Apple, Fransa’da vergi ödeyecek

0

Dünya çapında dev satışlar yapan ama neredeyse hiçbir ülkede vergi ödemeyen dev teknoloji şirketlerine karşı oluşan tepkinin meyveleri toplanıyor.

Vergi zamanı geldi

Fransız basınına göre, Avrupa Birliği’nin dev teknoloji şirketlerini Avrupa’da yaptığı satışlar nedeniyle vergi ödemeye zorlamasının ardından şimdi Apple, Fransa’da kendisine kesilen 571 milyon dolarlık vergi cezasını ödemeyi kabul etti.

Fansa yöneticileri veya Apple’dan bu konu hakkında henüz bir açıklama yapılmamış olmasına karşın, medyanın hükumet kaynaklarına dayandırdığı habere göre Apple’ın Fransa ile ters düşmek istemediği ve vergilerini vereceği vurgulanıyor.

Öte yandan, 10 yıldır tek kuruş vergi ödemeyen Apple’ın ödeyeceği 571 milyon doların Fransa’dan kaçırdığı vergiye oranla çok düşük kaldığı da hatırlatılıyor.

Volkswagen Tesla pilleriyle şarj istasyonu kuracak

0

Alman otomotiv devi Volkswagen, elektrikli otomobillerinin şarj ihtiyacını karşılamak üzere kuracağı şarj istasyonlarında, rakibi Tesla’nın pillerini kullanacak.

Tesla Powerpacks pilleri

Satın aldığı Electrify America şarj istasyonlarının 100’ünde Tesla pillerini kullanacağını duyuran Volkswagen, bu pillerin büyük oranda ABD’nin batı sahillerine yerleştirileceğini de açıkladı.

Tesla Powerpacks pilleri, elektriğin ucuz olduğu saatlerde şebekeden enerji çekip bu enerjiyi daha sonra, elektriğin pahalı olduğu saatlerde kullanabiliyor. Böylece enerji maliyetini düşük tutabiliyor.

Volkswagen’in satın aldığı şarj istasyonu ağı Electrify America’nın ABD çapında 500 istasyonu bulunuyor. Volkswagen bu istasyonları yaygınlaştırarak ABD’de elektrikli araçlara yakıt satan en büyük elektrik dağıtıcısı olmak istiyor. Bir diğer anlamda, elektrikli otomobil çağının en büyük “benzin istasyonu” ağını kurmayı planlıyor.

Samsung’un 2018 kazancı çok düşük geldi

0

Güney Koreli elektronik devi Samsung, dünyanın en büyük telefon ve elektronik üreticisi olmak için rakipleriyle ağır bir savaş yaşarken, kar marjı da hızla düşüyor.

Kasaya giren para azaldı

Şirketin 2018 son çeyreği hakkında yayınlanan finansal raporları da bu durumu netçe gösterdi. 2017’nin son çeyreğine göre gelirleri %10 seviyesinde azalan Samsung 53.4 milyar dolar gelir elde etti.

Öte yandan, şirketin karı da, 2017’nin aynı dönemine göre %29 azalarak 9.7 milyar dolara geriledi. Samsung’un hem satışlarındaki hem de karındaki bu büyük düşüş, dev şirkette alarm çanlarının çalmasına neden olacak gibi görünüyor.

Şirket ayrıca yatırımcılarına yaptığı duyuruda, cep telefonları satışlarında global bazda görünen düşüşün Samsung’u de etkilediğini ve 2019’un ilk çeyreğinde de satışların düşmesini beklediklerini açıkladı.

Türkiye beyaz eşya ihracatında Çin’den sonra ikinci!

0

Geçtiğimiz haftalarda gerçekleştirilen basın toplantısında, büyüklük olarak 57 milyar TL’lik bir sektör olan beyaz eşya sektörünün cirosunun yüzde 75’inin ihracat kaynaklı olduğu ve dünyada 100’ü aşkın ülkeye çoğunluğu AB pazarı olmak üzere ihracat yapıldığını vurgulayan Ergün Güler, Doğrudan istihdamın 60.000 kişi olduğunu, ancak sektör olarak geniş bir ekosisteme sahip olduklarını, 500 tane KOBİ büyüklüğünde yan sanayi ve 15.000 tane perakende satış noktaları bulunduğunu, 3500 tane satış sonrası hizmet yerine getiren servis ağı bulunduğunu, dolayısıyla istihdamda 600.000 kişi civarında çok büyük bir rakamdan söz ettiklerini dile getirdi.

TÜRKBESD başkanı Ergün Güler ile konuştuk!

Çin’den sonra üretim kapasitesi olarak dünyada en büyük ikinci beyaz eşya sektörü olduklarını söyleyen Güler ile bu toplantı sırasında keyifli bir söyleşi gerçekleştirdik. İyi seyirler!

Türkiye’de satılan beyaz eşyanın yüzde 95’inin Türkiye’de üretildiğini söyleyen Güler, Türk sanayisine yapılan katkının dış ticaret rakamları ile gözler önüne serildiğini belirtti. Güler, “Beyaz eşya sektörü net ihracat fazlası veren bir sektördür. Ülkemizin cari açığına yapılan katkı ortadadır. 2018 olumlu seyreden tek rakam ihracattır.” şeklinde konuştu

ÖTV teşviki sektördeki küçülmeyi bir miktar frenlemiş durumda. Ancak buna rağmen 2018’de iç pazar yüzde 17 daraldı. Bu etkinin 2019’da da devam etmesi bekleniyor. Sadece, daralmanın hızı ÖTV teşvikinin devamına bağlı olarak değişecek gibi görünüyor. ÖTV indiriminin 2019 yılı boyunca devam etmemesi durumunda ise, sektörün yüzde 15 küçüleceği bekleniyor.

Sony telefonları para kaybetmeye devam ediyor

1

Sony’nin son çeyrel finansal raporları, şirketin maddi durumu hakkında net bir görüntü verirken, zarar eden ve para kazanan departmanların değişmediği de dikkat çekti.

Telefon satamıyor

Japon elektronik devi Sony’nin son çeyrek finansal raporlarına göre, dünyadaki aktif PS4 sayısı 100 milyon adete yaklaşırken, sadece Ekim, Kadım, Aralık ayındaki PS4 satışının 8.1 milyon adede ulaşması, geçen yılın aynı dönemine göre 900 bin adet az satış anlamına gelse de, bu düşüş PS departmanının şirkete hala en çok parayı kazandıran bölümlerden biri olmasını engelleyemedi.

Son çeyrekte toplam 22 milyar dolar gelir elde eden Japon devi bu satışlardan 3.5 milyar dolar kar elde etmiş durumda. Bu satışların 7.3 milyar doları Playstation’a aitken, karın da 670 milyon doları PS’den geldi.

Öte yandan, mobil telefonlardan aradığını bulamayan Sony, bu çeyrekte de telefon operasyonlarından zarar etti. Zararın boyutu ise 142 milyon doları buldu.

Şirketin son çeyrekte sinema filmlerinden edindiği gelir ise 885 milyon doları geçti.

 

Microsoft ve Walmart, Amazon’a ortak cephe açtı

0

Dünyanın en büyük şirketi olma yolunda ilerleyen Amazon, hem perakende hem de teknoloji sektöründe rekabet ediyor.

Amazon Go’ya karşı iş birliği 

Rakiplerinden ikisi şimdi Amazon’a karşı güçlerini birleştirme kararı aldılar.

Walmart, Amazon’un kasiyersiz ve akıllı süpermarket konsepti Amazon Go’ya karşı kendi akıllı süpermarketlerini kurmak için Microsoft ile ortak çalışacağını açıkladı.

Walmart bu amaçla, önümüzdeki beş yıl boyunca giderek artan bir oranda Microsoft’un bulut servislerini de kendi iş süreçlerine entegre edecek.

Microsoft ise aslında isteyen tüm perakendeciler için Amazon Go benzeri kasiyersiz akıllı market konsepti geliştireceğini açıklamıştı. Bu açık teklife ilk cevap veren ise Walmart oldu.

 

Microsoft eğitimin çehresini değiştirmeye kararlı!

0

Geçtiğimiz hafta Londra’da düzenlenen eğitim ve teknoloji etkinliğine katılan yayınlar arasındaydık. Dünyanın en büyük teknoloji şirketleri, eğitim alanındaki çalışmalarını bu etkinlikte bizlerle buluşturdular. Bu şirketlerden biri olan Microsoft ise, özellikle Microsoft Eğitim (Microsoft Education) adı altında önemli çalışmalarıyla ön plana çıktı.

Biz de TechInside ekibi olarak Microsoft Eğitim Genel Müdürü Barbara Holzapfel ile eğitim üzerine keyifli bir söyleşi gerçekleştirdik. Bu sohbetimizi hemen aşağıdan okuyabilirsiniz.

Microsoft Eğitim Genel Müdürü Barbara Holzapfel söyleşisi

TechInside: Bize biraz Microsoft’un eğitim vizyonundan bahseder misiniz?

Barbara Holzapfel: Tabii; bizim eğitimdeki vizyonumuz ve misyonumuz, gezegendeki her öğrenciyi daha fazlasını başarması için güçlendirmek. Bunun üzerinde düşündüğünüzde de, öğrencilerin eğilimleri ile ilgili doğru sonuçları elde etmek adına öğretmenlere zaman kazandıracak, aynı zamanda okul yönetimleri için de uygun bütçeli ve kullanımı kolay olan birçok araç sağlayabiliyoruz.

TechInside: Yapay zekadan da bahsettik, siz de çözümlerinizde yapay zeka kullanıyorsunuz. Bize eğitim alanında kullandığınız yapay zeka çözümlerinden bahseder misiniz?

Barbara Holzapfel: Yapay zekayı öyle bir teknoloji ki, bu teknolojiyi tek bir bağlamda değerlendirmemek gerek. Birçok farklı alanda yapay zeka kullanıldığını görüyoruz baktığımızda. Mesela çeviri işlevselliğine baktığınızda ya da bazı analitik çözümlerine baktığınızda yapay zeka kullanıldığını görüyorsunuz.

Yani, yapay zeka sadece tek bir şey değil. Evet, son kullanıcıya da sunulan bir yönü var ama yapay zeka birçok değişik bağlamda geliştirme ve keşfetme amacıyla da kullanılabiliyor. Bunlara farklı aplikasyonları veya analitik araçlarını örnek gösterebiliriz.

TechInside: Eğitim için bir de oyun kullanıyorsunuz. Bu konuda biraz bilgi verebilir misiniz?

Barbara Holzapfel: Tabii, kesinlikle. Öğrencilerin mezun oldukları zaman ihtiyaç duyacakları becerileri ele aldığımızda, ki daha önce 2013’te gerçekleştirdiğimiz bir çalışma vardı onunla ilgili bir şeyler okuma şansınız oldu mu bilmiyorum. Ayrıca, okur yazarlık ve temel becerileri üzerine de konuştuk, genel olarak çok da iyi anladık bunları.

Bulduğumuz bir diğer şey de hem iş bulabilmeleri hem de hayata hazır olabilmeleri için öğrencilerin sosyal ifadelerle ilgili becerilere de ihtiyaç duyduklarıydı. Biz de hem okur yazarlık hem temel hem de sosyal becerilerini nasıl geliştirebilecekleri üzerinde durduk. Dün istihbarat birimiyle iş birliği yaparak hazırladığımız sunumda paylaştığımız ankette bahsettiğimiz gibi farkettik ki, sosyal öğrenme deneyimleri oyun temelli ya da sanal gerçeklik temelli olabiliyorlar. Bu öğleden sonra sınıfında İspanyol bir öğretmenin Minecraft temelli bir eğitimi nasıl gerçekleştirdiği hakkında bir panelimiz vardı. Kendisi, gelişimin sadece temel becerilerle sınırlı olmadığından, ortak çalışmanın, sorun çözmenin, iletişimin ve iş birliğinin de sosyal becerilerin gelişmesinde oldukça kritik olduğundan bahsetti.

Biz de öğretmenlerin ne gibi araçlar kullanarak öğrencilerin sosyal becerilerinin gelişimesine katkı sağlayabileceklerini ele aldık. Öğrencilerin sosyal gelişimleri konusunda gerçekleştirdiğimiz çalışmalarda gördük ki, sosyal becerilerin gelişmesi, öğrenilen bilgilerin korunması konusunda da yüzde 35’lik bir gelişim sağlıyor. Çünkü bir öğrenci olarak daha çok gelişiyor ve öğreniyorsunuz. Size bu zamana kadar öğrendiğim bir anektod vermek isterim; NASA ile ortaklaşa geliştirdiğimiz bir sanal gerçeklik programımız var. Bu programda ekibinizle Mars’a gidiyorsunuz ve etrafı dolaşıp, keşif yapabiliyorsunuz.

Bu çalışma, kitaplara göre daha efektif bir öğrenme deneyimi. Bu çalışmada duygularınız daha çok gelişiyor ama bunun yanında ekibinizle birlikte olduğunuz için de kurduğunuz iş birliği sayesinde elde ettiğiniz deneyimlerle sosyal becerileriniz de gelişiyor. Bu da öğrencilere nasıl öğrenebilecekleri ve kişiselleştirme ihtiyaçları noktasında fikir veriyor.

Çünkü, her öğrencinin öğrenme hızı ve şekli birbirinden farklı. Sabah erken saatlerde gerçekleştirdiğimiz panelde de bahsettiğimiz gibi, her öğretmenin kendi araç kutusu var aslında. Bu kutularda da farklı öğrenme metotları ve araçları var. Bu araçları nasıl kullanmaları gerektiği ile ilgili biz de dünya genelinde sanal gerçeklik gibi teknolojileri kullanarak birçok eğitmenin doğru işler çıkartabileceği öğrenmenin öğrenciler için nasıl kolay olacağı konusunda çalışmalar gerçekleştiriyoruz.

TechInside: 5G geliyor bildiğiniz gibi. 5G sonrası eğitimin geleceğini nasıl görüyorsunuz, bu konuda neler düşünüyorsunuz?

Barbara Holzapfel: Okullar için internete erişim şüphesiz ki çok önemli bir nokta. 5G, çevrimiçi olarak daha iyi çalışan birçok programa daha hızlı erişim sağlayacak. Böylece biz de okullara daha hızlı bir erişim sağlayabileceğiz. Bu da oldukça faydalı olacak.

TechInside: Verdiğiniz değerli bilgiler için teşekkür ederiz.

Barbara Holzapfel: Bu keyifli sohbet için ben de size teşekkür ederim.

Uber’den SuperBowl mağlubuna teselli ikramiyesi

0

Araç paylaşım uygulaması Uber, ABD’nin en büyük spor karşılaşması kabul edilen SuperBowl gecesi için ilginç bir promosyon kampanyası başlattı.

Kaybedene özel promosyon

Uber, LosAngeles ve Boston takımları arasında yapılacak SuperBowl karşılaşmasında, kaybeden şehirde maç gecesi Uber kullanıcıları bir ücretsiz kullanım hakkına sahip olacaklar. 

Böylece topluca maçı seyrettikleri sosyal mekanlarından yenik bir şekilde evine dönmeye çalışan taraftarların bir de ücret ödeyerek üzülmesini engellemek isteyen Uber, ilginç bir SuperBowl pazarlamasına da imza atmış oldu.

Pek çok firma SuperBowl döneminde reklam ve pazarlama bütçesi olarak büyük miktarlar ayırırken Uber’in bu işi düşük bir maliyetle kotarmış olacak. 

Foxconn, Wisconsin fabrika planlarını yine değiştirdi

0

ABD ve Çin arasındaki ticaret savaşı hızla devam ederken, ABD’de dev bir fabrika kurmak için yatırım yapan Çin’li Foxconn’un, planları kısa süre önce değişmişti.

ABD şirketlerinin taşeronu

Çin hükumeti ile arasını bozmak istemeyen, Apple’ın ve Microsoft’un taşeron üreticisi Foxconn, ABD’de kuracağı tesisi üretim için değil, mühendislik ve AR-GE odaklı bir merkeze çevireceğini açıklamıştı.

Ancak Foxconn CEO’su ile bizzat görüşen Trump’ın şirketin planlarını değiştirdiği görülüyor zira Foxconn yeni yaptığı açıklama ile Wisconsin’deki fabrikanın üretim yapacağını, 20 bin işçi çalıştıracağını vurguladı.

Aynı zamanda mühendislik ve Ar-ge faliyetlerini de yürütecek olan merkez böylece ABD’de iPhone üreten bir fabrika olmanın yanında, ülkenin en önemli teknoloji merkezlerinden birine dönüşebilir.

 

Cisco Live 2019’da neler yaşandı?

Geçtiğimiz günlerde BT ve ağ çözümleriyle ön plana çıkan bir marka olan Cisco‘nun düzenlediği, Cisco Live etkinliğine katıldık. IoT, yapay zeka ve daha birçok alanda kurumsal çözümlere yer verilen bu büyük etkinlikte, dijital geleceğin yol haritası çizildi.

Cisco’nun müşterileri, sektör liderleri ve basına açık olan bu özel etkinlikte, dijital dönüşümün son durumu ve geleceği masaya yatırıldı. Biz de bu etkinliğin katılımcılarından biri olan çok özel röportajlar gerçekleştirdik. İsterseniz sözü uzatmayalım ve sizleri videomuz ile baş başa bırakalım. İyi seyirler!

Cisco Live 2019’da neler yaşandı?

Cisco ve Cisco partnerlerinin sunduğu dijital çözümlere yer veren etkinlikte, Nesnelerin İnterneti önemli bir yer kaplarken, bu teknolojinin kapsamının nasıl arttırılabileceği hakkında fikirler, düşünceler ve projeler masaya yatırıldı.

David Goeckeler ve Larry Brilliant gibi önemli isimlerin düzenlediği konferanslar ise herkesin dikkatini çekmeyi başardı. Veri merkezleri, şirket ağları, güvenlik, teknik eğitim, DevNet ve BT Yönetimi alanlarında gerçekleştirilen sunumlarla, katılımcıların bu teknolojilere yatırım yapmasının önü açılmış oldu.

Spotify, Podcat servisi satın alıyor

0

Online müzik servisi Spotify, abonelerine daha fazla içerik sağlamak ve uygulamayı daha popüler hale getirmek için podcast’lara el atıyor.

Gimlet el mi değiştirecek?

Şirketten sızan bilgilere göre Spotify, ünlü podcast servisi Gimlet’i satın almak için görüşmeler yapıyor. İki şirket arasındaki satın alma pazarlığının 200 milyon dolarlık ücret seviyesinde sürdüğü de vurgulanıyor.

Bu aynı zamanda, Spotify’ın ilk şirket satın alması da olacak. Öte yandan Gimblet’in piyasadaki değerinin 70 milyon dolar seviyesinde olduğunun da altı çiziliyor ancak hissedarların şirketi Spotify’a satmak için daha yüksek fiyat istediği anlaşılıyor.

Google+ 2 Nisan’da kapanıyor

0

Google’ın sosyal medyada söz sahibi olmak için yıllarca yaptığı denemelerin sonuncusu ve en büyük yatırımı olan Google+, Facebook’a mağlup olduğunu çok önceleri ilan etmişti.

Güle güle Google+

Google’ın kullanıcı veri tabanını tutmak ve diğer Google servisleriyle entegre etmek için açık tuttuğu ama kimsenin aktif olarak kullanmadığı sosyal medya servisi artık kapılarını kapatıyor.

2 Nisan’da kişisel kullanıcılara erişimi kesilecek olan Google+, yine de kurumsal kullanıcılar profesyonel amaçlar için kullanımda olacak.

Kurumsal kullanıcılar ise Google+ üzerinde web servislerine erişimi kontrol etmeye ve kendi servisleri ile Google servisleri arasında bağlantı kuracak uygulamalar geliştirmek için Google+ veri tabanını kullanmaya devam edebilecekler.

Türk yapımı mobil oyunlar tüm dünyanın favorisi!

0

Türkiye’de “az daha çoktur” mottosuyla geliştirilen bulmaca oyunları başarısını tüm dünyada kanıtlamaya devam ediyor. Yalın görsellerle aktarılan iyi fikirlerin ne denli güçlü olabileceğini kanıtlayan minimal bulmaca oyunları App Store’da farklı ülkelerde liste başı oldu ve dünyanın dört bir yanında kullanıcılarla buluştu. İsterseniz gelin bu oyunları yakından tanıyalım.

Hocus ve Puzzlement

Hocus ve Puzzlement oyunlarının geliştiricisi Gamebra.in‘in kurucusu Yunus Ayyıldız, 2011 yılında 2011 ODTÜ Bilgisayar Öğretmenliği Bölümü’nden mezun oldu. Oyun geliştirmeye üniversite 3. sınıfta okurken hobi olarak başlayan Yunus, 2014 yılında geliştirdiği bir mobil oyun olan Joinz ile ilk defa hobisinden para kazanmaya başlayınca bunu işe dönüştürmüş.

Yavaş yavaş kendi tarzı olan minimal tasarımı, yaptığı işlere yansıtmış ve ardından diğer oyunları rop, hocus, VOI ve puzzlement gelmiş. Minimal bulmacaların kendisinin de çocukluğundan bu yana oynadığı bir tür olduğunu ve kakuro, nonogram, kenken, sudoku gibi uzakdoğu bulmacalarının kendisini etkilediğini belirtiyor. Oyunlarının Uzakdoğu’da büyük ilgi görmesi ve bir televizyon programında kullanılmasının da bu nedenle olduğunu ekliyor.

iOS ekosistemindeki cihaz kapasitesi ve işletim sistemi özelliklerinin oyunlara güzellik kattığını ve Haptic feedback’in en beğendiği özellik olduğunu, oyuna çok güzel bir ruh kattığını ekliyor. Özellikle ücretli oyun geliştiricilerinin reklam yoluyla ürünlerini tanıtmasının maddi olarak zor olduğunu belirten Yunus, oyun pazarındaki görünürlük açısından App Store’da öne çıkarılmanın en büyük fayda olduğunu ekliyor.

Four Plus

5 sene önce başladıkları beraber oyun geliştirme hayallerini 2018 yılı içinde gerçekleştiren Ercan Akkaya ve Günay Sert kendileri de birer oyuncu olarak kendilerine iyi gelenin diğer oyunculara da iyi geleceği düşüncesiyle yola çıkmış. Oyunlara olan ilgileri çocukluklarında oynadıkları kart oyunlarına kadar uzanıyor.

Four Plus ile mobil oyun dinamiklerini en doğru şekilde yansıtan kafa dağıtmalık bir oyun deneyimi sunmaya çalıştan geliştiriciler oyunculara mümkün olduğunca eksiksiz ve farklı bir deneyim sunmayı hedefliyor. Oyun geliştirmenin büyük sabır ve emek gerektiren bir iş olduğunu vurguluyorlar ama gerekli motivasyon ve bilgi ile yapılamayacak bir şey olmadığını da ekliyorlar.

Başlı başına bir online mecra olarak tanımladıkları App Store ile günde milyonlarca insanın takip ettiği bir mağazada vitrine çıkıp görünür olmayı müthiş bir his olarak tanımlıyorlar ve Four Plus 45 ülkede öne çıkan oyun olunca, yapıma olan ilginin arttığını ve kısa sürede 150.000 indirme sayısına ulaştıklarını ekliyorlar. Bu rakamları reklam vererek elde etmeye çalışmanın bir geliştirici için ciddi bütçeler ortaya çıkardığını belirtiyorlar. Farklı oyun modları ve iyileştirmelerle Four Plus’ı güncellemek için çalışan ekip, yeni oyunlar denemeye ve öncelikle kendilerini ikna edebilecekleri projeler üretmeye devam etmek istiyor. Hayallerinin peşinden koşmaya ve her daim yeni şeyler öğrenmeye devam ederken bunun sonucunda da oyunculara yeni ve beğenecekleri oyunlar sunabilmek en büyük hedefleri.

LVL

LVL, tek bir dokunuş ile 2. boyutu 3. boyuta çeviren yeni minimalist bulmaca oyunu. Oyunun geliştiricisi Ertan Ünver, 10 seneden daha fazla zamandır video oyunu geliştirme ile ilgileniyor olmasına rağmen, bu işi son 3 senedir profesyonel olarak yapan bağımsız bir oyun geliştiricisi. LVL’nin ilk prototipi Ömer Atmaca ve Uğurhan Bilici ile beraber katıldığı bir etkinlikte ortaya çıkmış ve sonrasında da 3 arkadaş beraber çalışarak 4 ay gibi bir sürede LVL’yi App Store’da yayınlayacak hale getirmiş.

Bulmaca oyunlarının asla popülaritesini yitirmeyen bir kategori olduğunu belirten Ertan, Türkiye’de oyun geliştiricilerinin birbiriyle olan samimiyet ve yardımlaşmasının önemli olduğunu düşünüyor. App Store’da global olarak öne çıkarılmasının kendisi için duygusal bir anlamı olduğunu belirten geliştirici, LVL’nin çıkış yaptığı gün, Süper Mario Run oyununun da yayınlandığını ve 5 yaşından beri oynadığı ve belki de oyun geliştiricisi olmasına neden olan serilerden biri olan Süper Mario‘nun, ilk defa bir telefona geldiği gün kendisinin yaptığı bir oyun ile yan yana durarak tüm dünyada App Store’da gösteriliyor olmasının tarif edilemez bir duygu olduğunu ve o ekran görüntüsünün hala kendisinde durduğunu belirtiyor. Hali hazırda mobil kart oyunları geliştiren bir oyun stüdyosunda çalışan Ertan, burada her gün yeni bir şeyler öğrenerek eksik noktalarını kapattığını ve fikir aşamasında olan oyunlarının tasarımları ile ilgilendiğini ekliyor.

Motif

Sanatsal unsurları ön plana çıkaran minimalist bir bulmaca oyunu olan Motif’in geliştiricisi Tarık Cantürk Hacettepe Üniversitesi Bilgisayar Animasyonu ve oyun teknolojileri bölümünde yüksek lisans öğrencisi. Kendisi oyunun tasarım ve kodlama kısımlarıyla ilgilenirken eşi Yeliz Cantürk de oyunların grafiklerini hazırlıyor. 5 seneden uzun süredir oyun piyasasında olan ikili piyasayı inceleyip minimal puzzle türünün revaçta olduğunu görmüş. Bunun üzerine daha önce yapılmamış bir minimal puzzle oyunu yapmak istemişler ve ortaya Motif çıkmış.

Oyunu 6 ay gibi bir sürede geliştirmişler sonrasında oyunlarına 100 bölüm ve yeni birkaç oyun mekaniği ekleyerek güncellemişler. Motif, İstanbul da Kristal Pixel, Juri özel ödülü almış ve Brezilya da düzenlenen BIG Festival de En İyi Öğrenci Oyunu Ödülünü kazanmış.

App Store’da global olarak öne çıkan uygulama olan Motif geliştiricileri, iOS ekosisteminin bir uygulamanın satın alınması adına uygun bir platform olduğunu ve stabil ve sabit olan iOS cihazlarında çalışmanın daha kolay olduğunu belirtiyorlar. Ekip şu günlerde yeni motif oyunu üzerinde çalışıyor ve yakın zamanda daha fazla oynanış mekaniği ve motifi kullanıcılara sunacağının haberini veriyor.

Dotcraft

Renk bazlı minimal bir kombinasyon bulmaca oyunu olan Dotcraft’ın geliştiricisi Rootcraft Ocak 2018 tarihinde Ankara’da kurulmuş. İki yazılımcı, bir görsel tasarımcı ve bir seviye tasarımcısından oluşan ekip oyun teknolojileri üzerine yüksek lisansa sahip ve sektörde deneyimli. Rootcraft’ı kurma amaçlarının sevdikleri ve tecrübeli oldukları oyun sektöründe oyunlar üretmek olduğunu belirten ekip ürettikleri oyunlarda kaliteyi ön planda tutuyor. İlk oyunları olan Dotcraft.’ı testleriyle beraber toplamda 5 ay gibi bir sürede yayına hazır hale getirdik. Dotcraft. yayınlandığında App Store’da bulmaca kategorisinde 5 ülkede “Top Banner” ve 38 ülkede “en beğenilen yeni oyunlar” listesine girmeyi başardı. Öne çıkan oyun oldukları 1 hafta boyunca 250.000 yeni kullanıcıya, 6. ayın sonunda 500.000 yeni kullanıcıya ulaşmayı başarmış. Geliştirici Candaş Alyıldız, öne çıkarılma sonucu ulaştıkları kullanıcı sayısına ancak oldukça yüklü reklam bütçesi ile ulaşabileceklerini belirtiyor. Geliştirdikleri oyunları güncel tutmayı hedefleyen ve minimal bulmaca kategorisinde benzersiz ve kaliteli oyunlar üretmeye devam eden ekip, diğer oyun geliştiricilerine benzersiz ve kaliteli oyunlar geliştirmelerini öneriyor.

Uber, toplu taşıma sekmesini kullanıma açtı

0

Uber kullanıcıları artık sadece özel araç/taksi çağırıp yolculuk etmek zorunda değiller. 

Kullanmasınız da yükleyin

Popüler araç paylaşım uygulaması, kullanıcının yaşadığı bölgedeki toplu taşıma saatlerini de bildirecek. Şimdilik ABD’de Denver bölgesindeki toplu taşıma bilgilerini veren uygulama böylece kullanıcının şehir içindeki seyahatini daha sağlıklı şekilde planlayabilmesini amaçlıyor.

Ayrıca, Uber kullanıcısı olmasa bile bölgedeki insanların toplu taşıma saatlerini kontrol etmek için Uber uygulamasını yüklemesini teşvik edecek bu gelişme sayesinde insanların acil durumlarda Uber aracı çağırması da kolaylaşacak. Diğer bir deyişle, Uber yeni müşteriler kazanmış olacak.

Sahte insan yüzü üreten yapay zeka

0

Web üzerinde yayına giren ilginç bir yapay zeka algoritması, medyada gündem oldu. 

 ThisPersonDoesNotExist isimli web sitesinde yayına sokulan yapay zeka rutini, kendi yarattığı ancak gerçekte var olmayan, sahte insan yüzleri üretiyor. 

NVIDIA yapay zeka platformu

Phillip Wang isimli bir geliştiricinin yarattığı yapay zeka rutini, NVIDIA’nın geliştirdiği yapay zeka platformunu kullanıyor ve web sitesi her yenilendiğinde, ekrana yeni bir yüz getiriyor. Foto gerçekçiliği çok yüksek olan bu “sahte yüzler” gerçek bir inandan ayırt edilemeyecek kadar detaylı görünüyor.

Wang’ın geliştirdiği yapay zekayı, reklamlarda, filmlerde, videolarda oynayacak, foto gerçekçiliğe sahip dijital karakterler üretmek için kullanabileceği düşünülüyor.

Yani, yüz binlerce kişilik orduların savaştığı veya kalabalık ortamlarda çekilmesi gereken film sahnelerinde, gerçek insanların kaprisleri veya sınırları ile uğraşmak istemeyen film ve reklam yönetmenlerin projelerinde, yapay zeka kontrolündeki dijital karakterlerin kullanılabileceği düşünülüyor.

Ancak Wang’ın motoru şimdilik sadece 2d fotğraflardan yola çıkarak 2D insan yüzleri tasarlıyor. Yine de Wang’ın 3D modellemeler için de aynı teknolojiyi geliştirmesi bekleniyor.

Facebook’u bırakan mutlu oluyor

0

Sosyal medyanın insan psikolojisine etkisini gösteren bir araştırma daha yayınlandı.

Facebook’u bırakan çok memnun

New York ve Stanford üniversitelerinin yaptığı ortak çalışmaya göre, yoğun olarak Facebook’u kullanan kişiler, bir ay boyunca Facebook’u kullanmayı bıraktıklarında kendilerini daha mutlu, daha üretken, daha sağlıklı hissediyorlar, yaşamdan daha fazla keyif alıyorlar.

Araştırmadaki ilginç sonuçlara göre, Facebook’u kullanmaya uzun bir ara verip daha sonra geri dönen kullanıcılar ise Facebook’u artık daha az önemsiyor ve Facebook’u kullanmak konusunda daha isteksiz oluyor, uygulamayı çok daha az kullanıyor.

Facebook’u terk eden kullanıcılarının geri dönüş sebebi ise, aileleri ve arkadaşları ile iletişim kurmak, buluşmalardan, görüşmelerden haberdar olmak, sosyal hayatlarını organize etmek olarak göze çarpıyor. bu kişiler, haberleri ve dünyayı Facebook’tan takip etmeyi büyük oranda bırakıyor ve Facebook’taki yorumları, haberleri artık önemsemiyor. Sosyal medya servisini sadece “randevu defteri” gibi kullanmayı tercih ediyor.

Darısı, Instagram kullanıcılarının başına diyelim…

Apple, Facebook ve Google çalışanlarının kahve içmesini engelliyor

1

Apple, Facebook’un ve Google’ın, şirket içindeki çalışanlardan iOS cihazı kullananlara yönelik hazırladığı, dahili iletişim ve yemek/içecek uygulamalarını engelleyerek App Store’dan kaldırdı.

Kahve almak için kafeye yürümek zorundalar

Çalışanlar bu uygulamalar sayesinde, şirketin kafesinden, restoranından ofislerine sipariş verebiliyor, çalışma arkadaşlarına toplantı saatlerini bildirebiliyor, gizlilik değeri olmayan iletişimi gerçekleştirebiliyordu.

Ancak Apple’ın kararı, bu uygulamaların gerekli uygun sertifikalara sahip olmadığı tespitine dayanıyor zira uygulamalar, AppStore dışında uygulama indirmeye izin veren bir sertifika üzerine kurulmuş durumda. Apple ise, bu uygulamaların, App Store içinde indirime/dağıtıma uygun bir sertifika alması gerektiğini savunuyor.

Ya da diğer bir deyişle, dev teknoloji firmaları birbirinin işlerine çomak sokmak üzere bahane aramaya başlamış durumdalar ve bunun da yakında büyük bir savaşa dönüşmesi kaçınılmaz görünüyor.

VW elektrikli otomobil platformunu rakiplerine açacak

0

Volkswagen, sahip olduğu elektrikli otomobil teknolojisini rakiplerine de açacak gibi görünüyor. Hatta bu konuda bazı otomobil üreticileriyle pazarlığın son aşamada olduğu ve imzaların atılmasının an meselesi olduğu vurgulanıyor.

Kimse otomobil almayacaksa

Akıllı ve otonom sürüş teknolojileriyle beraber, tüketicilerin otomobil satın alma fikrinden vazgeçeceğini tahmin eden Volkswagen’in, bir servis şirketine dönüşmek istediği ve diğer üreticilerin ürettiği, kiraladığı otomobillere yedek parça ve servis sağlamak üzere bir yapılanma kurmak istediği vurgulanıyor.

Bu amaçla diğer üreticilere, kendi teknolojilerini ve donanımlarını satmak için anlaşmalar arayan Volkswagen’in, Ford ile anlaştığı biliniyor ancak şimdi Ford dışında yeni bir üretici ile daha anlaşmaya varmak üzere olduğunun altı çiziliyor.

Şirket içinde kaynaklar, Volkswagen’in 2023 için 23 bin doların altında fiyatlandırma ile bir elektrikli araç üretmek üzere plan yaptığını da duyuruyorlar. 

Self servis sistemiyle benzini uygun fiyattan almak mümkün!

0

Aytemiz, arzu eden tüketicilerin, kendi araçlarına yakıtlarını doldurup bedelini de ödeyebilecekleri self servis adalarını, 30 istasyonda hizmete sundu. Tüketicilerin vakit kaybetmeden yakıt alımını gerçekleştirebilmelerini ve pompada ödeme yapabilmelerini sağlayan self servis pompalarda avantajlı fiyatlar uygulanacak. Self servis hizmeti sunacak Aytemiz istasyon sayısının bir ay sonra 100’ü geçmesi hedefleniyor.

Tüketicilerin, kendi araçlarına yakıtlarını tamamen kendilerinin doldurmalarına olanak sağlayan self servis hizmeti, kullanıcılarına zaman ve bütçe tasarrufu sağlayacak. Biz de bu konu hakkında önemli açıklamaları bir video ile sizlere aktaralım dedik. İyi seyirler!

Tüketici, kendi deposunu kendi doldurmak istedi

konusunda bizleri motive ediyor. Aslında, Aytemiz olarak benimsediğimiz perakende bakış açımız tüketicinin tercihleri ve yaşam tarzındaki değişimlerle paralellik göstermektedir. Akaryakıt tüketicileri de günlük yaşamlarında ihtiyaçlarını ve isteklerini “hızlı” ve “pratik” olarak gerçekleştirme arayışındalar. Batılı ülkelerde uygulanan sistemlere ve hizmetlere çok hızlı adapte olabilen tüketicilerimizin bu gelişmiş yazılım ve yapay zeka sayesinde, son derece kullanıcı dostu olan self servis yakıt alımına da çok kolay adapte olacaklarına ve hizmetin hızla yaygınlaşacağına inanıyoruz. Hali hazırda, perakende ve gıda sektöründe self servis hizmeti sıklıkla kullanılıyor.

Ayrıca, yaptırdığımız bağımsız araştırmalarda da self servis hizmetinin sunulması halinde onu kullanmayı tercih edeceğini söyleyen tüketicilerimizden aldığımız cesaretle, perakendeci ve öncü marka kimliğimizi de göz önüne alarak bu açılımı yaptık.

Artık tüketicilerimiz, akaryakıt satış görevlisi beklemeden, kimsenin yardımına gerek duymadan, daha kısa sürede daha avantajlı fiyatlarla, yakıt alımlarını ve ödemelerini gerçekleştirebilecekler. Aytemiz olarak sunduğumuz avantajlı fiyatlarla, self servisten yararlanan müşterilerimizin istasyonlarımızdan mutlu ayrılacaklarına inanıyoruz” dedi.