Hollywood ile Bollywood’un ortasına MIDWOOD kuruyor
Ahmet San, MIDWOOD stüdyoları ile eğlence dünyasına dönüyor
Türk sineması yabancı prodüksiyonlar ile buluşacak
MIDWOOD İstanbul Film Stüdyo Kompleksi Yönetim Kurulu Başkanı Ahmet San’ın ev sahipliğinde gerçekleşen toplantıda yüksek bütçeli yabancı film yapımcıları bir araya getirilerek Türkiye’ye kazandırma ile birlikte Türk sinemasını yabancı prodüksiyonlar ile buluşturma planları anlatıldı.
Dünyanın en değerli markaları: Apple, Amazon, Google
Türkiye sosyal medya kullanımında kaçıncı sırada?
Türkiye 33. sırada
Hatırlatmak gerekirse 2020 yılında 3.71 milyar olan kullanıcı sayısı, 2019 yılında 3.46 milyar, 2018 yılında 3.20 milyar, 2017 yılında 2.79 milyar, 2016 yılında ise 2.31 milyar olarak kayıtlara geçmişti. Sosyal medya kullanımı yüzde 79 ile en çok Kuzey Avrupa ülkelerinde yaygınken, kullanımının en düşük olduğu bölge yüzde 8 ile Orta Afrika olarak belirlendi. Sosyal medya kullanımın nüfusa oranlamasına bakıldığında ise dünya ortalamasının yüzde 53.6 olduğu kaydedildi. Bu verilere göre Türkiye’nin yüzde 70.8 ile dünya ortalamasının çok üzerinde olduğu gözlendi. Böylelikle Türkiye’nin 33. sıraya yerleşmiş oldu. Ajans Press’in yazılı ve online arşivinden derlediği bilgilere göre 2021 yılının başından bugüne sosyal medya ile alakalı 4 milyona yakın haber çıktığı tespit edildi. Sadece yazılı basında görülen haber adedi 200 binden fazla olurken, Türkiye’de gündemi belirlemede önemli bir mecra olarak yer aldığı kaydedildi.Metaverse modasını kim belirleyecek?
Audi’den elektrikli araçlar için yeni nesil şarj hizmeti
Günde 80 araç şarj edilebiliyor
Temelinde küp şeklindeki esnek konteynerlar yer alan hızlı şarj konsepti birkaç gün içinde belirlenen alanlarda monte ve demonte edilebiliyor. Ve bu küp şeklindeki yapılarda iki hızlı şarj alanı bulunuyor.
PUBG MOBILE, metaverse ile moda arasında köprü kuruyor
2021’de Türkiye en fazla siber saldırıyı ekimde aldı
ABD’de elektrikli araç şarj rekabeti artıyor
ABD’de elektrikli araç şarj rekabetinde sıralama belli oldu
ABD’de elektrikli araçlar için kamuya açık şarj ağı daha sağlam hale geliyor. Ancak mühendislik danışmanlık firması umlaut tarafından yapılan bir endüstri sıralamasına göre, sağlayıcılar arasında güvenilirlik ve performans açısından önemli farklılıklar devam ediyor. Grup, Eylül ayında yedi ABD eyaletinde Volkswagen’in Electrify America, ChargePoint, EVgo, Blink Charge, EVconnect, Greenlots ve Tesla’nın Supercharger’ları tarafından şarj cihazlarını test etti. Accenture tarafından Ekim ayında satın alınan umlaut, Electrify America’nın sıralamada en yüksek puana ulaştığını, ardından Tesla’nın Supercharger ve ChargePoint’i izlediğini söyledi. Sıralamada, araç sahiplerinin yakındaki şarj cihazlarını aramak ve ödeme yapmak için kullandıkları şarj ağlarının uygulamalarının performansını da hesaba kattı.BlackBerry patent satışı yapacak
BlackBerry patent satışı açıklaması yaptı
BlackBerry yaptığı açıklamada, öncelikle mobil cihazlar, mesajlaşma ve kablosuz ağlarla ilgili eski patentlerini 600 milyon dolar karşılığında şirketin patent varlıklarını almak için oluşturulan özel amaçlı bir araca satacağını söyledi. BlackBerry, Catapult IP Innovations Inc adlı araçla yapılan işlemin müşterilerin ürün veya hizmetlerini kullanmasını etkilemeyeceğini söyledi. Bu hamle, BlackBerry’nin 2000’lerin başında yöneticiler, politikacılar ve hayran kitleleri tarafından bir zamanlar her yerde bulunan iş akıllı telefonları için eklenti hizmetini çekmesinden haftalar sonra geldi. ABD’de listelenen BlackBerry hisseleri, piyasa öncesi işlemlerde yüzde 3,6 düştü. Anlaşmanın sonunda şirket, 450 milyon dolar nakit ve 150 milyon dolar tutarında bir senet alacak.Oyun sektörü rekor kıracak
Oyun sektörü rekora koşuyor
Yatırım bankacılığı şirketi Drake Star Partners’a göre, 2022’ye iki mega satın almayla başladıktan sonra, video oyun sektörü bu yıl anlaşmalar, finansman ve halka arzlarda 150 milyar dolar ile yeni bir rekora koşuyor. 2022’nin sadece ilk birkaç haftasında Microsoft Corp, Activision Blizzard için yaklaşık 70 milyar ABD Doları ve Take-Two Interactive, Zynga için 11 milyar ABD Doları teklif verdi. Bu, bu yılki anlaşmaların toplam değerinin 2020’nin rekor seviyesine yakın olmasına yardımcı oldu. Pandemi, mobil oyun için yeni bir çağı başlattı. Kilitlemeler ilk başladığında yeni oyuncular için erişilebilir bir ağ geçidi açarken, kaldırımların gevşetilmesi, daha fazla adım attıkça deneyimli oyuncuları bile konsollardan telefonlara geçmeye zorladı. Endüstri ayrıca yeni gelir akışları arayışında konsolide oluyor ve PC ile mobil oyun şirketleri arasındaki sınırları kaldırmaya başlıyor.Vodafone Intel ile işbirliği yapıyor
Vodafone Intel ile işbirliğini duyurdu
Vodafone, geleneksel telekom ekipmanı tedarikçilerinin elini zayıflatmayı amaçlıyor. Bunun için gelişmekte olan OpenRAN ağ teknolojisi için kendi çip mimarisini tasarlamak üzere Intel Corp ve diğer silikon satıcılarıyla birlikte çalışıyor. OpenRAN, operatörlerin kendi radyo ağlarındaki tedarikçileri karıştırmasına ve eşleştirmesine olanak tanıyor. Operatörlerin tescilli teknolojileriyle küresel telekom ekipman pazarına hakim olan Ericsson, Huawei ve Nokia gibi şirketler için bir meydan okuma sağlıyor. OpenRAN’ın geliştirilmesi, bazı hükümetlerin Çin’in Huawei’sinin ulusal ağlarda kullanımını yasakladığı veya caydırdığı için daha fazla önem kazandı. Vodafone’un Malaga’daki dijital inovasyon ve Ar-Ge merkezine dayalı girişimi, Avrupa Birliği’nin çip endüstrisini destekleme çabalarına da katkıda bulunacak ve Asya ve ABD’li tedarikçilere geri döndükten sonra küresel üretimdeki payını yüzde 20’ye getirecek.Oyun sektörü NFT ve Metaverse dünyasına dahil oluyor
Oyun dünyası değişiyor

Oyun sektörü, teknoloji ile olan organik bağı sayesinde en hızlı gelişen ve kullanıcıların ihtiyaçlarına en hızlı cevap veren sektörlerin başında geliyor. Uzunca bir süre PC ve oyun konsolları üzerinden şekillenen oyun sektörü, akıllı telefonların hayatımıza girmesiyle birlikte son 10 yılda büyük bir değişim geçirdi ve ‘mobil oyunlar’ diye yeni bir kategori oluştu. Bu yeni kategori o kadar hızlı gelişti ki kısa zamanda toplam oyun ve oyun içi satışlarının yüzde 50‘lik bir kısmını oluşturur hale geldi. Bir yandan mobilize olarak herkes için ulaşılabilir hale gelen oyunlar, diğer yandan ‘yüksek teknoloji’ ile temas ederek sanal gerçeklik gibi yeni kavramların doğmasına vesile oldu. 10 yıl önceye nazaran oyun platformlarının ve oyunların çok çeşitli olması sektörde rekabeti fazlasıyla arttırırken rekabetle doğru orantılı olarak gelişim hızı da artıyor.
– Bu gelişim hızının ışığında, yeni yılda bizi neler bekliyor? Oyunseverleri heyecanlandıran gelişmeler yaşanacak mı?Son birkaç yıl malum sebeplerden dolayı neredeyse tüm insanlık için sıkıntılıydı. Çoğu insan bu dönemde ucuz ve yaygın hobilerden biri olan video oyunlara sığındı ve doğal olarak, oyun sektörü satış rekorları kırdı. Oluşan bu ekstra maddi kaynağın sektör bileşenleri tarafından uzun süredir tasarlanan veya aktif olarak geliştirilen öncü projelere aktarıldığını düşünüyor ve bu sebeple de 2022’nin tüm oyun dünyası için dönüşüm yılı olacağına inanıyorum.
Örneğin oyun endüstrisi blockchain teknolojisiyle en içli dışlı alanlardan biri ve açıklanan verilere göre blockchain tabanlı oyun geliştiricilerinin 2021 yılında toplam 4 milyar dolar yatırım aldığı biliniyor. Bu yatırımlar 2022’de meyvesini vermeye başlayacak ve oyun dünyasında ‘NFT’ ve ‘Metaverse’ gibi kavramları daha sık duymaya başlayacağız. Buna ek olarak, 1.4 milyon kripto para cüzdanının blockchain tabanlı oyunlar ile bağlantılı olduğu biliniyor. Kripto para kullanımının bu yıl oyun dünyasınının ana gündemlerinden biri olması kaçınılmaz. Sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojileri, son yıllarda ciddi bir yükseliş trendi yakaladı ama video oyun deneyimine hala tatmin edici şekilde adapte edilemedi.
2022, oyun dünyası ile sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojilerinin kusursuz buluşmasına sahne olabilir. Ayrıca geçtiğimiz yıl, ‘GTA üçlemesi’ gibi birçok oyun ve seri, yeni nesil için yeniden tasarlanıp piyasaya sürüldü. Bu furyanın 2022’de büyüyerek devam edeceğini ve klasik haline gelmiş birçok oyunun remake ve remaster versiyonlarını görmeye devam edeceğimizi düşünüyorum.
– 2022’yi Türkiye özelinde konuşmak gerekirse?Oyunfor’un satış verilerine göre, geçtiğimiz yıl toplam oyun alışverişlerinin yüzde 56’sını mobil oyunlar, yüzde 25’ini konsol oyunları, yüzde 19’unu PC oyunları oluşturdu. Satışların kategorik olarak dağılımında geçtiğimiz yıla oranla çok büyük bir değişiklik beklemiyorum. Video oyunlarının gelişimi, işlemcilerin ve ekran kartlarının sunabildiği maksimum performansa bağlı. Yani oyunlar geliştikçe donanımları da gelişmeye zorluyor. Bu yıl Türkiye’de donanım edinmenin veya geliştirmenin kolay olmayacağını ön görebiliyoruz. Türk oyunseverlerin büyük bölümü mevcut donanımlarıyla aynı veya benzer oyunları oynarken yaşanan gelişmeleri yine YouTube ve Twitch gibi büyük içerik platformları üstünden takip etmeye devam edecek gibi görünüyor.
Uluslararası program Türkiye’deki start-up’lardan başvuru toplamaya başladı
Start-up’lar GrowthX Accelerator ile güçleniyor
Mayıs 2021’de başlatılan GrowthX Accelerator programı kapsamında çeşitli zorluklar yaşayan kurumsal şirketler ile B2B sektörlere teknoloji çözümleri sunan start-up’lar iş birliği içinde çalışıyor. Start-up’lar program sayesinde ihtiyaç duydukları ticari ve teknik kaynaklara erişimlerini artırmanın yanı sıra daha hızlı büyüme şansını da yakalıyor. Start-up’lar için Microsoft tarafından geliştirilen GrowthX Accelerator programı ile Türkiye’nin teknoloji şirketlerine sunduğu fırsatların pekiştirilmesi hedefleniyor. İnovasyon yeteneğini geliştirmek isteyen girişimleri bir araya getiren program sayesinde start-up’lar piyasaya ilişkin yeni bilgiler ediniyor, büyüyor ve yatırım toplayabilecek düzeye geliyor. GrowthX Accelerator programı hem fiziksel hem de sanal workshop ve çalışma seanslarından meydana geliyor. Bunun yanı sıra, “demo günleri” çerçevesinde start-up’lar yatırımcılara ve Microsoft’un bölgesel girişim müşterilerine sunum yapma fırsatını da yakalamış oluyor. Microsoft’un belirlediği 15 start-up, aralarında Koç Holding, DHL ve PwC’nin de bulunduğu kurumsal ortaklarla birlikte çalışarak 12 haftalık bir zaman zarfında söz konusu şirketlerin karşılaştığı kurumsal sorunlara çözüm geliştiriyor.Highway to 100 Unicorns
Start-up’lar için Microsoft inisiyatifi, yoğun ilgi gören Highway to 100 Unicorns programını da yeni bir sanal konferans serisiyle sürdürüyor. Microsoft’un ADIO ve LinkedIn ile iş birliği içinde hayata geçirdiği Highway to 100 Unicorns kapsamında Orta Doğu, Türkiye ve Pakistan’da faaliyet gösteren yeni start-up’ların karşılaştıkları zorluklar ele alınacak. Güçlenmeleri için ihtiyaç duydukları öngörüler kendileriyle paylaşılacak. 24 Ocak’ta başlayan konferans serisi 9 Şubat’a kadar sürecek. Konuşmacılar arasında Sarwa Ortak Kurucusu Mark Chahwan, Bayzat Ortak Kurucusu Brian Habibi ve Rain Ortak Kurucusu Yehia Badawy gibi isimler yer alacak. GrowthX Accelerator programına dahil olmak isteyen B2B start-up’ların https://www.Türkiye’de siber olaylar, iş riskleri arasında yedinci olabildi
- İş kesintisi (yüzde 71)
- Makroekonomik gelişmeler (yüzde 47)
- Doğal afetler (yüzde 35)
- Mevzuat ve yönetmeliklerdeki değişiklikler (yüzde 24)
- İklim değişikliği (yüzde 24)
- Siyasi riskler ve şiddet (yüzde 24)
- Siber olaylar (yüzde 18)
- Salgın (yüzde 18)
- Yangın, infilak (yüzde 12)
- Pazar gelişmeleri (yüzde 12)
- Siber olaylar (yüzde 44)
- İş kesintisi (yüzde 42)
- Doğal afetler (yüzde 25)
- Salgın (yüzde 22)
- Mevzuat ve yönetmeliklerdeki değişiklikler (yüzde 19)
- İklim değişikliği (yüzde 17)
- Yangın, infilak (yüzde 17)
- Pazar gelişmeleri (yüzde 15)
- Nitelikli işgücü eksikliği (yüzde 13)
- Makroekonomik gelişmeler (yüzde 11)